Історія світу dark souls - блоги - блоги геймерів, ігрові блоги, створити блог, вести блог про ігри
Початок часів і Епоха Стародавніх

На самому початку світ був холодним і похмурим місцем. В ту дивовижну пору не існувало ні часу, ні життя, ні смерті, тому що єдиними господарями пустельних земель були безсмертні дракони. Їх могутні тіла покривала дивовижна луска, завдяки якій вони жили вічно і були невразливі. Також дракони володіли могутнім артефактом - Початковим кристалом, який міг зберігати життя. Так цей темний світ існував невідомий час, його назвали Епохою Древніх. Але потім з'явилося Полум'я, як і чому - невідомо. Полум'я несло в собі чотири Великі Душі. Саме вони стали джерелом конфлікту першої частини гри.
Так само невідомо, звідки прийшли майбутні владики Душ. В Епоху Стародавніх не існувало чарівництва, яким ми його знаємо, а світ був єдиним. Всі інші виміри (наприклад, Намальований Світ) з'явилися пізніше. Ми можемо тільки припустити, що в темряві і тумані існували пригноблений жорстокими владиками істоти з різною природою. Вони вживали в суворих умовах, без світла і надії, поки в надрах землі не виникло Полум'я. Можливо, саме воно і закликало нові форми життя з небуття, розділивши все суще на жар і холод, життя і смерть, світло і темряву.
Дехто каже, що дракони не були живими самі по собі. Адже життя була слабкістю, їм не властивою. Дракони були тією частиною природи, що існує поза життям і смерті.
На першу Душу заявив свої права Ніто, Перший з Мертвих.
Інша Душа належала Ведьме Ізаліта, могутньої чарівниці. У ті дні піромантія ще не з'явилася, Відьма і її дочки були майстрами магії вогню.
Третю Душу взяв Гвін, Повелитель Світу. Міць Полум'я зробила його богом і наділила неймовірними силами.
Остання Душа була особливою. вона називалася
Темної і потрапила в руки безіменного Пігмея, який став прабатьком усього людства. Вона була невеликою і непримітною, як і її господар. Може здатися, що пігмеї дісталися залишки бенкету владик, жалюгідні крихти. Але саме ця Душа виявиться сильніше інших і стане загрозою всьому світу.
Поки владики збирали сили, щоб почати війну, безіменний Пігмей зміг піти непоміченим і загубитися на довгі роки. Довгий час ніхто не підозрював про роль, яку йому судилося зіграти в протистоянні світла і темряви.

Можна помітити, що на самому початку Пігмей схожий на яка помірно (Пустого) - це і є людина без душі.
Володарі Великих Душ за допомогою дракона-ізгоя, Голого Сита, який народився без луски безсмертя, винищили драконів. Ніто бився, вивільняючи отруйні хмари смерті. Відьма Ізаліта і її дочки створювали вогняні шторми, спопеляє ворогів. Гвін блискавками зруйнував драконівське луску. У війні його підтримували вірні лицарі, створені з срібла. А Нагой Сіт викрав Одвічне Кристал, що зробило драконів уразливими. Так закінчилася Епоха Древніх.
Епоха Вогню

Світ процвітав, був створений Ізаліт і побудований чудовий місто Анор Лонда. З'явилися землі людей: Астора, Балдер, Береніка, Карім, Катаріна і інші. Гвін і його сім'я жили в Анор Лонда. Старший син, бог війни, був забутий і позбавлений божественної сили за втрату літописів, але ми можемо знати його ім'я. Швидше за все, воно починалося на «Гвін», як і у інших дітей. Гвіневера Принцеса Світу була богинею достатку і дружиною бога вогню Фланьо. Молодший син, Гвіндолін, народився під сильним впливом місяця і не був схожий на своїх батька і сестру. Відомо, що його ростили як дівчинку, і що він був вкрай прив'язаний до Гвіневера.
У прекрасному Анор Лонда жили і багато інших богів, такі як Велка і Ллойд. Були створені перші релігії і побудовані церкви. Нагой Сіт за допомогу у війні був нагороджений титулом герцога і став займатися експериментами з пошуку безсмертя. Але не все було спокійно в ті часи: Таємний Культ хотів скинути богів і створив Вугілля Темряви. Але плани ворогів провалилися, і Вугілля був запечатаний, як і інші небезпечні для богів артефакти, в намалював Світі Аріаміса. Надалі туди засилали всіх дивних і потворних істот, яким не було місця в цьому світі.
Приблизно в цей час, коли боги ще жили в Анор Лонда, народжується і полягає в намалював Світі Прісцилла Полкровка. З опису її душі можна припустити, що вона - експеримент Голого Сита. У Прісциллі багато від драконів, а її суть - протилежність всьому живому. Ще один натяк на те, що безсмертя це не вічне життя, а знаходження поза життям.
За 1000 років до початку подій гри

Ера достатку і процвітання починає згасати, як згасає і Полум'я. Від цього сила Великих Душ слабшає. У Ізаліте і Анор Лонда паніка. Відьма Ізаліта вирішує відтворити перші Полум'я за допомогою своєї Великої Душі, але спроба виявляється невдалою. Виникає Полум'я Хаосу, і Відьма Ізаліта виявляється поглинена ім. Орди демонів вириваються на волю, а майже всі дочки Відьми мутують в жахливих створінь. Початкова магія вогню зникає, і з'являється піромантія, чия авторка - Квілана. З цих пір Ізаліт втрачений, з колишніх господарів там залишаються тільки безіменна старша сестра і її брат.
Квілег Відьма Хаосу і Прекрасна Пані перетворилися в жахливих павукоподібні істот, зберігши лише верхню частину тіла. Квілана і Дочка Хаосу уникли мутації, але тільки Квілане вдалося втекти до зовнішнього світу. Єдиний син Відьми Ізаліта охороняє останки жінки - мабуть, своєї сестри.
В цей же час лицарі Гвина зустрічають демонів хаосу в битві. Пекельне полум'я робить срібні обладунки чорними. Невідомо, хто напав першим: демони чи вирвалися з Ізаліта, або Гвін захотів опанувати силою втраченої Душі. Як би там не було, Гвін відчував кінець цього світу і розділив свою Душу між обраними, в тому числі між своїми лицарями Орштейном, Гохом, Арторіасом і Сіаран, а залишок Душі запалив разом з собою і зміг таким чином продовжити Епоху Вогню. Але ця жертва виявилася марною - Полум'я продовжувало гаснути. Тоді все боги залишають мрачнеющій з кожним днем Анор Лонда, і тільки Гвіндолін залишається, щоб підтримувати ілюзію світла. Зосередженням цих могутніх чар став образ Гвіневера, тому якщо напасти на нього, Анор Лонда зануриться в пітьму. Також на захист міста залишається кілька срібних лицарів, Орнштейн і Смоуг. Нагой Сіт починає в ході своїх досліджень винаходить диво.
Великі Душі неможливо знищити, але їх можна розділити. Так Гвін вчинив зі своєю Душею, розділивши її більш ніж на п'ять частин. Але більш дивна Темна Душа, яка була розподілена між усіма людьми. Нагой Сіт не є батьком всього чарівництва. Крім його чудес в світі DS існує темна магія Мануса, піромантія, втрачене вогняне диво, древнє диво Олачіля і інші. Але магія Сита, безумовно, найпопулярніша.
За 300 років

Пророцтво про Избранном мерців стає причиною появи двох сторін, представлених початковими зміями Фрамптом і Каас. Перший бажає, щоб гравець повторив дії Гвина і пожертвував собою, щоб продовжити Епоху Вогню ще чуть-чуть, а другий сприяє виконанню пророцтва про Епосі Темряви, в яку зануриться світ. Весь цей час до появи протагоніста Каас йде до своєї мети. У Олачіле він обманом переконує потривожити могилу Першого людини, Мануса, чому посипається Безодня, загрозлива всьому живому. Сер Арторіас, один з чотирьох особливих лицарів Гвина, вирішує здолати її, але в нього вселяється тьма, і завершити місію доводиться потрапив в минуле обраному мертвого.
Невідомо, як безіменний Пігмей став настільки жахливим і могутнім істотою. Але є вказівка на те, що він перетворився на джерело темряви, коли його власна Людяність вийшла з-під контролю. Незрозуміло також які відносини пов'язують його з Зорею Олачіля, яку він викрав.
Трохи пізніше Каас спокушає обіцянками вічного життя чотирьох правителів Нового Лонда, які були відзначені Гвінеї і отримали по уламку його Душі. Вони згодовують людяність жителів споконвічного змію, і місто поступово стає притулком проклятих душ. У не дочекавшись Арторіаса, який давно загинув, трьох Зберігача Печатки доводиться затопити Новий Лонда, щоб зупинити поширення темряви.
Зоря Олачіля ж, звільнена від Мануса в давнину, перенесеться в майбутнє в золотом Голема. Можливо вона знадобилася Нагому Сіту для експериментів. Дівчина з працею згадує, що ви врятували її, і, мабуть, тільки вона може це знати. Весь світ буде вважати Арторіаса тим героєм, що запобіг жахливу катастрофу.
За 100 років

Тисяча років штучної підтримки Полум'я добігають кінця. Світло знову гасне, а тьма проявляється в новому вигляді. У світі епідемія нежиті: відмічені знаком темряви люди після смерті ставали неживими, втрачають розум і пам'ять істотами. Їх число таке велике, що цілі королівства занепадають. Неживих і порожнистих відправляють у спеціальні резервації, де в темряві і забутті вони тягнуть своє існування. У цей час уже відомо про пророцтво, і деякі відмічені темрявою здійснюють паломництво. Ув'язнений в Північному Прихисток Нежити протагоніст рятується завдяки одному з таких віруючих - Оскару з Астори. Сам Оскар виявляється смертельно поранений і перед смертю просить нас продовжити його справу, а потім помирає і перетворюється в полого.
Так починається наш шлях, підсумком якого стане відродження Полум'я ще на тисячу років або занурення в прокляття і прихід Епохи Темряви.
Епілог: Темна Душа - що це?

Відповісти на це питання - значить відповісти, про що сама гра. Dark Souls втілила собою вишуканий і витриманий приклад темного (навіть дуже) фентезі. Ми повинні пам'ятати про це, коли досліджуємо сюжет.
Є тільки дві кінцівки, але чи є вибір? Подивимося на опис людяності: "Цей чорний привид називається людяністю, але про його природі майже нічого не відомо. Якщо душа є джерелом будь-якого життя, в чому суть людяності, яка відрізняє нас?". Це щось тільки називається так, тому що зустрічається у людей. Є більш ніж переконлива теорія, яка говорить, що Людяність - осколки Темної Душі.
У міру того, як гасне Полум'я, слабшають і Великі Душі. Людям для підтримки життя потрібно все більше людяності. Так і відбувається її кругообіг, через вбивства собі подібних. Якщо ми вирішимо підтримати Полум'я, то світло прожене прокляття, і деякий час люди зможуть жити як раніше. Під заступництвом богів, народжуючись і вмираючи. Або ми можемо залишити горнило, і тоді боги загинуть, і почнеться Ера Людей. Легко помітити, що обидві кінцівки безрадісні.
У першому випадку ми лише відтягує неминуче. Немає способу зробити Полум'я вічним. Пройде десять століть і знову знадобиться жертва, і знову тьма почне підступати з усіх боків. Половина персонажів гри маніпулюють протагоністом, переконуючи його, що світла допоможе його загибель.
У другому випадку настане кінець знайомому нам світу. Каас до зустрічі з нами двічі був близький до мети: коли Манус породив Безодню, і коли Чотири Короля стали згодовувати йому душі городян. Є припущення, що Арторіас теж був спокушений могутністю темряви. У будь-якому випадку, чим потужніший ставала Темна Душа, тим менше людського залишалося в людях. Швидше за все Епоха Темряви - час привидів і проклятих, блукаючих в темряві.
Навіщо потрібно було з'являтися Темної Душі? Як вже було сказано, Полум'я розділило все на життя і смерть, світло і темряву. До нього цього не існувало, був застиглий світ. Полум'я не тільки дає світло, а й створює тіні. Частинку мороку взяв Пігмей, і все люди відзначені ім. Природа людей в Dark Souls - тяга до темряви. У всякому разі, тільки вони (Манус, королі, Арторіас) були поглинені нею.

Як знають шанувальники гри, все три частини пов'язані між собою. Дія Dark Souls II відбувається по тому - як можна здогадатися - ще тисячу років. Багато зв'язку з подіями минулого виявляються напівстертих або заплутані, але одне безсумнівно: це все той же світ з все тими ж проблемами. Будемо сподіватися, що третя частина подарує нам надію на зцілення роду людського і на порятунок від темряви.