Як малювати тварин важливість побудови пози
Коли я була дитиною, я часто говорила: "Мені не потрібно малювати план, пози, я просто знаю. Як намалювати ціле". Такий спосіб мислення серйозно блокував мій прогрес, але через багато часу я усвідомила це. Тепер я знаю, що побудова пози - найважливіша частина в малюванні. Хочете дізнатися, чому? Або, може, вже знаєте, але це все ще ваше слабке місце? У цій статті я вам допоможу.
Що таке поза?
Поза - це спрощене відображення скелета об'єкта. Вона визначає форму, позицію тіла і перспективу. У кожної істоти є поза, навіть якщо вона не була заздалегідь спланована і схематично намальована.

Поза символізує скелет, тому вона складається з суглобів і кісток, а деякі частини з'єднані для зручності відображення. Не існує єдино правильного малювання пози - вона служить тільки для відображення скелета, тому стиль малювання може бути будь-яким. Коли я будую позу, я, в основному, малюю базові м'язові маси.

Чому це так важливо?
Поза - це перший елемент анатомії. Якщо ви починаєте малювати, не визначивши позу відразу, це те ж саме, як якщо б ви почали будувати тіло тільки з м'язів. Вам може пощастити, і ви створите правдоподібну позу, не визначаючи її, але це питання удачі. Якщо ви малюєте без побудови пози (спираючись на так званий талант), ви не знаєте, як ви це робите. Ви накидали кілька ліній, вони виглядають добре чи не дуже, і далі ви спираєтесь на інтуїцію, намагаючись зробити намальоване краще. Якби вам потрібно було пояснити кому-небудь ваші кроки, ви б сказали: "Я просто відчуваю як треба!". Проблема в тому, що "почуття" не завжди достатньо.
Що не так в застосуванні тільки "таланту"? Коли ви не знаєте, чому ваш малюнок виглядає добре, ви не можете сказати, чому інші малюнки виглядають жахливо (і, таким чином, не знаєте як їх виправити). Ви можете завжди малювати три-чотири пози, які прекрасно виходять, тому що інші здаються занадто складними. І поки ваші малюнки прекрасно виходять, у вас може бути багато шанувальників, і все вас будуть любити, але всередині вас буде невеликий дискомфорт - ви відчуваєте, що в будь-якому випадку не можете прогресувати. "Почуття" не працює на тому рівні, якого ви хочете досягти!
Перший крок до реалізму
Іноді малюнок виглядає дуже допрацьованим - шерсть тварини ретельно промальована і текстурірована, очі сяють і повні життя, але, незважаючи на всі ці реалістичні ознаки, ви відчуваєте, що це малюнок. З іншого боку, якийсь недбалий малюнок з безладних ліній може виглядати реалістичним. Є кілька чинників, які призводять до такого ефекту, але побудова пози - виразно найважливіший з них. Вірте чи ні, але сама поза може врятувати малюнок, навіть якщо ви не так добре малюєте.

компоненти пози
Хоча наш малюнок завжди представлений в двомірному вигляді, краще задуматися про форми, які роблять позу тривимірної. Таким чином, їх простіше подумки "повертати", також стає неймовірно легше будувати позу згідно з правилами перспективи.

Грудна клітина
Грудна клітка в скелеті складається з ребер. Якщо тварина здорове і добре харчується, їх не потрібно малювати - тільки форму, яку вони утворюють, - кулька. Він відображає найбільшу частину в тілі тварини - передню частину спинно-грудного відділу. Нагорі знаходиться плечовий пояс - овал, що складається з ліній ключиць і лопаток. Навіть якщо у тварини немає функціональних ключиць (наприклад, у кішок), краще намалювати цей овал, щоб знайти місце для приєднання передніх ніг.

Стегна - це складна кісткова структура, яка виглядає зовсім по-різному з різних сторін. На щастя, вони всередині тіла, і нам всього лише потрібно намалювати, що вони роблять. а не що вони являють собою. Вони надають форму задній стороні спинно-грудного відділу, тримають ноги на місці і визначають стан хвоста за замовчуванням. Їх можна зобразити як кулька (просто для визначення місця, яке вони займають) з трьома лініями - однієї для ширини і двома - на всі боки. Маленькі прикріплені до них кульки відображають місця, куди потрібно приєднати ноги.

Оскільки технічно весь скелет - це кістка, ми спростимо його до довгих, прямих кісток. Вони намальовані як прості лінії, що з'єднують суглоби. Їх радіус не дуже важливий, насправді, але звертайте уваги на довжину.

Суглоби розміщені там, де зустрічаються дві кістки. Завдяки їм, кістки можуть рухатися відносно один одного в обмеженому діапазоні. У позі суглоби можуть бути намальовані як прості кульки - вони визначають місце, де кістка може змінити напрямок.

хребет
Хребет складається з маленьких кісткових частин, як лінія з маленьких кісток і суглобів. Ми можемо намалювати його як лінію, що сполучає голову, грудну клітку і стегна. Хвіст - це просто ще одна частина хребта, що виходить з стегон.

Череп - це елемент, який у кожної тварини різний, тому при побудові пози можете просто позначити місце для нього. У будь-якому випадку, пізніше вам потрібно буде визначити також пропорції голови, але зараз всі ці деталі не мають значення в побудові пози. Просто підберіть потрібний розмір - і вперед!

універсальний скелет
Оскільки кожна тварина влаштовано по-різному (з меншими відмінностями в межах сімейства), більшість хребетних використовують одну схожу схему для пози. Це означає, що ви можете вивчити кілька універсальних правил і зуміти правильно намалювати найпопулярніших тварин!

Давайте подивимося, що вам потрібно знати для побудови універсального скелета.
кінцівки
Хоча у тварин по чотири ноги, вони всі різні. На передніх ногах (руках у людини) є лікті. згинаються назад, і на задніх ногах (справжніх ногах у людини) є коліна. згинаються вперед (можна з упевненістю запам'ятати, що головний суглоб всіх кінцівок згинається до центру тіла тварини). Вони все складаються з трьох частин:
Оскільки деякі тварини ходять на кінчиках пальців, їх можна вважати за четверту частину. Зрозумівши це, ви зможете легко зіставити кожну частину тіла тварини зі своєю і брати себе за зразок, коли мова йде про діапазон руху суглобів.
Звертайте особливу увагу на ліміт руху. У суглобів є обмежений діапазон руху, порушивши який можна створити у людей враження, що з малюнком щось не так. Так само, як ви не можете обертати рукою в одному положенні, тварини не можуть розтягувати ноги у всіх напрямках, що не вивернувши грудну клітку.


Коли мова йде про створення динамічної пози, поширена проблема - зобразити всі три частини кінцівки відповідної довжини. Є один простий прийом, який за секунду допоможе вам! Вам тільки потрібно зрозуміти, що лапи слідують в тому ж напрямку, що і кінцівку. Коли ви рухаєте пензлем, рука слідує за нею. Коли ви ходите, ви ставите стопу на землю, і вся решта нога просто дотримується цього руху. Ваші лікоть або коліно рідко рухаються самі по собі (за винятком вправ). Чому ви малюєте лапи в самому кінці, коли вони є причиною руху?
Прийом полягає в наступному:
- Визначте максимальну довжину кінцівки і пропорції між рукою / передпліччям або стегном / ікрою;
- Намалюйте лапу в будь-якому місці в межах її діапазону руху;
- Розділіть лінію між лапою і тілом згідно пропорціям, встановленим раніше;
- Намалюйте інші частини кінцівки, використовуючи їх довжину за замовчуванням. Чим далі відстань, тим ширше кут руки / передпліччя.

З голови до кінчика хвоста
Хребет створює основну лінію силуету. Він виходить з черепа (з задньої частини у чотириногих тварин і знизу - у людей), потім проходить між лопатками, перетинає стегна і закінчується на кінчику хвоста. Гнучкість кожної тварини окремо може відрізнятися, але в загальному ви можете взяти свій хребет за зразок. Кого б ви не малювали, завжди краще почати з хребта для встановлення гармонії тіла.

Поради по загальним позам
Основна проблема в малюванні лежачого тварини в тому, що деякі кінцівки видно лише частково. Як домогтися потрібної довжини кожної секції? Де насправді повинні бути напівприкриті кінцівки? Ці проблеми зникають, коли ви починаєте застосовувати пози. Просто малюйте все, незалежно від перспективи. Пізніше ви покриєте скелет іншими частинами, але зараз він "голий".

Малювати сидить тварина не так вже й складно, коли ви знаєте як замальовувати стегна. Вам просто потрібно розташувати їх і лапи на землі, а решта може бути зарисовано за допомогою техніки з попереднього кроку.

Стрибає і біжить
Я намалював позу, що далі?
Тепер ніщо вас не зупинить! Ви можете покрити скелет базовими м'язовими масами і хутром або пасмами - все, що ви з цього моменту намалюєте, буде виглядати натуральним, навіть якщо сама техніка ще не досконала. Сподіваюся, я переконала вас, що малювання пози - це найважливіше, що ви можете зробити для створення реалістичного тваринного і що все намальовані вами створення в майбутньому будуть починатися з відповідного скелета!
Як бонус: тепер ви розумієте, звідки беруться всі помилки? Якщо так - вітаю! Ви більше їх не зробите!
