Комбінації карт в покері, майстри ігор

Комбінації карт в покері оцінюються за такою шкалою (від кращого до гіршого):

Стріт флеш (Straight Flush)

Всі п'ять карт однієї масті і в послідовному порядку без переривань. Стріт флеш 10JQKA називається Королівським (Royal) і це найпотужніша і рідкісна комбінація.

Приклад Стріт флеша:

Комбінації карт в покері, майстри ігор

Приклад Королівського флеша:

Каре (Four of a Kind)

Чотири карти однакової гідності.

Комбінації карт в покері, майстри ігор

Фул Хаус (Full House)

Три карти однакової гідності і ще дві карти однакової гідності.
При порівнянні двох Фул хаусів перемагає той, в якому гідність карт з трьох -
вище, тобто 10101022 перемагає 777КК.

Приклади Фул хаусів:

Комбінації карт в покері, майстри ігор

Флеш (Flush)

Всі п'ять карт - однієї масті.

Комбінації карт в покері, майстри ігор

Стріт (Straight)

П'ять карт знаходяться 8 послідовному порядку без переривань.
Туз може бути і старшої. і молодшою ​​картою в стрите, тобто стрітамі є як
комбінація 10JQKA. так і комбінація А2345.

Комбінації карт в покері, майстри ігор

Сет, триплет або трійка (Three of a Kind or Set)

Три карти одного достоїнства. Приклади сетів:

Комбінації карт в покері, майстри ігор

Дві пари (Two pairs)

Пара карт однієї гідності і ще пара карт іншого достоїнства.

Приклади двох пар:

Комбінації карт в покері, майстри ігор

Пара (Pair)

Пара карт однієї гідності.

Комбінації карт в покері, майстри ігор

Вища карта (High Card)

Якщо у Вас немає жодної з перерахованих вище комбінацій, найвища карта -
це і є комбінація.

Наприклад, «Вища карта Туз» або «Вища карта Десятка».

Приклади Вищої карти:

Комбінації карт в покері, майстри ігор

Кікер (Kicker)

У будь-якій комбінації, що не використовує всі 5 карт, найвища залишилася карта називається Кикер. Кікер служить для порівняння нічийних ситуацій. У деяких випадках Кикер може включати не одну, а дві або навіть три вищі залишилися карти, це може статися, якщо перші кікери теж збігаються.

Приклад комбінації з кікер:

«Пара вісімок з кикером Валет» або «пара вісімок, Валет і кікер Сімка»

нічийні ситуації

На всіх ілюстрованих прикладах комбінацій виграшна була дана першої.

Стриг, Флеш і Стріт Флеш

Гравець з найвищою картою виграє (Туз, який виступає за Одиницю в стріт до
П'ятірки вважається нижчою картою).

Дві Пари, Пара, Сет, Каре

Порівнювати треба вищі карти в співпадаючих. Якщо ситуація залишається нічийною,
треба порівнювати Кикер.

Найвища з потрійних комбінацій виграє, якщо потрійна комбінація
однакова, порівнюють подвійну.

повна нічия

Якщо гравці мають абсолютно однакові комбінації, то вони виграють всі і
ділять банк порівну між ними.

Примітка: