Як вибирати сектора для грабежу як шукати годівниці

дивлячись на лог бою, можна і варто звернути увагу на те, що кількість злитих юнітів кожного виду пропорційно їх загальної кількості. відношення числа злитих до числа що беруть участь називається відсотком втрат. воно, це ставлення, однаково для всіх юнітів в незалежності від їх типу і потужності. це легко перевірити.
найбільш точна цифра цього преслоутого відсотка втрат виходить, якщо взяти для розрахунку юніт, якого найбільше брало участь. на скрині ударні танки. 588 і 134. відсоток втрат 23.
і з цього можна порахувати вже все інше. наприклад, винищувачі. їх 7 штук. множимо на 0.23. і отримуємо 1.61. при округленні до цілого - два. вони і загинули. все вірно. і так. наша подальша завдання. це дізнатися, як домогтися мінімального відсотка втрат. від чого він залежить.
є формула. Ac / А = Зв / З.
де А - загальна сила атаки. Ас - злита атака.
З-загальна сила дефа. Зв - обсяг вижив дефа.
тобто якщо полягло атаки три чверті, наприклад. то дефа три чверті вижило. факт. з якого можна робити висновки.
розраховується сила атаки кожного класу військ. тобто окремо для піхоти, для артилерії, бронетехніки і авіації.
так само для кожного класу розраховується протистоїть йому деф. як загальна сума дефа кожного юніта в секторі.
потім для кожного класу військ, ділимо нараховану атаку на протистоїть їй деф.
там, де це співвідношення виходить найбільшим (сила атаки до Дефу максимально), та атака і бере участь в бою першої. коли вона полягла, підраховуються втрати з обох сторін. як відсоток. причому з того ж співвідношення. і ці втрати поширюються на всі юніти не залежно від класу.
потім розрахунок проводиться заново. за тим же алгоритмом.
сила атаки кожного класу військ. сумарна сила дефа проти нього.
знаходиться максимальне співвідношення. проводиться розрахунок втрат.
і т.д. до остаточної ясності.
що з цього випливає. а то, що атака тільки бронетехнікою в 50к, наприклад, або тільки артилерії в ті ж 50к виявляється набагато ефективніше, ніж 50к з разнотипной атаки.
уявіть той же деф. 40к захисту від артов. і 40к від бронетехніки.
послані арти і танки з ним не впораються. відступлять з великими втратами.
а тільки танки. або тільки артилерія - впораються. переможуть тобто.
я помітив таку річ. майже в кожному не кинутому ще секторі сидять розвідники. Ну так. це захист від чужої розвідки. бо нєфіг підглядати. і. посилаючи своїх розвідників, я їх часом втрачав. як правило втрачав. да. хотілося хижака. а краще двох. з повним комплектом опікуваних юнітів. але. була підозра. що можна нарватися на такого ж по підозрілості перцю. і попрощатися з улюбленими стратегами. не хочу.
вобщем, що я роблю, вчений власним досвідом. якщо сектор мені невідомий. тобто я його ще не грабував. то посилаю _одного_ розвідника. і коли він гине. то проводжу розвідку боєм. шлю 50 піхотинців на окупацію сектора. да. швидше за все бійці поляжуть. але не дарма. бо покажуть нутро від і до. по балці програшу можна бачити, скільки дефа (в килах) полягло в секторі. і, бачачи свій відсоток втрат, робити висновок про те, яке загальна кількість дефа в килах доведеться звідти вибивати. формулу для цього я наводив вище. да. Полеглих ворожий деф також дає уявлення про характер дефа в секторі. адже ми знаємо, що він, як і атака, гине пропорційно своєю кількістю. тобто, наприклад, якщо було вибито 10 снайперів і 1 мінер, то піхоту краще не слати. а то їй пекло буде. ну в загальному всім удачі!
Прімечаньеце. а якщо полягли всі бійці? чи можна якось дізнатися. що ж всередині сектора. так можна. з області найпохмуріших припущень. захисту в секторі не менеше, ніж твоєї атаки помноженої на подвійну кількість твоїх бійців.
стратегії правила війни
1 Шкідливий узурпатор. Перше що потрібно зрозуміти і запам'ятати в грі правила війни при окупації наноситься більше шкоди ніж при грабежі в правилах війни! Як це застосувати я вже описував в секретах правила війни. Суть проста якщо хочеш зламати захист супротивника і втратити якомога менше, то спочатку Окупуй його сектор, а потім грабуй.
2. Шпана рулить. Чим менше юніт тим більше він завдає втрат. Тобто якщо ти витратити однакову кількість ресурсів на піхоту, і наприклад на расщепители, то піхота в загальному своєму кількості має велику силу атаки.
Беремо наприклад 100 000 титаніту
купуємо на них піхоту виходить 666 піхотинців (ну і число вийшло)
на ті ж гроші купує розщеплювачів отримуємо 18 трісок
Тепер підраховуємо їх загальну суму атаки
піхота 666 * 40 = 26 640
расщепители 18 * 900 = 16 200.
Тобто ударна сила піхоти вийшла майже на 10 К більше. Якщо порівняти ту ж саму піхоту з крейсером, то різниця буде ще більше. Якщо зіставляти валькірій з расщепителем і іншими військами то різниця теж буде, але трохи менше.
Точно так само відбувається і в захисті. Але в захисті трохи складніша, тому що у різних одиниць різні показники захисту від того чи іншого типу.
5.Колічественние показники втрат або хай живе гарматне м'ясо. Не важливо атака це або захист втрачаються більше тих військ (юнітів) яких за кількістю більше!
подивіться на скрін нижче захист сектора:

Звернули увагу кількість втрат військ убуває по їх кількості! На скрині видно що у мене в атаці було найбільше валькірій і їх я найбільше втратив, далі майже рівну кількість ударних і облогових танків їх я втратив трохи менше. У нього в захисті так само. Як це застосовувати? Будувати важку техніку в правилах війни довго і клопітно, накопичення зятягівается на місяці. Тому якщо ви хочете нести найменше втрат серед них, то критикуйте важких юнітів великою кількістю дрібних юнітів. Наприклад відправляєте в атаку, 100 крейсерів, 200 розщеплювачів і щоб зменшити втрати відправляєте разом з ними 600-1000 валькірій. Найбільше ви втратите валек, але відбудувати 1000 валек можна за 1-2 дня. 100 крейсерів місяць. Сподіваюся тут ви зрозуміли стратегію.
6 Зберемося натовпом. Помилка в розумінні кількості військ! Раніше я думав, чим більше я зроблю війська нападу, чим більше буде їх ударна сила тим менше я буду їх втрачати при нападі. Нічого подібного! Дивись на прикладі: Я взяв однакову кількість захисту і нападав різною чисельністю військ на ці війська.


Що вийшло. якщо в секторі варто більш-менш нормальний захист, то, чим більше ти відправляєш військ тим більше їх втрачаєш, але більше військ захисту губиш. з цього випливає ще одна аксіома: Яка б у тебе не була сила атаки ти втратиш рівно стільки скільки захисту військ у ворога:


І в захисті також, чим більше у тебе захист тим більше ти її втрачаєш але і тим більше втрачає нападник. і ти втратиш рівно стільки скільки напад ворога навіть якщо у тебе коштує в рази більше армія захисту.



7.Разведка боєм або екстрасенс. Перевірка захисту сектора або рудника. Буває розвідав сектор або рудник і не зміг розвідати. Потім сидиш і думаєш нападати або про ненапад в сліпу? А раптом там велика захист? Як дізнатися яка там стоїть захист. Все просто! береш і на захоплення відправляєш невелику кількість військ наприклад 20 піхоти, 10 валькірій і один танк (на різних рівнях для перевірки відправляється різну кількість військ, орієнтуйся по рівню розвитку сектора в який ти відправляєш війська). Якщо при атаці у нього нормальні втрати, то захист там слабка, можеш захоплювати і все! Якщо у нього немає втрат або одна дві то краще утриматися, якщо у тебе не велика армія.
Спасибі, що прочитали пост дуаю вам ці невеликі хитрощі в стратегіях гри правила війни допоможуть в майбутніх перемогах на пустроші!
грабежі правила війни
Грабежі приносять більше ніж шахти сектора в рази. Теоритически ви можете мати з грабежів 1 000 000 ресурсів в день і 7 000 000 в тиждень. З шахт не більше 140 000 на добу. так що самі рахуйте. Це звичайно в теорії з грабежів можна стільки повчати і щоб цього досягти потрібно багато провести часу в грі. Мені грабежі приносять 400 000 - 800 000 ресурсів на добу. Покладається на того лінь мені грати чи ні)))). Тому якщо хочете швидко розвиватися в грі робіть ухил на грабежі і пізнавайте секрети грабежів.
1 Грабуй тільки військами нападу, не потрібно навіть поєднувати війська напад і захисту для грабежу чужого сектора. Скільки разів помічав на своєму досвіді якщо в загоні грабежу присутній хоча б одна одиниця захисту, то в підсумку виходить ти менше награбував, ніж міг. Навіть якщо ти додав цю одиницю, щоб просто більше забрати, враховуй це!
2 У різних одиниць різна швидкість пересування, якщо ти відправляєш змішаний загін, то загін буде рухатися зі швидкістю самого повільного юніта.



Тому для грабежу в правилах війни краще поєднувати війська за швидкістю. Валькірії відправляються з ударним танком, піхота з облоговим танком. Я оговтується по кілька загонів для грабежу одночасно. Повільні до найближчого сектору, швидкі до дальнього сектору, в результаті вони приходять майже одночасно.
3 не грабував постійно один і той же сектор! Бажано щоб у тебе було 20 годівниць, і кожен сектор ти хочеш пограбувати раз в 2 доби. Теж на своєму досвіді помічав, навіть якщо ти хочеш пограбувати раз на добу один і той же сектор постійно, то він потім починає тобі приносити все менше і менше ресурсів з кожним разом.
4 Поки ще не досяг 15 рівня постарайся повоювати якомога більше з секторами до 15 рівня. Є шанс того що вони перестануть розвивати свій сектор і він стане мертвим і він може стати твоєю годівницею, які ніхто не зможе чіпати крім тебе, якщо він не досяг ще 15 рівня. Тільки з цим акуратніше, а то можна нарватися на проблеми!
5. Щоб швидше пограбувати всі сектори, які не відправляй загони купою. Досить просто розрахувати групу, скільки потрібно туди юнітів щоб вони винесли максісум ресурсів. Наприклад 80 штурмовиків цілком достатньо для того щоб винести з сектора 100 К ресов навіщо відправляти більше. Якщо у тебе є 240 штурмовиків, то ти з легкістю можеш в один час зробити три пограбування.
як вибирати сектора для грабежу? Як шукати годівниці
Зрозуміло чим вище рівень сектора тим, більше можна з нього поиметь. Так як же шукати мертві сектора, які ти зможеш спокійно грабувати і вони не будуть чинити опір?
Перше що я роблю це регулярно проводжу моніторинг карти біля свого сектора, поступово моніторячи все далі і далі від свого сектора. І кожен сектор заношу в замітки, записую його рівень розвитку, можна ще записувати скільки очок досвіду у нього зараз:

Далі дивлюся чи змінюється у сектора рівень і кількість досвіду чи ні. Якщо рівень не змінився через день або два, то він все швидше мертвий. Буває так що сектор іноді відвідує господар і раптово тебе приходить лист від нього. Тому після того як ти побачив що показники сектора не ізмнілісь, можеш відправити в нього розвідку або надіслати листа. Я наприклад завжди пишу так: "Гей привіт! Можна я тебе пограбую?". Кумедне лист, пару раз отримував на них відповідь, але агресію ніколи. Якщо через якийсь час відповіді не послідувало, можна бути точно впевненим що сектор стане вашою годівницею.
Всі мертві сектора які виходять за межі клану, грабуються багатьма секторами. Але таким способом моніторячи сектора навіть які перебувають в клані, можна отримати собі особисту годівницю, яку ніхто не чіпає крім тебе, так як вона знаходиться в клані.

Якщо регулярно моніторити сектора, то можна знайти дуже жирні сектора. які будуть приносити ТІЛЬКИ вам багато ресурсів.
Тепер до питання про те як виносити (грабувати) з сектора понад 50 000 тисяч ресурсів або 50 К. Щоб це зробити відправляєш на сектор війська для грабежу за 30-40 секунд до їх приходу в сектор відправляєш цього сектору ресурси і через 40 секунд натискаєш скасування . Все ти можеш спокійно пограбувати сектор на 100 000 ресов. Якщо звичайно відправив 50 До ресов в його сектор. виходить ось так:

Також мертві сектора можна знайти по розбитим роботам. Якщо я заходжу в в сектор бачу розбитого робота то відразу ж відправляю в нього розвідку.
Якщо постійно грабують
У багатьох гравців початківців свій шлях у грі правила війни виникають одна і та ж проблема, як тільки вони перескачілі планку 15 рівня їх тут же починають регулярно грабувати. В цьому нічого страшного немає і пройти цей етап можна швидко. Вас грабують з кількох причин: агресор потрібні ресурси, окуляри ресурсів, досвід якщо ви невміло чините опір. Щоб він перстал вас грабувати він повинен всього цього позбутися.
Якщо ж противник буде до вас регулярно приходити і отримувати вот такой вот результат:

Те незабаром йому просто набридне, він перестане до вас ходити так йому буде шкода витрачати свій один грабіж на добу на порожнє. Ви позбавили агресора всього чого йому треба.
Якщо інший сектор все ж продовжує вас регулярно грабувати (можливо він це робить для того чтби вам набридла гра ви її закинули і йому дісталася мёрвая годівниця) то все одно не чиніть опір!
Виходу з цієї ситуації 2:
Перший. ви будуєте захист, але будуєте її грамотно, що не вкоем случає не будуйте піхоту, починайте будувати бронетранспортери і вище, ховайте, качайте і збираєте цих юнітів. Коли досить заробите можете ставити на захист сектора, щоб дізнатися скільки потрібно військ для захисту дивіться яке колмчество військ відправляє ваш ворог, ставте захисту більше ніж у нього атаки. ПОчему не будувати піхоту? тому що противник повинен отримати по мінім, і як я вказував досвід теж має значення. Чим більше у вас в захисті пехти тим більше він буде отримувати досвіду. Позбавте його цього!
Другий, мені він подобається більше! ви будуєте атаку, і тільки атаку, В правилах війни люди найбільше намагаються будувати атаку, тому, як правило у мене мало військ захист. Точно також її збираєте в достатній кількості і після починаєте відправляти їх на ворога. забавно але за всю гру мені відповіли тільки один раз так! Я відразу ж відстав від того сектора, коли він зніс мені половину військ.
В ідеалі поєднувати ці обидва елементи. Спочатку нехай ворог поламає свою атаку а потім спробувати поламати йому весь захист.
правила війни прокачування