Камера 3d max
154 користувачам це подобається.
7 правил, як знайти вигідний ракурс камери в 3D Max.
У ізуалізація дизайну інтер'єру та екстер'єру в 3D Max - це не тільки
професійне використання інструментів програми, а й створення
збалансованої композиції кадру, яка задається відповідними
параметрами і положенням камери.
Щоб знайти правильний ракурс в сцені 3D Max, існує ряд правил, про які
піде мова в цій статті. Але це не означає, що їм потрібно слідувати як Конституції
країни. Завжди є винятки. Розуміти кадр в 3D Max - це ще робота Вашої
інтуїції на рівні творчості.
Це правило є фундаментальним принципом композиції.
Уявіть, що Ваша сцена складається з 9 однакових частин, розділені двома
лініями - вертикальної і горизонтальної. Виходячи з правила, найбільш важливі
об'єкти дизайну розташовують уздовж цих ліній і в точках їх перетину.
Це створює баланс в візуалізації інтер'єру або екстер'єру.

У зображенні представлений приклад, як можна розташувати по цих лініях і точкам
перетину основні об'єкти для створення збалансованого динамічного
Також слід чинити з горизонтом при візуалізації екстер'єру і ландшафту.

У прикладі видно, що горизонт розташований по нижній лінії з правила третин.
Але його можна розташувати і по верхній лінії, головне, не по середині - це поганий
тон в композиції кадру.
Коли Ви дивитеся на зображення, то очі, в першу чергу, починають слідувати
лініях. І якщо в ракурсі камери 3D Max їх розташувати в певному
напрямку, то можна створити правильне сприйняття всього зображення.
Лінії можуть ввести Вас в глибину картини, на композиційний центр, або в
"Подорож" через всю сцену.
Виділяють різні варіанти ліній - діагональні, прямі, радіальні, зигзаг і т.д.
- які можуть бути використані для поліпшення композиції і сприйняття дизайну

Приклад, де лінія вздовж водойми затягує глядача в саму глиб 3d зображення
через головний композиційний центр у вигляді лавки.
Симетрія, коли варто використовувати
Симетрична композиція в кадрі доречна в статичному дизайні, яка показує
стан спокою, наприклад, при класиці.
Дуже часто симетрію використовують в зображенні з архітектурою.

У прикладі використана горизонтальна симетрія, за допомогою відображення на воді.
Точка розташування камери
Дана точка може різко змінити настрій кадру в 3D Max. якщо камеру
встановили зверху (висока точка, від стелі) або знизу (низька точка, від статі). то
виникають спотворення в пропорціях об'єктів. А значить порушить їх природне
сприйняття. Якщо кадр зробити на рівні очей, то глядачеві легше оцінити всю
обстановку з позиції реальних відчуттів.

Приклад візуалізації інтер'єру з установкою камери на рівні очей
Але це не означає, що варто використовувати тільки одну точку на рівні очей, завжди
є ситуації, які вимагаю особливого підходу до презентації дизайну.
Важливо вміти показати межі кадру, щоб підсилити композиційний центр, а
глядач зміг правильно оцінити обсяг простору. Тобто використовувати об'єкти
дизайну, які будуть зупиняти кадр. Наприклад, з одного боку це може
бути шафа, а з іншого боку частина двері.

У цьому зображення функцію обрамлення виконує прямокутна арка з
Якщо в кадрі багато горизонтальних ліній, то потрібно використовувати горизонтальний
кадр, якщо вертикальні, витягнуті форми - то вертикальний кадр.

На візуалізації екстер'єру в 3д макс видно переважання горизонтальних ліній
(Колода, карнизи, сама архітектура має горизонтальну спрямованість).
З мого досвіду роботи з візуалізацією в 3D Max, частіше застосовується горизонтальний
ракурс, а вертикальний я застосовую у вузьких приміщеннях, як наприклад, в
вбиральні або сходовому майданчику.

По суті рендер в 3D Max - це фотографія, 2D зображення. Тому важливо зберегти
відчуття глибини простору для створення об'ємності. Це правило впливає на
поняття реалістичності кадру в візуалізації. Наприклад, щоб створити глибину, все
об'єкти розподіляють на передній план, золоту середину і фон.
Також на глибину впливає гра світла і тіней.

На зображенні добре видно, як промені сонця проникають в спальню, висвітлюючи
толькочасть приміщення. У кутку, де картина, залишається тінь, приглушеність світла,
чтосоздает природну глибину.
Важливо встановити таке ISO в камері 3D Max, яка не висвітлити всю композицію
Вашого дизайну і картинка втратить свою фотореалістичність.
Зі статті Ви дізналися про деякі правила побудови ракурсу при візуалізації
дизайну, які мають більше рекомендаційний характер.
Тільки Вам вирішувати, як ви хочете презентувати свою роботу в програмі 3D Max.
Вміти правильно ставити ракурс - це потенціал, який потрібно обов'язково
розвивати через книги, статті, досвід інших людей.
Ефективний кадр в 3D Max, з мого досвіду, приносить Вам естетичне
задоволення, а Вашому клієнту впевненість у Вас, як фахівця.
P.S. Неможливо осягнути все, крім цих правил є ще мінімум 10 по
формування композиції кадру: напрямок, перспектива, акценти,
контрастність, ефективне освітлення та інші.
Легкого Вам навчання разом з нами!
Ви пізнаєте світ образами в яскравих картинках і без особливих зусиль в силах показати їх на папері? А олівець, кисть або просто комп'ютерна миша служать вашому натхненню? У такому випадку робота дизайнера для вас Ймовірно, хтось скаже, що частка художника бідність, самотність і вічний пошук натхнень. Але це вже релікти минулого. На даний момент художники мають в своєму розпорядженні масу шансів показати свій талант, проявити свою нестандартність, заробити і отримати заслужене визнання. Всього лише необхідно трохи модифікувати напрям, прийняти до уваги нинішні цінності як намалювати пейзаж
Вітаю! Як поміняти ракурс кадру з горизонтального на вертикальний?
Добрий вечір! Render Setup - Common - Output Size - Image Aspect поставте 0.8 і затисніть замок.