Як вибрати монітор

Перше що потрібно вирішити, для яких саме цілей, в більшій мірі, буде використовуватися монітор. Тут не обійтися без поверхневого ознайомлення з існуючими видами матриць рідкокристалічних моніторів. Існує як мінімум три основних види рідкокристалічних матриць моніторів.


Матриця - це масив пікселів, пропускають і фільтруючих світло. Це основна частина РК-монітора і вона визначає 90% його якості. Сучасні РК-монітори оснащуються трьома різними типами матриць, кожен тип незалежно від конкретної моделі має однакові достоїнства і недоліки по відношенню один до одного, від конкретної моделі залежить тільки вираженість цих якостей і недоліків.


1) TN - найстаріший і дешевий у виробництві тип матриць, для нього характерно мінімальний час відгуку, щодо погана цветоподача, маленькі кути огляду з помітним спотворенням кольорів при зміні кута спостереження (особливо по вертикалі - «ефект негативу»), невисока контрастність, сірий "чорний колір. Добре підходить для динамічних ігор, якщо, звичайно, цветоподача конкретної моделі знаходиться на прийнятному для віртуальних розваг рівні.


2) VA (MVA, PVA і інші назви з -VA) - час відгуку пікселя більше, ніж на TN, але при цьому досить хороша цветоподача, великі кути огляду без суттєвого викривлення квітів при зміні кута спостереження, висока контрастність, за ціною дорожче TN . Можна сказати, золота середина, підходить для всього і має відносно невисоку ціну.


3) S-IPS - більший час реакції матриці, ніж на VA і, відповідно, TN, але при цьому відмінна цветоподача, майже ідеальні кути огляду (практично без видимих ​​спотворень квітів при зменшенні кута спостереження), хороший контраст, дуже дорого. Найкращим чином підходить для всього, де не важливий швидкий відгук пікселя. Однак на ринку вже починають з'являтися моделі S-IPS-моніторів з відносно малим часом відгуку, на яких застосована технологія overdrive, які хоч і не здатні конкурувати з TN і VA (на яких застосований овердрайв) по параметру часу відгуку, але вже дозволяють комфортно використовувати такий монітор і для вимогливих областей застосування (ігор), правда, і за досить велику, часом невиправдано ціну.

Поділ моніторів на ці три види умовно, оскільки у кожної моделі свої параметри від яких і слід відштовхуватися при виборі монітора.

Основні технічні показники монітора.

1. Типи матриць - технологія, за якою виготовлений ЖК-дисплей; основні - TN (TN + film), IPS, MVA / PVA.

2. Час відгуку (час реакції матриці) - мінімальний час, необхідний пікселю для зміни своєї яскравості, чим воно менше, тим краще. Визначається в мілісекундах (мс).

3. Дозвіл - горизонтальний і вертикальний розміри, виражені в пікселях. На відміну від ЕЛТ-моніторів, РК мають одне фіксоване дозвіл, інші досягаються інтерполяцією.

4. Розмір точки (розмір пікселя) - відстань між центрами сусідніх пікселів. Безпосередньо пов'язаний з фізичним дозволом.

5. Співвідношення сторін екрану (пропорційний формат) - відношення ширини до висоти (5: 4, 4: 3, 3: 2 (15 ÷ 10), 8: 5 (16 ÷ 10), 5: 3 (15 ÷ 9), 16: 9 і ін.)

6. Контрастність - відношення яркостей найяснішої і самої темної точок при заданої яскравості підсвічування. У деяких моніторах використовується адаптивний рівень підсвічування з використанням додаткових ламп, наведена для них цифра контрастності (так звана динамічна) не відноситься до статичного зображення.

7. Яскравість - кількість світла, що випромінюється дисплеєм, зазвичай вимірюється в канделах на квадратний метр.

8. Кут огляду - це максимальний кут, з якого глядач здатний розрізнити чітке зображення на екрані ЖК-монітора.

9. Діагональ монітора (розмір) - це довжина діагоналі по зовнішніх кутах екрану. Визначається в дюймах - 1 дюйм = 2,54 см.