Казки про тошечку і бошечку повне проходження гри, поради щодо проходження казки про тошечку і
Казки про Тошечку і Бошечку
Опис проходження для гравця (тиб):
Тошечка і Бошечка жили в дерев'яному будинку на околиці міста. Одного разу взимку, після вибуху парового котла в підвалі, їх будиночок злетів у небо і полетів незрозуміло куди. А приземлився в якійсь невідомій країні.
Вийшовши із спальні у вітальню, спостерігаємо як кішка, стрибнувши на старий годинник, виколупує звідти зозулю і та падає в горщик до кактуса. Якщо покриття ручку радіоприймача на полиці стелажа, то натхненний мелодією кактус (давно закоханий в зозулю) дивиться на неї і, червоніючи, випускає квітка. А потім, пославшись на задуху, відкриває вікно. Крізь відчинене вікно на квітку періодично прилітає бджола. На полиці стелажа в вітальні можна взяти старовинний військовий бінокль і подивитися через нього у вікно на красиве озеро. Все озвучують при цьому думку про те, що непогано було б сходити туди половити рибки і загоряються цією ідеєю.
У вітальні, на кухні і в передпокої будинку, ми стикаємося з проблемою того, що герої не беруть предмети. Кажуть, що брати їх нікуди. Тому можна походити по будинку, відкриваючи дверцята і ящики столів, шаф, холодильника і комода, подивитися, де що лежить. Смикнути в закриту вхідні двері, зрозуміти, що біля дверей в комору загубилася ручка при перельоті, а на кухні відкрити люк підпілля, але і тут герої відмовляються спускатися туди, так як там темно. Тільки знайшовши на полиці вішалки в передпокої рюкзак, ми отримаємо підказку, що непогано було б поцупити його. Рюкзак високо і Бошечка підкидає перед кішкою голову кети, щоб та, стрибнувши за нею, стягнула рюкзак, зачепивши його кігтями. Але у кішки виявляються, що не наточени кігті і нам треба обов'язково придумати, як їх нагострити. У будинку зробити це неможливо, тому потрібно вийти на вулицю. При спробі відкрити вуличну двері, герої підказують ідею про те, що ключ міг потягти домовик і треба його чимось задобрити, щоб він повернув його. У холодильнику на кухні стоїть пакет молока. Тошечка може взяти його і налити в блюдце, стоїть на тумбочці в передпокої, щоб задобрити домовика. Тепер, вийшовши з передпокою (щоб не злякати будинкового) і повернувшись назад, в блюдце знаходимо ключ від вхідних дверей. Взявши його, відкриваємо двері і виходимо на вулицю.
На вулиці Бошечка може запропонувати кішці поточити кігті об стовп з будкою, в якій живуть ворони. Витівка, з гострінням приречена на провал, тому що ворони, вирішивши, що кішка хоче залізти в будку, самі нападають на неї. Отпригівая від атаки Середньої ворони, кішка наступає на граблі, які, б'ючи її, зачиняють вікно вітальні, відкрите кактусом. Кігті в результаті можна наточити тільки в майстерні на точильному верстаті за пропозицією Бошечкі. З гострими кігтями кішка без праці стягує рюкзак з вішалки. Бошечка одягає його і у гравця з'являється можливість збирати всі предмети, які він буде знаходити, і складати їх в інвентар.
Намагаючись йти з двору будинку до лісу, ми стикаємося з проблемою у вигляді Тошечкі, яка відмовляється пускати героїв на пошуки проходу до озера, що не нагодувавши їх перед цим обідом. Інгредієнти для приготування борщу знаходяться природно в підпіллі, але герої не йдуть туди, посилаючись на темряву всередині. Правда Бошечка, при спробі спуститися в підпілля, озвучує думку про створення свічки. У майстерні на столі ми виявляємо пристрій під назвою Ідеепроектор, за допомогою якого Бошечка створює креслення, придуманих їм приспособ. Для роботи ідеепроектора і подачі електрики в майстерню (інакше взагалі нічого не можна там помацати) потрібно запустити генератор. Робиться це за допомогою рубильника збоку генератора. Тепер клацаємо тумблером ідеепроектора і спостерігаємо, як робота Бошечкіной думки народжує на креслярської дошці готовий креслення пристосувати. Креслення свічки можна подивитися в інвентарі і по ньому, в суворій послідовності, виготовити її. Для цього нам знадобиться шматок залізної труби з купи залізяк в кутку майстерні, сірники з кухонної шафи, щоб розпалити примус на столі в майстерні, віск з вулика у дворі будинку і мотузочок, що висить на вішалці в передпокої. Шматок труби бере Бошечка. Сірники дістає з шафи Тошечка, взявши перед цим загороджує їх перечницю. А щоб взяти віск з вулика, потрібно замкнути бджолу в вітальні поки вона сидить на квітці кактуса. Для цього потрібно, щоб кактус відкрив вікно (тема з радіоприймачем) і коли бджола тільки вилітає з вулика, попросити Бошечкой кішку точити кігті об стовп. Якщо зробити це вчасно, то граблі закриють вікно, а бджола залишиться сидіти в квітці кактуса. Доступ до вулика виявляється відкритим і можна безперешкодно залізти в нього.
Коли всі складові для виготовлення свічки зібрані, кладемо віск в кружку, що стоїть на примусі і розпалюємо його сірниками. Кухоль з розтопленим воском забираємо в інвентар. Ставимо шматок залізної труби на верстак, Бошечка при цьому розпиляє її на дві частини. Мотузкою пов'язуємо вийшла заготовку і вставляємо шматок її всередину в якості гніту. Потім заливаємо в заготовку розтоплений віск з кухля. Тепер розв'язуємо мотузочку, яка б пов'язала половинки труби і вони розпадаються. А на верстаті залишається стояти готова свічка. Якщо запалити свічку сірниками то можна потрапити в підпілля, тепер герої охоче туди спускаються. У підполі беремо з мішків картоплю, моркву, капусту і буряк, а в кухонному столі цибулю і горщик. Коли Тошечка нарізуватиме всі інгредієнти для приготування борщу в горщик, його потрібно буде поставити в піч. Як тільки горщик виявиться в грубці, Тошечка дасть команду готуватися до обіду і запуститься комікс-вставка Обід. А після обіду герої можуть йти в ліс для пошуків проходу до заповітного озера.
Якщо піти з двору будинку до яблуні, то герої, побачивши зручну місцину, вирішують накопати черв'яків для риболовлі. Тільки копати ніби як нема чим. Копати, а точніше ловити хробаків доведеться за допомогою старого пейджера (його потрібно взяти в вітальні будинку в нижньому ящику комода). На ідола висить дивна табличка. якщо спробувати прочитати її Бошечкой, то коли він підійде до неї, з рюкзака вискочить сам собою ввімкнувся пейджер. Включаючи пейджер, що стирчить із землі, змушуємо його вібрувати. У відповідь на вібрацію пейджера трапляється справжній землетрус і з землі вискакує черв'як і починає повзти в сторону. Черв'як проповзає невелику відстань і заривається в нірку. Ловити хробака потрібно за допомогою маленької баночки, а ось отримати її можна тільки у Хом'яка, що живе біля дерева з великим дуплом. Потрібно поставити маленьку баночку на норку, поки черв'як не встиг залізти в неї. Черв'як тоді залізе в баночку і Тошечка забере її в інвентар. Для повного комплекту необхідно наловити трьох черв'яків.
Після обіду з двору будинку можна піти до лісу. Потрапляємо до розвилки двох доріг, де стоїть вказівник з написом. Але з покажчиком щось не те. Ямка під стовпчиком розбилася згодом, і тепер він гойдається в ній і показує те на одну дорогу, то на іншу. В результаті, за якою б дорозі не пішли наші герої, потрапляють вони в один і той же місце: тупик, але там явно немає особливого дупла, про який було написано на покажчику. Тут на страшному дереві Тошечка знаходить, обривок старовинного свитка, напис на якому прочитати неможливо. Коли Тошечка знімає його з сучка, сучок падає на землю. Якщо підняти його господарським Бошечкой, то той може вистругати з нього ножем ручку для дверей комори замість зниклої. Ніж потрібно взяти в майстерні, де він стирчить в дартсі. Маючи в інвентарі ручку від дверей комори, Бошечка в передпокої будинку прилаштовує її на місце і відкриває комору.
Щоб пройти з розвилки до Великого дупла, потрібно закріпити покажчик цементним розчином. Для цього Тошечка бере з комірчини порожнє відро, а Бошечка звідти ж - мішок цементу. Пісок для розчину Бошечка черпає відром з купи піску в глухому куті, а воду - з корита, що стоїть під водостічної трубою біля майстерні. Коли в відро з піском і водою додаємо цемент, отримуємо відро з цементним розчином і Бошечка закріплює їм хиткий покажчик. Закріплений покажчик показує на потрібну дорогу (до Великого дупла) і, слідуючи по ній, герої дійсно потрапляють на галявину, де стоїть велика старе дерево з Великим дуплом. Правда, дупло закрито.
На стук в замкнене дупло, з кущів вилазить товстий хом'як і просить у героїв допомоги в будівництві будиночка. Що дати хом'яка натомість будиночка? У підпіллі на полиці стоїть порожня трилітрова банка. Вона то, як раз і підійде. Коли хом'як відсуває за спину, запропоновану йому трилітрову банку, через спини у нього викочується маленька баночка. На питання героїв. жадібний хом'як з небажанням пропонує їм її, як би в обмін на велику, але тут же починає просити ковдрочку. Ковдрою для хом'ячка послужить старий вовняний носок, який висовується з правого верхнього ящика комода, якщо відкрити і закрити його. Носок виявляється пригніченим ящиком, і щоб взяти його, потрібно знову відкрити ящик і брати носок поки ящик не закрите. Коли хом'як отримає носок, то, подоброму, він розповість героям про те, що дупло - це таємний прохід до озера, але закритий до часу. А потім, залишивши героїв перетравлювати інформацію, йде, пославшись на облаштування.
Пройшовши, в кущі за минулим без пояснень хом'яком, герої потрапляють на затишну ушляхетнену лісову галявинку з колодязем і городик. Посередині галявини в пагорбі знаходиться житлова нора, куди йде хом'як, зачинивши за собою двері. Зайшовши в нору, герої опиняються в передпокої явно не животіє хом'яка, хоча в кутку і знаходиться купа різного мотлоху, в якій видно даден ними банку і носок.