King s bounty

З цього керівництва ви дізнаєтеся:
- точні описи особливостей і талантів істот, заклинань і умінь героя;
- що впливає на мораль живих предметів (і інші цікаві відомості з предметів);
- що можна знайти в різних об'єктах і контейнерах на карті;
- подробиці про дружин, дітей і Духів Люті;
- відомості про ігрову механіку;
- і багато іншого.

Висловлюємо подяку всім гравцям і модераторам форуму AG. за допомогою яких було складено цей документ.

r_picmip 1
Файл game.ini:
setf

ПИТАННЯ З ГРІ

На що впливає рівень складності?
При виборі рівня складності видається підказка - там все написано. Коротко: на кількість одержуваного золота, на необхідний досвід до отримання нового рівня героя, на силу армій ворогів, на швидкість падіння і зростання мани і люті в бою і на карті, на швидкість прокачування Духів Люті, на кількість одержуваних Рун Таланту з рівнем та інші параметри гри.

Що визначає Лідерство героя?
Лідерство визначає максимальну кількість істот кожного виду в армії героя. Якщо у героя лідерство 1000, він може найняти 100 істот А, що вимагають 10 Лідерства, 20 істот Б, що вимагають 50 Лідерства, і одна істота В, що вимагає 750 Лідерства. Лідерство враховується сумарно для істот у всій армії гравця, незалежно від їх поділу на загони. Істоти одного виду але різних типів враховуються окремо, наприклад Отруйний павук і Печерний Павук - це різні істоти.

Де купити або знайти певних юнітів, сувої, артефакти і т. П.?
Всі генеруються випадковим чином при запуску нової гри. Наповнення магазинів, скринь на карті і на поле бою теж випадково. Хоча є деякі загальні правила: завжди однаковий вибір істот в столицях королівств. У магічних вежах завжди є архімагу, в храмах - Священики, в лігвищах розбійників - Розбійники, в звіринцях - Вовки та Ведмеді.

Оновлюються чи війська в замках?
У столиці Даріон і в Храмі війська оновлюються при отриманні наступного титулу. Якщо чисельність істоти в замку позначена як "Багато", їх резерв невичерпний. В інших замках і будівлях війська як правило, не оновлюються. Однак, в деяких місцях власник замку або магазину може оновити асортимент військ або навіть відкрити новий магазин після того, як ви виконаєте все його завдання.

Як використовувати Лють, де знаходяться Шкатулка і Духи Люті?
Треба виконати третє завдання короля Марка "Секретна зброя" і забрати в Академії Магії Даріон (локація Верлонскій ліс, на захід повз озера і трохи на південь) Скриньку Люті, поговорити в вікні героя з духами Люті (не всі Духи дадуть відразу) і виконати їх завдання. Бажано зробити це раніше, щоб качати Духів разом з героєм.

Як покращувати предмети?
Натиснути правою кнопкою миші на предмет. У меню вибрати пункт "Поліпшити". З'явиться вікно підтвердження. Погодившись на бій, ви запустите бій на спеціальній арені проти Хранителів предмета. Вигравши бій, ви поліпшите предмет. Поразка призведе до програшу гри. Покращувати можна не всі предмети. Якщо можна - на ньому вказані можливі поліпшення. Деякі предмети можуть поліпшуватися самі, все такі предмети мають мораллю і поліпшуються, коли вона досягне значення 100%.

Що значить "предмет вийшов з-під контролю"?
Деякі предмети мають мораллю, яка може рости або падати залежно від дій гравця. Як правило це відбувається після бою з певним типом істот в армії гравця або ворога. Коли мораль падає до 0, предмет виходить з-під контролю. Такі предмети підсвічуються червоним кольором і перестають давати бонуси.
Щоб повернути предмет в нормальний стан, потрібно підняти його мораль. Для цього потрібно або зробити вчинок, який підніме його мораль, або приборкати предмет насильно, перемігши його Хранителів. Для цього потрібно натиснути правою кнопкою миші на предмет. У меню вибрати пункт "Приборкати".

Воскрешає чи вміння "Некромант" живих юнітів після бою?
Так, ця навичка воскрешає всіх істот. Які саме істоти воскреснуть, вибирається випадковим чином серед усіх загиблих.

Кажуть, починаючи з версії 1.2 можна купувати кристали магії і руни Сили.
Так, у принца гномів Тібольда, в шахтах під Арданскімі Вершинами. Це сюжетний персонаж, мимо не пройдете. Спочатку і кристали, і руни йдуть по 100'000, але кожен наступний товар того ж типу варто ще на 100'000 дорожче. Т. е. Перша руна Магії обійдеться в сто тисяч, друга - в двісті, третя - в триста і так далі.

Як покращувати юнітів?
Покращувати можна тільки Священиків до Інквізиторів і тільки після отримання досвіду "Інквізиція".

Де розташовані всі обеліски короля Фандора?
Даріон (4 локації) - 6 штук;
Острова свободи (2 локації) - 3 штуки;
Кордар (Верхній Хадар і Арданскіе вершини) - 2 штуки;
Елліна - 1 штука;
Сіра пустку - 1 штука;
Всього обелісків в грі - 13 штук. Сама Піраміда Фандора знаходиться у гномів, в Верхньому Хадаре.

Що дає дружина і які є дружини в грі?
Дружина додає чотири слота під предмети гравцеві і дає корисний бонус. Крім того, ви зможете завести дитину, який займе один з слотів дружини і буде давати якийсь бонус герою або військам. У грі є такі дружини:
Рина - людина (+1 швидкості і ініціативи Розбійникам і Піратам);
Рина - зомбі (+1 швидкості і ініціативи нежиті);
Феанора - людина (+3 інтелекту);
Феанора - жаба (+ 100% атаки Павукам і зміям);
Герда - гноміха (+1 моралі гномам);
Мірабелла - людина (+ 100% атаки Піратам і Розбійникам);
НЕОКЕМ - ельфійка (+1 моралі ельфам);
Ксеон - демонесса (з картинки) (+1 моралі демонам).
Одружитися на Ліні не можна. ) Різні дружини дають різні слоти і народжують різних дітей. При розлученні дружина забирає дітей, одягнені на ній предмети і 20% золота гравця. Якщо ви вигнали дружину, одружитися з нею більше не вийде.

ПОРАДИ І ПІДКАЗКИ
Тут перераховані всі поради, що з'являються на завантажувальних екранах гри.

• Офіційний сайт гри "King's Bounty: Легенда про лицаря www.kingsbounty.ru Ласкаво просимо!
• Армія героя: У загонів в Резерві не враховується Лідерство, і кількість істот у них не обмежена.
• Армія героя: Знаходяться в Резерві істоти не беруть участі в бою і не впливають на Мораль інших загонів.
• Уміння героя: Деякі навички для свого покращення вимагають не тільки Руни Таланту, а й інші навички, розвинуті до заданого рівня.
• Уміння героя: За допомогою досвіду "Вища Магія" маг може використовувати Книгу Магії двічі за один раунд.
• Карта пригод: Переміщатися героєм можна утримуючи ліву кнопку миші або за допомогою клавіатури.
• Карта пригод: При натисканні клавіші "F5" відбувається швидке збереження гри. Клавіша "F8" завантажує останнє з трьох швидких збережень.
• Карта пригод: Кнопка "Пропуск" включає ігрову паузу, під час якої можна працювати з вікном персонажа, книгою магії і журналом завдань.
• Карта пригод: При створенні нової гри армії ворогів, скарби і асортимент у торговців кожен раз генеруються випадковим чином.
• Карта пригод: Використовуйте перешкоди і особливості місцевості, щоб виманювати ворогів подалі від охоронюваних ними скарбів.
• Карта пригод: Якщо над персонажем або будівлею на карті висить значок з прапором, значить, тут ви можете отримати завдання.
• Карта пригод: У грі є дирижаблі, поїзд і підводний човен, що дозволяють миттєво переміщатися між континентами і столицями країн.
• Карта пригод: У замках можна залишити два загони гарнізону. Вони будуть знаходитися там, поки ви їх не заберете.
• Карта пригод: В журналі завдань сюжетні місії позначаються іконкою "Корона".
• Екіпірування: Деякі предмети є "живими". Коли їх мораль падає до нуля, вони виходять з-під контролю і перестають давати бонуси.
• Екіпірування: Щоб втихомирити збунтувався предмет, потрібно перемогти його Хранителів в бою.
• Екіпірування: Частина предметів можна покращувати, б'ється з їх Охоронцями. Список поліпшень показаний в підказці по предмету.
• Екіпірування: Деякі предмети дають бонуси тільки за певних умов, наприклад, тільки вночі або конкретним істотам.
• Екіпірування: Частина предметів містять в собі магічні сувої, які можна з них витягувати в книгу магії.
• Сім'я героя: Дружина дає чотири слота під предмети і бонуси герою або його армії. У різних дружин слоти і бонуси відрізняються.
• Сім'я героя: Ви можете в будь-який час розлучитися, поговоривши з дружиною про це. Йдучи, дружина забирає дітей, надіті на неї предмети і п'яту частину золота.
• Сім'я героя: Одружившись, можна заводити дітей. Дитина дає корисний бонус і назавжди займає один з слотів дружини. У різних дружин можуть бути різні діти.
• Поле бою: Мораль загону впливає на його Атаку, Захист і ймовірність нанесення Критичного Удару, збільшуючи або зменшуючи їх.
• Поле бою: Якщо вам вдалося отримати під командування більше істот, ніж дозволяє Лідерство, то такий загін не буде вам підкорятися в бою.
• Поле бою: У багатьох істот є Уміння, що застосовуються в бою. Вони можуть мати кінцеве кількість використань, або перезаряджатимуться.
• Поле бою: Воїни можуть наносити критичні удари. Сила шкоди і ймовірність такого удару залежить від моралі істоти, предметів героя і накопиченої Люті.
• Поле бою: Якщо в параметрах загону якісь характеристики виділені червоним або зеленим кольором, значить, цей параметр тимчасово знижений або збільшений.
• Поле бою: Тип і форма бойової арени залежить від місця, де розпочався бій. Можна виманювати ворогів в місця, де арена дасть вам переваги.
• Поле бою: Деякі істоти можуть отримувати бонуси в залежності від часу доби і типу арени і боротися ефективніше.
• Поле бою: Переміщення загону на одну клітку забирає одне Очко Дії. Використання Уміння або нанесення удару забирає всі залишилися Окуляри Дії.
• Поле бою: Щоб отримувати Ману під час бою, потрібно вивчити навик Магії "Концентрація" або надіти предмет, який відновлює ману в бою.
• Поле бою: Правий клік по загону ворога, покаже його радіус ходу, а також здоров'я і порядок ходу в поточному раунді всіх загонів.
• Поле бою: Лівий клік по загону ворога з затиснутою клавішею "Shift" відкриє статичне вікно інформації по ньому.
• Поле бою: Поруч з іконкою чинного на загін ефекту вказано кількість раундів, яке він буде діяти. Колір рамки відзначає негативні (червоний) і позитивні (зелений) ефекти.
• Книга Магії: Магічні сувої можна вивчати, а потім покращувати вивчені заклинання, витрачаючи на це Кристали Магії.
• Книга Магії: Книга має ліміт збережених сувоїв. Якщо ліміт перевищено, ви не зможете купувати сувої.
• Книга Магії: При поліпшенні, заклинання можуть не тільки посилювати свою дію, але і здобувати нові корисні властивості.
• Духи Люті: Духи отримують досвід за застосування здібностей і за кількість убитих ними ворогів. Чим сильніше ворог, тим більше досвіду.
• Духи Люті: Герой отримує Лють в битві, завдаючи шкоди ворогам, а також, коли загони героя отримують шкоди. Атаки самих Духів не дають приросту Люті.
• Духи Люті: Вбивство загону або завершальний бій удар приносить більше Люті, ніж звичайний удар.
• Духи Люті: Після кожного використання своїх здібностей, Дух Люті відпочиває. Чим сильніше використовувана здатність, тим довше відпочинок.
• Духи Люті: З Парфумами Люті можна розмовляти. Для цього потрібно просто клікнути на портрет Духа в вікні героя.
• Особливості істот: Мертві, жваві магією істоти, а також дракони мають імунітет до впливу на розум. Їх не можна зачарувати або загіпнотизувати.
• Особливості істот: Перелякані істоти не підкоряються наказам і бояться атакувати тих, хто вище їх за рівнем. Налякати ваших воїнів може вовче виття або атака Морських дияволів.
• Особливості істот: Дріади, демонесси і Стародавні Вампіри можуть ухилитися від удару, не отримавши від атаки ніякої шкоди.