Як почати працювати з motion capture

Що це таке?

Навіть при тому, що аніматори малюють всі рухи персонажів від руки, вони порівнюють картинку з грою акторів на плівці або навіть дивлячись на себе в дзеркало.

Ручне створення цифрової анімації називається анімацією по ключовим кадрам - при цьому заповнюються відсутні руху між «ключовими» позами персонажа.

А творці «Володаря кілець» свого часу винесли motion capture за межі студії, що дозволило Енді Серкіс (Andy Serkis) взаємодіяти з іншими акторами в ролі Голлума. У наші дні захоплення рухів (в тому числі і особи) прямо на знімальному майданчику став нормою у виробництві художніх фільмів з оцифрованими персонажами, як це видно нижче на прикладі зйомок картини «Планета мавп: Революція» (так, тут у нас знову Серкіс - він досить популярний).

Як це працює?
Motion capture передає руху актора персонажеві, створеному на комп'ютері. Системи, які для їх відстеження використовують камери (з маркерами або ж без них), умовно називають «оптичними», а заміряють інерцію або механічні рухи - "не оптичними». Як приклад друге можна привести костюм захоплення інерції XSens MVN. в якому працював Сет Роган (Seth Rogan) в ролі інопланетянина Пола. Пізніше з'явилися й інші системи, такі як оптичний отслежіватель пальців Leap Motion і браслет MYO, що розпізнає м'язову активність зап'ястя і всієї руки. Project Tango від Google використовується переважно для побудови віртуальних тривимірних просторів, але завдяки Kinect-подібного рецептора має потенціал і для захоплення рухів.
Оптичні системи заміряють положення позиційних маркерів або відмінних елементів і на підставі отриманих даних створюють приблизну тривимірну модель рухів актора. Активні системи використовують палаючі або мерехтливі лампочки, а пасивні працюють з інертними об'єктами, на зразок білих кульок або просто точок, нанесених фарбою (так часто роблять при захопленні рухів особи). У безмаркерних системах використовуються алгоритми розпізнавання. які відстежують стан будь-яких відмітних елементів - наприклад, одяг актора або його ніс. Захоплені руху переносяться на віртуальний «скелет» анімованого персонажа такими програмами, як MotionBuilder від Autodesk. Що в результаті? Комп'ютерні персонажі з рухами живих акторів.
У скільки все це коштує?

Все, що пов'язано з 3D-анімацією, дешевим не назвеш, і захоплення рухів не виняток. Але при цьому всі цифрові технології з часом стають дешевшими. Якщо розглядати найпростіші варіанти, то для будинку ми з вами можемо дозволити собі безмаркерную систему відстеження - будь то Kinect або iPi Motion Capture - приблизно за $ 295. На протилежному краю цінового діапазону можна виявити нову студію EA, Capture Lab (на фото нижче), яка покриває 1600 квадратних метрів і оснащену новітнім програмним забезпеченням Vicon Blade і 132 камерами Vicon. Ми не знаємо, скільки саме це варто, але двухкамерная система Vicon разом з однією ліцензією на ПО обходиться в $ 12500 (тримайте в умі, що вам ще знадобиться софт кшталт MotionBuilder для перенесення захоплених даних на персонажа - а це ще плюс $ 4200 за копію для кожного співробітника). Незважаючи на такі цифри, захоплення рухів обходиться приблизно в чверть або в половину витрат, необхідних на анімацію по ключовим кадрам, а результат виходить більш реалістичним.

Які протилежні доводи?
Ставлення до реалістичності? Хех. Багато людей просто ненавидять motion capture. Якщо ви - один з них, то оцифровані персонажі не замінять вам класичний стиль Nintendo або мультфільми з ручною рисуванням старої школи - «Віднесені примарами» або «Looney Tunes». Світила анімації в особі Чака Джонса (Chuck Jones) і Хаяо Міядзакі (Hayao Miyazaki) вкладають свою душу - і безліч годин ручного анімації - в створення персонажів, що запам'ятовуються. Хоча виконання Серкіс і послужило міцною основою для шизофренічності Голлума, персонаж ще довго допрацьовувався аніматорами. Втім, Серкіс забрав всі лаври собі, заявивши, що аніматори просто накладають «цифровий макіяж».
Для продюсерів motion capture може виглядати привабливим способом заощадити. Але захоплені дані не завжди можна відразу ж пускати в хід - в більшості випадків їм треба буде пройти значну (і складну) обробку. До того ж підсумковий результат може не збігатися з початковим поданням продюсера. Анімація близька до натуральної, але все-таки не повністю реалістична, так що є ризик відштовхнути глядача «зловісної долиною».
Але все ж, для технології захоплення рухів знайдеться застосування. Сучасні ігри вимагають просунутої анімації для підвищення ступеня реалізму. Такі персонажі, як Голлум, Дейві Джонс і Смауг уже практично стали класикою, почасти завдяки акторам, які вдихнули в них життя. В цьому і суть захоплення рухів, чи не так? Кращий спосіб створити запам'ятовується комп'ютерного персонажа - запам'ятовується акторська гра талановитих людей.
Хочете дізнатися більше?
