Як стріляти з awp - як стріляти з awp - як стріляти з awp - каталог файлів - персональний сайт

Керівництво для початківців.

Про снайперів говорять багато. Їх соратники відгукуються про них як про серйозного захисту і неслабкою атакуючої силі. Їх противники обзивають їх кемперами, кричать «кинь слону!» І «смерть слонобойщікам!».
І тим не менше, снайпери існують, і існуванням своїм неабияк полегшують життя «своїм» і ускладнюють «чужим». Ось, мій любий друже, і твої спітнілі ручки добралися до заповітних цифр 4-2 (4-3), 4-5, 4-6, 4-7 і 4-8 на клавіатурі. Що ж, успіхів. Скажу тільки, що снайпером може стати будь-хто. Хорошим снайпером - далеко не кожен.

Для початку - докладний опис кожної гвинтівки:

Steyr SCOUT, він же «Скаут», вона ж «мухобойка». Вартість: 2750; патронів в обоймі: 10; вогонь: одиночними, приблизно 1 постріл / сек. з вирубкою зуму; ушкодження: приблизно 60 нр / постріл; вага: дуже легка. Застосування: цю гвинтівку люблять професіонали. Легка, дешева, скорострільна і потужна гвинтівка. Звичайно, з AWM не порівняти, але в умілих руках - звір-машина. Є трікс: особливо підприємливі мітять центр екрану точкою (найбільш нахабні - маркером на моніторі) і ходять без зуму, з разючою точністю ставлячи хедшоти на будь-яких дистанціях без шкоди швидкості і зменшення сектора огляду. І тим не менше, без ськілла цей трюк марний - не завжди вдається зробити другий постріл, не кажучи вже про третій. Вчіться.

Arctic Warfare Magnum, він же AWM, він же AWP, вона ж «слонобой». Вартість: 4750; патронів в обоймі: 10, вогонь: одиночними, приблизно 1 постріл / 2 сек. з вирубкою зуму; ушкодження: одного попадання досить; вага: дуже важка (як кулемет). Застосування: Ну що тут сказати - слонобой. Виносить все і вся. Діє за принципом «один постріл - один труп». Один хороший снайпер з AWM в обороні - серйозне западло всім атакуючим. Недоліки роблять її вузькоспеціалізованим зброєю - снайперською гвинтівкою для далеких дистанцій і оборони ключових місць (взагалі, використовується в парі з deagle). Серйозний вибір серйозних людей.

Sig Sauer p550. Вартість 4200; патронів в обоймі: 30, вогонь: автоматичний, приблизно 2 постріли в секунду, без вирубування зуму; ушкодження: ок 20-30 нр / постріл; вага: середній. Застосування: одна з так званих «полуснайперок». Сумнівної корисності гармата, так як скорострільність і потужність занадто маленькі, а вартість - аж надто велика. Проте, іноді використовується. (Через непорозуміння новачків або з бажання поприколюватися). Ні, вбити з неї можна, тільки от з іншої зброї - простіше. Повторюся: в руках професіонала сіє смерть не гірше слони (втім, в руках професіонала і вилка - зброя масового ураження) - далеко не сама отстойная точність плюс снайперський зум дозволяють вбити самотнього противника на дальній дистанції - або на середній, якщо з кущів або раптом у нього напівавтомат.

HecklerKoch g3sg1. Вартість: 5000; патронів в обоймі: 20; вогонь: автоматичний, приблизно 2 постріли в секунду, без вирубування зуму; ушкодження: 30-40 нр / постріл; вага: середній. Застосування: одна з найбільш непотрібних гармат в грі (нарівні з tmp). Позамежна вартість, не особливо високі пошкодження, зате охрененно розкид і невелика обойма. Постає питання: а навіщо така снайперка взагалі? Правильно, нема чого.

Тепер про основні прийоми. Сам я не особливо хороший снайпер, тому розповідаю зі слів фахівців і з особистого досвіду їх жертви =).
Снайпери потрібні в основному або для оборони, або для прикриття наступу. І поводитися потрібно відповідно. Чи не перти попереду паровоза, не підпускати супротивників близько і стежити за тилами.
Так як снайперки в ближньому бою - купа металу, то основним прийомом, відпрацьованим до автоматизму, має бути миттєве витягування пістолета (краще - deagle) відразу після пострілу. Це робиться, по-перше, тому, що в паузу між пострілами ви рухаєтеся, як при включеному зуме, тобто - дуууже повільно, відповідно, потрапити по вам простіше і в укриття ви відійти навряд чи встигнете. По-друге: якщо ви потрапили по противнику, то в більшості випадків простіше добити його з пістолета, ніж цілиться вдруге зі снайперки, ну а якщо не потрапили, то тим більше. По-третьіхё ви не залишаєтеся беззахисні перед лицем небезпеки (наприклад, перед вискочив з-за рогу супостатом). Найпростіше забіндити алиас типу «постріл-перемикання на другорядне зброю» на якусь кнопку поблизу. Цей прийом не раз врятує вам шкурку (і дорогу гвинтівку, до речі), вже повірте.
Прийом номер два: чи не стій під вантажем і стрілою. Мається на увазі дві речі: по-перше, не стійте з включеним зумом, якщо тільки немає залізобетонної впевненості, що секунди через три саме звідти полізе ворог. Зум, як не крути, дуже сильно звужує огляд (і маневреність); прогавити ворога, підкрадається збоку, простіше простого. По-друге: снайперка штука важка і нескорострельная, тому не приведи Господи в розпал бою безтурботно перетинати відкриті ділянки, а паче того - стирчати на самому видному і добре прострілюється місці. Тактика снайпера - постріл і відхід в укриття. Як кажуть, «Снайпер не вмієш - на миша не нарікай, постріл - промазав, і відразу линяй». Вбити стирчить на одному місці і самозабутньо палючого зі снайперки дурня не представляє складності.
При наводкою не смикати, але і не затягуйте. Якщо стріляти навскидку (не маючи серйозного снайперського досвіду) то велика ймовірність промахнутьсяі втратити зайву секунду-другу на перезарядку, будете надто ретельно вицелівать вражину - пристрелять.
Пам'ятайте, що на ходу з гвинтівки потрапити неможливо. Якщо конче треба пальнути - зупиніться на мить, зробіть постріл, а потім продовжуйте рух - на все про все від 0.5 до 1 секунди (профі виконують цей трікс не замислюючись, на автоматизмі).
Але взагалі-то, всі ці речі розуміються з досвідом. Далеко не всі можна розповісти, та й, як то кажуть, «теорія, на жаль, без практики порожня».

Додаток 1.
<противо>вбивця. (Контрснайперів)
Умілий снайпер - хитрий і небезпечний супротивник, з ним особливу звернення потрібно. Нерозумно затівати пострелушкі в прострілюються наскрізь місцях, якщо знаєш, що з девяностопроцентной ймовірністю ці місця пасе какой-нить крендель із слона напереваги. Зазвичай про присутність снайпера у ворожій команді дізнаєшся або по громовим розкатам AWM (як варіант - по сухому поклацуванням «мухи»), або по раптово прилетіла кульці калібру так 7,62, причому прилетіла чорт ногу зломить звідки.
Зрозуміло, що усунення ворожого снайпера - завдання мінімум другорядна (бо один грамотний слонобойщік здатний повністю перекрити рух по прострілював зоні). Якщо у вашій команді теж є снайпер, то надайте їх один одному, вони повинні швидко домовитися, ваша ж задача - відганяти цікавих і лякати супостата загороджували вогнем. Ну а якщо «ніхто, крім вас» ... Що ж, доведеться бути спритним, нахабним (але розумним), влучним і щасливим, щоб зняти цього паразита. Перебіжки через зону обстрілу відкладаються до кращих часів, вам необхідно нав'язати противнику бої на середніх дистанціях, де у нього менше свободи маневру, в ідеалі - підібратися до нього на відстань стусана і забити прикладом =). Серйозно: бої в кімнатках і коридорчик - це саме та ситуація, коли ви на коні (головне - не розслабиться, і пам'ятати, що на коротких дистанціях снайпер НЕ погребує розстріляти вас з Дезерт). Слеповухі йдуть на ура, а от на відкритих просторах ні дим, ні флеш не дадуть достатнього захисту від снайпера. До речі, не варто забувати і про соратників цього самого снайпера, які представляють собою не меншу небезпеку. Тут уже або ви зачищаєте місцевість, а інші мочать в сортирі снайпера, або ви, скориставшись суперечкою між ворогуючими сторонами, тихо зачищаєте ворожого стрілка. Постарайтеся застати його тоді, коли він цілком захоплений відстрілом ваших соратників.

Додаток 2.
Є ще такі ухари, що не снайпери в прямому сенсі цього слова, а просто ходять, як термінатори, зі слонами і навскидку мочать всіх зустрічних. Се - батьки, їх треба бояться страшно, і мочити відразу і акуратно, тому що в протилежному випадку отримаєш боляче з слони.

Прим. deagle, Дезерт - IMI Desert Eagle. Зум - від англ. Zoom - збільшення, наближення при використанні оптичного прицілу.