James bond 007 nightfire проходження

Гра James Bond 007: Nightfire - типовий представник сучасних бойовиків з можливістю проходити рівні як великий стрілок або як непомітний шпигун. Сама професія Бонда натякає, що основний шлях все-таки другий, але настільки глибокий розбір гри ми залишимо до наступного разу. Поки познайомимося з головними особливостями; а на компакт-диску ви побачите просте проходження гри.

Джеймс Бонд - агент Секретної Служби Її Величності, або коротко МІ-6, під номером 007. З ліцензією на вбивство, інакше гра не була б бойовиком. Схожий на Пірса Броснана, який зіграв роль суперагента в останніх частинах кіносеріалу.

Рафаель Дрейк - глава корпорації "Фенікс Інтернешнл", основна мета Бонда. До жаху злісний негідник, який не шкодує ні ворогів, ні соратників.

Домінік Параді - глибоко законспірований агент французької розвідки. Проникла в організацію Дрейка в якості його подруги. З Бондом її пов'язують більш ніж професійні відносини.

Зої Найтшейд - агент ЦРУ, зв'язковий Бонда в альпійській операції. Вельми самостійна персона, яка не поступається в професіоналізмі Бонду. Без її допомоги завдання закінчилося б провалом.

Рук - охоронець Дрейка. Сильно змахує на горилу і живучий до жаху. Бонду доведеться з ним зустрітися не один раз, але без шансів на перемогу Рука.

Олександр Мейхью - помічник Дрейка, що роздобув для нього систему управління супутником. Готовий прийняти будь-яку сторону, аби залишитися в живих. Не допомогло.

Макіко Хаясі - вважалася особистим охоронцем Мейхью, але як виявилося, її справжнім господарем був Дрейк. Японка за походженням, володіє бойовими мистецтвами і прихованої тактикою. Очолює загін ніндзя. Обвела навколо пальця самого агента 007. Один раз.

Алура Макколл - агент розвідки з сонячної Австралії. Прекрасно розбирається в техніці, але не дуже впевнено почуває себе на серйозному завданні. Бонду довелося весь час її оберігати, особливо після виконання місії.

Жоден суперагент не обійдеться без пістолета. А найкраще, якщо озброєння буде ненормально потужним. Однак обвішатися смертоносними іграшками з ніг до голови Джеймсу Бонду не дадуть: в грі діє обмеження на використовуваний арсенал. Агент 007 не здатний забрати більше чотирьох різних видів зброї, і неважливо, чи будуть три з них легкими пістолетами, або ж навантаження складуть важкий гранатомет, снайперська гвинтівка, ракетниця і ручний кулемет.

Багато екземплярів бойових засобів мають два режими стрільби. Це може бути зміна характеру пострілу або включення додаткових пристроїв - прицілів і глушників. Зазвичай таку зброю краще простого, але рішення, що підбирати, а що залишати, за вами.

Зброя для точної стрільби. Зазвичай пістолети зручно застосовувати для поступового усунення супротивників, краще з-за рогу. На таємних операціях, та й взагалі при небажанні привертати увагу, корисний стандартний бондівських пістолет (видається на початку рівнів), в альтернативному варіанті оснащений глушником. Додатково до нього збирати зброю цього класу недоцільно: вороги вважають за краще такими речами не користуватися, і як би не хороша була забійна сила Desert Eagle, до нього просто закінчуються патрони.

Повний комплект автоматичної зброї на рівнях зазвичай не зустрічається. Та й тягати з собою більше двох штук цього класу - перебір. Зазвичай один автомат кращий за інший або принципово відрізняється: у одного є глушник, в іншого зате - оптичний приціл. Характер боїв із застосуванням автоматів рідко носить потайний характер, так що від безшумних типів можна позбавлятися, віддаючи перевагу магазину повместітельнєє або патронам подоступнее, як тільки присутність Бонда перестало бути таємницею.

Кращою серед усіх можна вважати штурмову гвинтівку SG5, у якій альтернативний режим - снайперський з відсіченням по три патрони.

Дробовик в грі один. Вибір цієї зброї - питання особистих уподобань. Він хороший на коротких дистанціях і може ударити відразу групу ворогів, проте в одиночному режимі має паузу між пострілами, а в автоматичному швидко звільняє магазин і вимагає перезарядки.

Сюди можна віднести SG5, якщо вже для неї реалізований відповідний режим, але основний залишиться проста снайперська гвинтівка з трьома режимами: без оптики, слабким збільшенням і сильним. Переваги цієї зброї відомі: вбиває наповал на будь-якій дистанції однією кулею. Недоліки - перезарядка після кожного пострілу і недостатній запас патронів. Але все-таки це відмінна річ.

У бійців спецназу, що охороняють найважливіші об'єкти корпорації Дрейка, зброю під стати решті екіпіровці: важкий ручний кулемет. Але при всій його вражаючою мощі один недолік робить його невідповідним для справжнього агента: він починає стріляти не відразу, а тільки розкрутивши свої стовбури. Така пауза неприпустима: Бонд напевно зловить кулю-другу від більш спритних ворогів.

Серйозних гармат два види: переносна ракетна установка на чотири заряду з можливістю керувати випущеної ракетою і шестизарядний гранатомет. Обидва варіанти страждають від недостатньої кількості боєзапасу, але його дуже часто можна поповнювати на рівні. Головний мінус: непридатність для ближнього бою і небезпека потрапити в поруч розташоване перешкоду з фатальним результатом в обох випадках.

Серед іншого - гранати, звичайна і світлова. Звичайна - противна річ: противник може її підібрати і відкинути в вашу сторону. Світлова краще: хоча і засліплює всіх, але вороги довше протирають очі, і їх можна без ризику знешкодити.

Також Бонду трапляються лазерні міни в невзведенном стані. Можна спробувати причепити їх на стіну, а потім заманити на це місце супротивника, але таке заняття представляє малий інтерес. Основна практична користь - підривати стаціонарні об'єкти, розстрілюючи встановлену міну з безпечної дистанції.

Особливий вид озброєння - Phoenix Ronin, портативний автоматичний кулемет, замаскований під невеликий чемоданчик. З собою можна взяти всього одну штуку, і, знайшовши кімнату зосередження противника, закинути їм цей "сюрприз". За кілька секунд все вороги будуть переможені, поки Бонд відсиджується в безпечному укритті.

І останнє, але дуже важливе зброю - важкі кулаки. За їх застосування нараховуються додаткові очки під час підрахунку результатів чергової місії.

Джеймс Бонд навряд чи б виконував свої завдання так успішно, якби не допомога Кью, генія технічної думки МІ-6. У новій операції він не залишив агента 007 без спецзасобів.

Годинники з лазером - з їх допомогою Бонд позбавляється від простих, але неприємних замків і засувок, які не хочеться відкривати відмичками, тим більше що їх у нього немає.

Електрошок - замасковане під брелок, цей пристрій вирубує противника за пару секунд.

Запальничка-фотоапарат - вельми специфічна річ. Потрібна тільки для фотографування, а цим Бонду доводиться рідко займатися.

Дешифратор - незамінна річ, якщо потрібно підібрати електронний шифр. З ним будь-як оком змигнути стає крутим хакером.

Q-Worm - універсальний вірусний код, що змушує ворожі програми працювати під нашим керівництвом. А зовні - звичайна кредитна картка.

Спецочкі - з цим унікальним пристроєм Джеймс Бонд починає бачити те, що іншим недоступно. Три режиму - нічний, теплової та рентгенівський - дають йому повну інформацію про навколишній простір.

Багато що увібравши від звичних бойовиків, James Bond 007: Nightfire залишає мало випадків порадити щось особливе. Банальну істину, що ворогам потрібно стріляти в голову, ви знаєте і без мене. Можливо, варто роз'яснити, як саме це потрібно робити.

У бою зазвичай немає часу роздумувати, куди потрапить куля. Вийшло підняти стовбур - добре, немає - і так застрелимо, випустивши всю обойму в тіло. Зате підходячи до дверей або до повороту, буде правильним не поспішати. Не дарма ж придумана можливість виглядати з-за рогу. При цьому вороги вас в упор не бачать, і їх можна розстрілювати ідеально точно.

Нахил корисний не тільки для того, щоб подивитися за вертикальну поверхню. Рухливість голови дозволяє заглядати за верхні і нижні виступи, а також в нахилі можна присісти.

Ще порада: знаходите на рівнях вибухонебезпечні об'єкти. Найчастіше зустрічаються червоні бочки. Дуже ефектно виходить, підірвавши їх, відправити на небеса і парочку стояли поруч ворогів. Результат стовідсотковий.

Альтернативний режим ракетної установки, коли Бонд управляє польотом ракети, можна використовувати для розвідки. Дорого, звичайно, але іноді краще витратити один постріл, зате дізнатися, що коїться в сусідньому приміщенні.

І, нарешті, частіше користуйтеся окулярами в рентгенівському режимі, щоб заздалегідь дізнатися, де чекає черговий ворог, за сумісництвом майбутня ваша жертва. Та й взагалі окуляри - прикольна штука.

1. Якщо ви застрягли ...

Щоб отримати доступ до будь-якої чолі, не проходячи всі рівні, додайте в файл config.cfg рядок "sv_iamdone 1" (без лапок).

За замовчуванням в James Bond 007: Nightfire за допомогою таких клавіш:

W - вперед
S - назад
A - вліво
D - вправо
Ctr l - присісти
Space - стрибок
Space + Ctrl - високий стрибок. Зверніть увагу на цю комбінацію. З її допомогою можна потрапити туди, куди звичайним стрибком Бонд трохи не може дострибнути. Ctrl натискається в момент стрибка, як ніби підтягуєте ноги.
1 - нахил вліво
2 - нахил вправо
G - спецзасоби
Колесо миші вниз або [- попереднє зброю
Колесо миші вгору або] - наступне зброю
F - спецочкі
V - перемикання режимів спецочков. Працює, тільки коли окуляри розташувалися на носі Бонда.
Ліва кнопка миші або Enter - атака
Права кнопка миші - альтернативний режим атаки
R - перезарядка
E - використовувати
T - викинути зброю
F5 - швидке збереження
F9 - швидке завантаження

Проходження James Bond 007: Nightfire

Транснаціональна корпорація Фенікс Інтернешнл, очолювана Рафаелем Дрейком, проявляє нездоровий інтерес до ядерної зброї. До того ж викрадена система управління військовим супутником. Потайний Дрейк щось готує, і дізнатися його плани належить Джеймсу Бонду.

У класичному бондівських стилі завдання починається в високогірних Альпах. Засніжені вершини, стрункі ялини, старий замок і охорона в маскхалатах. Агент 007 безшумно приземляється на одну з веж, які охороняють дорогу, і, ніким не помічений може озирнутися.

Вороги - як на долоні. Можна їх перестріляти, щоб потім не відчувати незручностей.

Як тільки ви зійдіть на майданчик нижче, зліва почується шум мотора, і в вашому напрямку рушить вантажівка. Він мине арку і підставить свою гостинну дах. Стрибнувши на неї, ви без зайвої біганини потрапите всередину замку, тільки не забувайте пригинатися перед низькими склепіннями.

Від місця, де припаркувався вантажівка, йдіть в арку направо. За замерзлим фонтаном побачите двері. Це кімната охорони, де потрібно натиснути рубильник, щоб відключити систему безпеки.

Тепер наш шлях через інший прохід углиб замку. На повороті корисно буде відключити генератор, тоді охоронці не зможуть засліпити вас прожекторами. Минувши їх, входите в будівлю і повертайте направо до дверей з кодовим замком. Оскільки ми вже подбали про відключення системи безпеки, лампочки світяться привітним зеленим світлом, і двері відкриються від легкого дотику.

У наступному дворику ви побачите навпроти себе сходи. Він веде до дверей у вітальню, де тепло, світло і чекає зв'язковою.

Насамперед потрібно роздобути шпигунські пристосування. Їх Бонду передасть офіціант. Серед речей буде запальничка-фотоапарат, якій потрібно сфотографувати обличчя всіх жінок в залі: серед них є охоронець Мейхью, який викрав кейс з системою управління супутника, і її корисно знати в обличчя.

Переслав знімки в МІ-6, можна підніматися нагору і проходити в бібліотеку, де нас зустрінуть спецагенти.

Передача кейса відбулася, а заодно спіймали агента Найтсшейд. Але вона сама про себе подбала, і систему управління не забула прихопити. А для Бонда настав час стріляти.

Добравшись до канатної дороги, включите двигун, рубильник зліва від нього. Тепер залишилося сісти в кабінку, натиснути кнопку, розібратися з набридливим вертольотом (для цього або убийте стрільців, або використовуйте ракети). Перша частина завдання завершена.