Як намалювати шестірню під flash
Новини
статті
анімація
Анімація обертання блискучих предметів III
Анімація обертання блискучих предметів II
Анімація обертання блискучих предметів I
Створення анкерного колеса.
1 міжнародний благодійний фестиваль мультфільмів
м / с "Пілот"
аніматор.ру
від мульта
flash-animated.com
Клуб аніматорів рунета
Arttower.ru
flashyroki.ru
Як намалювати шестірню в Flash?
Як Ви могли помітити, в арсеналі програми самий підходящий інструмент, що віддалено нагадує шестірню це - PolyStar Tool. Використовуючи саме його, ми апробовуємо найпростіший спосіб створення графічного зображення шестерінки в його класичному уявленні.

Крок 1. Створіть новий документ довільної ширини і висоти, з будь-якою частотою зміни кадрів, поки це не має значення. Візьміть інструмент для побудови багатокутників і зірок PolyStar Tool і, перш за все, налаштуйте його належним чином. Натиснувши на кнопку Options (Параметри) на панелі властивостей, відкрийте діалогове вікно Tool Settings (Установки інструменту). У випадаючому списку Style: (Стиль) виберіть варіант star (Зірка) і встановіть кількість променів - Number of Sides: = 12. інше нехай залишається без змін.
Крок 2. Утримуючи на клавіатурі в натиснутому положенні клавішу Shift. в режимі малювання об'єктів Object Drawing (J), створіть в робочому просторі сцени рівносторонній зірку з розмірами по ширині і висоті приблизно 340 рх. За допомогою інструменту для побудови кіл Oval Tool (O) додайте до зірки ще три кола правильної форми без внутрішньої заливки з діаметрами - 250. 190 і 110 рх. Всі об'єкти вирівняйте по центру відносно один одного.

Крок 3. Тепер, як казав Огюст Роден. а до нього і деякі великі майстри давнини: - "... щоб створити скульптуру, потрібно від брили мармуру відсікти все зайве". Нехай наша шестерня далеко не скульптура з мармуру, але метод виключення зайвих елементів цілком буде доречний. До виділеної зірці і трьом колах укладеним в габаритні контейнери застосуєте команду контекстного меню Break Apart (Розбити на частини Ctrl + B) і створіть з них єдиний об'єкт. Потім, утримуючи в натиснутому положенні клавішу Shift. виділіть черзі всі ті ділянки ліній і заливки, які на ескізі нижче пофарбовані в червоний колір, і видаліть їх. Відсутні трикутні ділянки заливки, що утворилися біля основи зубців, залийте тим же кольором, що і саму шестерню.

Крок 4. На завершення залишиться зробити отвір в центрі шестерінки під вісь зі шлицей або оснастити цією деталлю нашу шестірню, щоб додатково навісити на неї ще одну шестерню меншого діаметру і з меншою кількістю зубців. Грунтуючись на такому принципі побудови зубчастих коліс, Ви зможете створювати механізми різного ступеня складності, а потім анімувати, приводячи їх вузли в рух.

Добрий час доби всім, ув. Флеш-Аніматори! Завдяки Вам, тепер в моїх Flash-мультиках будуть шестерінки. Дякуємо! Але є питання: - Як Ви намалювали шестірню, у якій її один промінь складається з ліній - одна більша за іншу і візуально видно, що мала лінія під прямим кутом?
Вітаю Вас, колега. Всі без винятку шестерінки намальовані вищевказаним способом. Ілюзія "прямого кута" виникає через велику кількість променів. Відповідно, чим більше радіус шестерні і більше кількість зубів, тим менше помітно їх звуження. Але воно все-таки є)))
Вітаю! З недавніх пір вивчаю флеш більш поглиблено і Ваш урок дуже сподобався! Відправила скромний результат своїх вправ Вам на пошту.