Як вибрати монітор
Перше що потрібно вирішити, для яких саме цілей, в більшій мірі, буде використовуватися монітор. Тут не обійтися без поверхневого ознайомлення з існуючими видами матриць рідкокристалічних моніторів. Існує як мінімум три основних види рідкокристалічних матриць моніторів.
Матриця - це масив пікселів, пропускають і фільтруючих світло. Це основна частина РК-монітора і вона визначає 90% його якості. Сучасні РК-монітори оснащуються трьома різними типами матриць, кожен тип незалежно від конкретної моделі має однакові достоїнства і недоліки по відношенню один до одного, від конкретної моделі залежить тільки вираженість цих якостей і недоліків.
1) TN - найстаріший і дешевий у виробництві тип матриць, для нього характерно мінімальний час відгуку, щодо погана цветоподача, маленькі кути огляду з помітним спотворенням кольорів при зміні кута спостереження (особливо по вертикалі - «ефект негативу»), невисока контрастність, сірий "чорний колір. Добре підходить для динамічних ігор, якщо, звичайно, цветоподача конкретної моделі знаходиться на прийнятному для віртуальних розваг рівні.
2) VA (MVA, PVA і інші назви з -VA) - час відгуку пікселя більше, ніж на TN, але при цьому досить хороша цветоподача, великі кути огляду без суттєвого викривлення квітів при зміні кута спостереження, висока контрастність, за ціною дорожче TN . Можна сказати, золота середина, підходить для всього і має відносно невисоку ціну.
3) S-IPS - більший час реакції матриці, ніж на VA і, відповідно, TN, але при цьому відмінна цветоподача, майже ідеальні кути огляду (практично без видимих спотворень квітів при зменшенні кута спостереження), хороший контраст, дуже дорого. Найкращим чином підходить для всього, де не важливий швидкий відгук пікселя. Однак на ринку вже починають з'являтися моделі S-IPS-моніторів з відносно малим часом відгуку, на яких застосована технологія overdrive, які хоч і не здатні конкурувати з TN і VA (на яких застосований овердрайв) по параметру часу відгуку, але вже дозволяють комфортно використовувати такий монітор і для вимогливих областей застосування (ігор), правда, і за досить велику, часом невиправдано ціну.
Поділ моніторів на ці три види умовно, оскільки у кожної моделі свої параметри від яких і слід відштовхуватися при виборі монітора.
Основні технічні показники монітора.
1. Типи матриць - технологія, за якою виготовлений ЖК-дисплей; основні - TN (TN + film), IPS, MVA / PVA.
2. Час відгуку (час реакції матриці) - мінімальний час, необхідний пікселю для зміни своєї яскравості, чим воно менше, тим краще. Визначається в мілісекундах (мс).
3. Дозвіл - горизонтальний і вертикальний розміри, виражені в пікселях. На відміну від ЕЛТ-моніторів, РК мають одне фіксоване дозвіл, інші досягаються інтерполяцією.
4. Розмір точки (розмір пікселя) - відстань між центрами сусідніх пікселів. Безпосередньо пов'язаний з фізичним дозволом.
5. Співвідношення сторін екрану (пропорційний формат) - відношення ширини до висоти (5: 4, 4: 3, 3: 2 (15 ÷ 10), 8: 5 (16 ÷ 10), 5: 3 (15 ÷ 9), 16: 9 і ін.)
6. Контрастність - відношення яркостей найяснішої і самої темної точок при заданої яскравості підсвічування. У деяких моніторах використовується адаптивний рівень підсвічування з використанням додаткових ламп, наведена для них цифра контрастності (так звана динамічна) не відноситься до статичного зображення.
7. Яскравість - кількість світла, що випромінюється дисплеєм, зазвичай вимірюється в канделах на квадратний метр.
8. Кут огляду - це максимальний кут, з якого глядач здатний розрізнити чітке зображення на екрані ЖК-монітора.
9. Діагональ монітора (розмір) - це довжина діагоналі по зовнішніх кутах екрану. Визначається в дюймах - 1 дюйм = 2,54 см.