Як підібрати команду - студопедія
Як організувати клуб в школі або інституті
Відбір в клуб може бути трьох типів.
Перший тип - записати всіх бажаючих. Плюс цього відбору - хлопці будуть ходити в клуб з великим бажанням. Мінус - далеко не всі молоді люди, які хочуть прийти в клуб, вирішуються на цей крок, вважаючи, що вони недостатньо ерудовані, або просто тому, що їм не вистачає ініціативності.
Другий тип - запросити відмінників і лауреатів різних олімпіад.
В цьому випадку ви отримуєте достатню кількість ерудованих членів клубу. Мінус цього методу в тому, що такі хлопці зазвичай сильно зайняті, і у них не завжди є бажання відвідувати клуб.
Є третій метод, основу якого заклав творець гри «Що? Де? Коли? »Сміла Якович Ворошилов. Цей метод полягає, як правило, з декількох етапів.
Спочатку треба зібрати в одному залі 40-60 чоловік.
Бажано розсадити претендентів по колу (півколу), щоб кожен бачив кожного.
На першому етапі всім присутнім на відборі молодим людям пропонуються завдання на пробудження фантазії та оригінальності мислення. Причому від кожного, хто присутній в колі потрібно дати свій варіант відповіді. Наприклад, ведучий ставить запитання: «Уявіть собі ситуацію: є кімната. Посеред кімнати стоїть стіл. Посеред столу стоїть ваза. Через якийсь час ваза розлітається на дрібні шматки. Чому це сталося? »Давши подумати пару секунд, провідний звертається за відповіддю до першого учаснику кола, потім до другого і так далі. Повторення версій не заохочуються, в цьому випадку ведучий повинен попросити придумати якусь свою версію.
Потім точно так же задається ще одна ситуація, але опитування слід починати вже не з першої людини, а, наприклад, з десятого або двадцятого.
Питання можуть бути такими:
«Ви дивіться на вікна будівлі навпроти вас. У вікнах темно, але в одному з них раз у раз щось спалахує. Як ви поясните ці спалахи? »
«У вас є вікно з брудним склом, яке не завадило б помити. Вода знаходиться в іншому приміщенні. Посуду для її перенесення немає. Що ви станете робити? »
«Ви з другом перебуваєте на різних берегах річки. Човни немає. Як ви переберетеся один до одного? ».
Завдання претендентів - максимально проявити свою фантазію і нестандартне мислення. В процесі опитування намагайтеся відзначати для себе людей, які давали найоригінальніші варіанти відповідей, і людей, які можуть побачити задану ситуацію з несподіваного боку, наприклад, ті, хто звернуть увагу на те, що в останній ситуації справа може відбуватися і взимку, а значить , річку можна просто перейти по льоду.
Ерудит-лото. На цьому етапі перевіряєте ерудованість потенційних гравців. Всім учасникам відбору лунають картки для заповнення (див. Рис):
Всі учасники підписують свої картки ім'ям і прізвищем.
Після цього їм пропонується 20 питань «Ерудит-лото відбіркового» (див. Додаток), на кожен з яких дається 4 варіанти відповіді: А, Б, В і Г. Провідний Новомосковскет питання, потім варіанти відповідей, після чого повторює питання з відповідями ще раз і дає учасникам 3 секунди на вибір вподобаного варіанту.
Кожен учасник повинен вибрати правильний, на його думку, відповідь і проставити значок у відповідній цій відповіді осередку.
Після того, як ерудит-лото завершується, картки збираються. Помічники ведучого перевіряють правильність заповнення за допомогою трафарету (такий же картки з прорізами в місцях, відповідних правильних відповідей). На цьому етапі відзначаються учасники з найбільшою кількістю правильних відповідей.
Всі учасники відбору поділитися на трійки на свій розсуд. Двом трійкам пропонується сісти за ігровий стіл, після чого ведучий задає їм два запитання ЩДК (варіанти питань см. В Додатку) в режимі хвилини обговорення. На даному етапі слід звертати увагу на гравців, які проявляють активність в обговоренні, помічають нюанси питання, доносять їх до своїх товаришів за столом, чують версії інших членів «команди» і намагаються компілювати все, що прозвучало, в єдину загальну версію. Якщо ведучий бачить, що деякі гравці по своїй боязкості не наважуються вступити в обговорення, слід попросити їх озвучити свою думку з почутого питання.
Після закінчення цього міні-раунду, одну з трійок просять пересісти в зал, а за ігровий стіл викликають наступну трійку. Що вийшла нової «команді» задають ще два питання, вислуховуються версії, робляться нотатки про перспективних гравців, і змінюють цього разу першу трійку на свіжу. І так далі, поки не зміняться всі учасники відбору.
По завершенні всіх етапів відбору провідний з помічниками вже здатний зробити висновки про те, хто з учасників відбору є найбільш ерудованим, ініціативним, оригінальним в мисленні, кмітливим і перспективним в плані інтелектуальних ігор. Крім того, слід звернути увагу на гравців, здатних взяти на себе капитанство в команді. Це повинен бути гравець, що не пригнічує своїх товаришів, вислуховують всі версії, які не висміює їх, але здатний вибрати правильну думку з почутого і взяти на себе відповідальність за озвучування остаточної відповіді. Якщо ведучий вагається з вибором кандидатів, можна скористатися допомогою самих претендентів. Це робиться так: кожному з відбирали лунає по листку паперу, на якому їх просять написати ігрову шістку, складену з присутніх, в якій він хотів би зіграти, причому своє прізвище необхідно вказувати першої. Далі, ведучий збирає ці списки і підраховує, кількість голосів, які дісталися кожному з претендентів і звіряє з власною думкою.
Як підібрати команду
Команда для гри в «Що? Де? Коли? »Або« Брейн-Ринг »повинна складатися з 6 чоловік, один з яких є капітаном. Крім того, команда може мати до 4 запасних гравців. Треба тільки пам'ятати про так званих «правилах заігранності», тобто в кожному етапі будь-якого багатоетапного змагання в складі команди під час гри під час гри не повинно бути більше шести і менше трьох осіб. Причому, в подальших етапах ( «продовження» даного змагання), якщо капітан не змінювався, за столом повинно зберігатися не менше трьох осіб, включаючи капітана, від основного складу, включеного в заявку. А якщо капітан, з якоїсь причини, відсутній, то - не менше чотирьох гравців. Якщо команда грає в декількох різних турнірах (наприклад, Чемпіонат по ЩДК для молодіжних команд, Чемпіонат з Брейн-Рингу і Синхронний Чемпіонат 2-ї ліги України), обліковий склад цієї команди в кожній із згаданих трьох заявках має право відрізнятися дуже суттєво, бо кожне з цих змагань має самостійне окреме значення.
Які ж гравці повинні увійти в команду, щоб гра була успішною?
2. «Ерудит» (Довідник)
Це людина, що володіє найбільш повними знаннями в якій-небудь області або декількох. Таких гравців в команді може бути як один, так і п'ять. Треба мати на увазі, що ерудити бувають двох типів. Найбільш зручний в грі так званий «тому швидкого доступу» - людина, до якого можна в будь-який момент звернутися з будь-яким питанням, і він тут же дає швидку відповідь. Правда, іноді такий гравець грішить приблизністю знань і тим, що в захопленні приймає власну здогадку за достовірний факт. Ці гравці дуже зручні в Брейн-Рингу, коли часу на роздуми дуже мало.
Другий тип являє собою енциклопедистів фундаментального типу, які згадують не настільки швидко і з певним напруженням, але зате їх знання достовірні, точні і глибокі. Другим іноді потрібно допомогти, розворушити, підштовхнути в потрібному напрямку, але вже якщо вони згадали, їх знань можна довіряти на сто відсотків. Для таких гравців дуже важлива розминка перед грою, щоб вони встигли налаштуватися, увійти в робочу колію.
4. «Логік». Дуже часто поєднує функції «критика».
Теж часто поєднує функції інших гравців. Добре відчуває атмосферу тексту питання, на підставі власних відчуттів часто вловлює його тенденції. «Інтуїт» вміє поставити себе на місце запитальника і зрозуміти, чого той чекав від граючих, коли писав питання. Часто перше, що говорить «Інти», почувши питання, задає правильний напрямок міркувань, навіть якщо це не закінчена думка і не є достовірним фактом. Такі гравці далеко не завжди володіють ерудицією, але при наявності двох-трьох «довідників», дуже корисні в команді.
6. «Хлопчик для биття» ( «Іван-дурник»).
Це найбільш цікава і суперечлива роль в команді, на яку зазвичай ніколи нікого не вибирають і не планують, але яка, як правило, завжди присутній. Зазвичай в цій ролі виступає гравець, що володіє стійкою здоровою психікою, здатний і вчасно розповісти анекдот, і знизити напругу хорошою жартом, і просто сказати невинну дурість, розряджається напружену нервову атмосферу. Він вміє не ображатися або, принаймні, швидко забувати ненароком сказане грубе слово. Його присутність допомагає витримати напругу, що виникають у вузькій групі в умовах цейтноту часу і стресовій ситуації, коли гравцям не до парламентських виразів і дотримання політесу. Ця людина часто здається в команді зайвим, але варто його прибрати і кількість конфліктів ній різко зростає, а на роль «хлопчика для биття» тут же автоматично висувається інший член команди, який далеко не завжди володіє здоровою психікою і оптимістичним настроєм попереднього гравця, що може привести з серйозних конфліктів в команді. Серйозні недоліки такого амплуа - гравець іноді починає розповідати «хохми» під час хвилини обговорення і у команди не остаётс часу на пошук питання. Такі відступу треба припиняти.