Камера 3d max

154 користувачам це подобається.

7 правил, як знайти вигідний ракурс камери в 3D Max.

У ізуалізація дизайну інтер'єру та екстер'єру в 3D Max - це не тільки

професійне використання інструментів програми, а й створення

збалансованої композиції кадру, яка задається відповідними

параметрами і положенням камери.

Щоб знайти правильний ракурс в сцені 3D Max, існує ряд правил, про які

піде мова в цій статті. Але це не означає, що їм потрібно слідувати як Конституції

країни. Завжди є винятки. Розуміти кадр в 3D Max - це ще робота Вашої

інтуїції на рівні творчості.

Це правило є фундаментальним принципом композиції.

Уявіть, що Ваша сцена складається з 9 однакових частин, розділені двома

лініями - вертикальної і горизонтальної. Виходячи з правила, найбільш важливі

об'єкти дизайну розташовують уздовж цих ліній і в точках їх перетину.

Це створює баланс в візуалізації інтер'єру або екстер'єру.


Камера 3d max

У зображенні представлений приклад, як можна розташувати по цих лініях і точкам

перетину основні об'єкти для створення збалансованого динамічного

Також слід чинити з горизонтом при візуалізації екстер'єру і ландшафту.


Камера 3d max

У прикладі видно, що горизонт розташований по нижній лінії з правила третин.

Але його можна розташувати і по верхній лінії, головне, не по середині - це поганий

тон в композиції кадру.

Коли Ви дивитеся на зображення, то очі, в першу чергу, починають слідувати

лініях. І якщо в ракурсі камери 3D Max їх розташувати в певному

напрямку, то можна створити правильне сприйняття всього зображення.

Лінії можуть ввести Вас в глибину картини, на композиційний центр, або в

"Подорож" через всю сцену.

Виділяють різні варіанти ліній - діагональні, прямі, радіальні, зигзаг і т.д.

- які можуть бути використані для поліпшення композиції і сприйняття дизайну


Камера 3d max

Приклад, де лінія вздовж водойми затягує глядача в саму глиб 3d зображення

через головний композиційний центр у вигляді лавки.

Симетрія, коли варто використовувати

Симетрична композиція в кадрі доречна в статичному дизайні, яка показує

стан спокою, наприклад, при класиці.

Дуже часто симетрію використовують в зображенні з архітектурою.


Камера 3d max

У прикладі використана горизонтальна симетрія, за допомогою відображення на воді.

Точка розташування камери

Дана точка може різко змінити настрій кадру в 3D Max. якщо камеру

встановили зверху (висока точка, від стелі) або знизу (низька точка, від статі). то

виникають спотворення в пропорціях об'єктів. А значить порушить їх природне

сприйняття. Якщо кадр зробити на рівні очей, то глядачеві легше оцінити всю

обстановку з позиції реальних відчуттів.


Камера 3d max

Приклад візуалізації інтер'єру з установкою камери на рівні очей

Але це не означає, що варто використовувати тільки одну точку на рівні очей, завжди

є ситуації, які вимагаю особливого підходу до презентації дизайну.

Важливо вміти показати межі кадру, щоб підсилити композиційний центр, а

глядач зміг правильно оцінити обсяг простору. Тобто використовувати об'єкти

дизайну, які будуть зупиняти кадр. Наприклад, з одного боку це може

бути шафа, а з іншого боку частина двері.


Камера 3d max

У цьому зображення функцію обрамлення виконує прямокутна арка з

Якщо в кадрі багато горизонтальних ліній, то потрібно використовувати горизонтальний

кадр, якщо вертикальні, витягнуті форми - то вертикальний кадр.


Камера 3d max

На візуалізації екстер'єру в 3д макс видно переважання горизонтальних ліній

(Колода, карнизи, сама архітектура має горизонтальну спрямованість).

З мого досвіду роботи з візуалізацією в 3D Max, частіше застосовується горизонтальний

ракурс, а вертикальний я застосовую у вузьких приміщеннях, як наприклад, в

вбиральні або сходовому майданчику.


Камера 3d max

По суті рендер в 3D Max - це фотографія, 2D зображення. Тому важливо зберегти

відчуття глибини простору для створення об'ємності. Це правило впливає на

поняття реалістичності кадру в візуалізації. Наприклад, щоб створити глибину, все

об'єкти розподіляють на передній план, золоту середину і фон.

Також на глибину впливає гра світла і тіней.


Камера 3d max

На зображенні добре видно, як промені сонця проникають в спальню, висвітлюючи

толькочасть приміщення. У кутку, де картина, залишається тінь, приглушеність світла,

чтосоздает природну глибину.

Важливо встановити таке ISO в камері 3D Max, яка не висвітлити всю композицію

Вашого дизайну і картинка втратить свою фотореалістичність.

Зі статті Ви дізналися про деякі правила побудови ракурсу при візуалізації

дизайну, які мають більше рекомендаційний характер.

Тільки Вам вирішувати, як ви хочете презентувати свою роботу в програмі 3D Max.

Вміти правильно ставити ракурс - це потенціал, який потрібно обов'язково

розвивати через книги, статті, досвід інших людей.

Ефективний кадр в 3D Max, з мого досвіду, приносить Вам естетичне

задоволення, а Вашому клієнту впевненість у Вас, як фахівця.

P.S. Неможливо осягнути все, крім цих правил є ще мінімум 10 по

формування композиції кадру: напрямок, перспектива, акценти,

контрастність, ефективне освітлення та інші.

Легкого Вам навчання разом з нами!

Ви пізнаєте світ образами в яскравих картинках і без особливих зусиль в силах показати їх на папері? А олівець, кисть або просто комп'ютерна миша служать вашому натхненню? У такому випадку робота дизайнера для вас Ймовірно, хтось скаже, що частка художника бідність, самотність і вічний пошук натхнень. Але це вже релікти минулого. На даний момент художники мають в своєму розпорядженні масу шансів показати свій талант, проявити свою нестандартність, заробити і отримати заслужене визнання. Всього лише необхідно трохи модифікувати напрям, прийняти до уваги нинішні цінності як намалювати пейзаж

Вітаю! Як поміняти ракурс кадру з горизонтального на вертикальний?

Добрий вечір! Render Setup - Common - Output Size - Image Aspect поставте 0.8 і затисніть замок.