Історія створення фільму «володар кілець дві фортеці» · про зйомки · за лаштунками трилогії
Пітер Джексон: втілення роману Толкієна на екрані
Втілення на екрані цього величезного світу, створеного уявою великого письменника, зажадало злагодженої роботи цілої армії фахівців: експертів з цифрових технологій, зброярів, скульпторів, лінгвістів, костюмерів, гримерів, ковалів і будівельників, не кажучи вже про цілу плеяду видатних сучасних акторів, зайнятих в головних ролях, і більш ніж 26 000 статистів. Сам по собі безпрецедентний процес одночасних зйомок відразу трьох фільмів зайняв півтора року, протягом яких Джексон зі своєю знімальною групою, що складається з майже двох з половиною тисяч чоловік, відзняв чудові пейзажі Нової Зеландії, після чого до роботи приступили монтажери і творці спецефектів. Ця величезна робота згуртувала всіх задіяних в ній учасників в одну велику дружну сім'ю. Глядачі, журналісти і критики всього світу високо оцінили роботу: черги за квитками в кінотеатри, захоплені відгуки преси і нагороди кіноакадемій різних країн підтвердили приголомшливий успіх колосального підприємства.
Комбінація реалій і вимислу: художнє втілення «Двох Фортець»
З самих ранніх стадій виробництва фільму Пітер Джексон ставив перед своєю командою завдання максимально точно зобразити світ Толкієна при перенесенні трилогії на екран. Ця непроста місія була покладена на художників-концептуалістів Алана Лі і Джона Хоуі, ілюстрованих тиражі «Володаря Кілець» для видання «Харпер Коллінз», і художника-постановника Гранта Мейджора. Чи прагнув зобразити Середзем'я як абсолютно реальну країну, а не фантастичну, так само, як і при створенні ілюстрацій до книги. В обов'язки номінанта на «Оскар» Гранта Мейджора входило загальне керівництво процесом зведення декорацій в натуральну величину. Реалізм і точність аж до найдрібнішої деталі відрізняли всі споруди, створені командою Мейджора: від захоплюючого дух Едорас, розташованої на вершині пагорба столиці Рохана, до знаків розрізнення Роханський вершників і обвалення шматків кори ентів в лісі Фангорн.
Відповідальність за виготовлення деяких персонажів, мініатюр, зброї і гриму була покладена на студію WETA під керівництвом Річарда Тейлора і Тані Роджер, фахівці якої втілили в життя попередній анімаційний нарис візуального ряду фільму. Ще до початку зйомок всі споруди і пейзажі Середзем'я були створені у вигляді мініатюрних макетів, які Джексон особисто зняв на міні-камеру, щоб зрозуміти, як доведеться знімати в реальному масштабі. Після зведення декорацій було набагато простіше працювати з матеріалом, вже знайомим по зменшеній копії. Для зйомок фільму командою Тейлора, що складається з майже 200 чоловік, було створено 48 000 (!) Примірників різної зброї: від протезів кінцівок до мечів ручного кування, а також 2 000 одиниць гумової зброї; 1 600 пар ніг хоббітів, двісті масок орків ручної роботи. В обов'язки студії WETA входило також створення і управління комп'ютерними персонажами. Справжню бойову зброю, необхідне для зйомок батальних сцен, було виготовлено з використанням середньовічної техніки ручного кування.
Кожен меч був прикрашений вигравіруваним написом на одній з мов, створених Толкієном. З особливою ретельністю виготовлялися і обладунки, які повинні були виглядати не тільки справжніми, а й суворо відповідними епосі. Чотири фахівця готували кольчуги, сплівши в цілому 12 мільйонів кілець, виготовлених з гуми, розфарбованої під метал. Зажадав 1 600 пар ніг хоббітів, так як кожна пара «жила» не більше двох знімальних днів. Процес «приладки» ніг акторам займав близько години, але, за словами Шона Отіна, виконавця ролі Сема, «в них відчуваєш себе як в найзручніших тенісних туфлях». Художнику по костюмах Нджілі Діксон і її команді довелося створювати нові костюми для героїв і народів, які не зображених в «Братстві Кільця»: роханців, Змееуста, Фараміра і воїнів Гондора. Щоб зобразити все багатство і різноманітність натури Еовін, Діксон створила для неї кілька абсолютно різних за стилем нарядів. У гардеробі хоббітів відображена функція і призначення кожного з героїв: Фродо, наділений високою місією хранителя Кільця, одягнений в темно-бордові і коричневі тони, в той час як Сем носить плаття непомітного землистого кольору, що відображає його становище слуги.
Природно, одяг хоббітів була пошита з урахуванням їх маленького росту. При створенні нарядів ельфів використовувалися дорогі блискучі, іскристі тканини, наприклад, кожен з численних костюмів Арвен, не схожий ні на один інший, зшитий з вельвету або з шовку. Колірна гамма нарядів відображає характер Арвен: в її одязі переважають м'які темні тони - синій, пурпуровий, ліловий. В цілому, для кожного персонажа фільму створювалося від 30 до 40 костюмів. Професійними ювелірами були спеціально виготовлені й прикраси героїв, не кажучи вже про Кільце, створеному відомим новозеландським майстром Хансеном.
Від макетів до реальних розмірів: майстерня Weta передає естафету студії Weta Digital
«Оскар» за найкращі візуальні ефекти, отриманий студією WETA за «Братство Кільця», став хорошим стимулом для підняття планки при створенні другого фільму, тим більше що для цього були всі можливості, а світ Толкієна став значно ближче і зрозуміліше після завершення першої частини трилогії .
Завдяки появі в сюжеті таких героїв, як Голлум і Древобород, для створення «Двох Фортець» було відзнято 800 дублів з візуальними спецефектами, на відміну від 560 - для «Братства Кільця». Цікаво відзначити, що ефекти не накладалися на відзнятий матеріал під час монтажу, а створювалися в процесі самих зйомок. Вигадані персонажі фільму спочатку створювалися у вигляді тривимірного комп'ютерного макета. Потім програма прораховувала варіанти їх рухів в різних ситуаціях, то, як вони будуть себе вести в битві. Все це наводилося у відповідність з рухами акторів, щоб не було помітно різниці між живою людиною та комп'ютерним персонажем. Унікальна програма MASSIVE, спеціально розроблена студією WETA Digital з використанням існуючих сьогодні напрацювань в сфері технологій «штучного розуму», дозволила надати кожному цифровому персонажу свої зір, слух, дотик, відчуття навколишнього середовища, а також персональні риси характеру, так що в масових сценах все вони рухаються по-різному. Джексон не сприймає своїх штучних персонажів такими: «Просто з них формуються армії, а потім ми натискаємо на кнопку, і вони йдуть боротися так, як самі вважають за потрібне». «Кожен з цих хлопців має свій штучний мозок, який складається з двох половинок: одна визначає, що треба робити в поточній ситуації, а інша підказує, як саме це потрібно робити, виходячи з навколишніх умов. Насправді, вони особливо не відрізняються від живих статистів », - пояснює технічний директор проекту MASSIVE Джефф Тобін. «Особливо вражають уяву десятки тисяч цифрових солдатів, що йдуть в бій в Хельмовой Паді», - додає Тейлор. Повний процес «народження» від створення макету до остаточної комп'ютерної обробки пройшли два нових види тварин, що з'являються в «Двох фортецях»: Варги і Оліфант, а також два персонажа, які відіграють дуже важливі ролі в поході з метою знищення Кільця ...
Голлум і Древобород: цифрові персонажі «Двох Фортець»
Древобород, найстаріший і наймудріший з ентів, свідок всієї історії Середзем'я, був споруджений спочатку у вигляді рухомого макета 5-метрової висоти. Потім, взявши цю модель за зразок, дизайнери створили цифрового героя, відточивши до найдрібніших деталей артикуляцію і міміку обличчя Древоборода. Озвучував предводителя ентів актор Джон Ріс-Девіс, також виконав роль Гімлі, усвідомлював, що підібрати підходящий голос для дерева було непростим завданням. Після декількох експериментів з різними тембрами голосу Джексон вирішив, що найкраще буде взяти оригінальний голос актора, злегка уповільнивши мова і трохи видозмінивши інтонації в різних ситуаціях.
Царство масштабу: справжня природа і макети
У другій частині трилогії членам Братства належить пройти через нові країни, території і місця Середзем'я: Емін-Муіл, рівнини Рохана, Едорас (столиця Рохана), ліс Фангорн, фортеця Саурона Барад-Дур, п'яний як болота, Ізенгард і Ортханк, Чорні Врата Мордора, Лотлоріен і Карас-Галадон, Білі гори, околиці ітілієн, водоспад і печеру Хеннет-Аннуна, долину Великої Річки Андуїн, Хельмової Долина, ворота і вежу Хорнбурга, Осгіліат. Багата і різноманітна природа Нової Зеландії надала в розпорядження Джексона всі види ландшафтів, необхідних для екранного втілення світу Толкієна. Для зйомок деяких куточків довелося отримувати спеціальний дозвіл представників місцевих корінних народів.
столиця Рохана, для зображення якого звели самі грандіозні декорації, і, напевно, найбільш красиве і захоплююче місце в фільмі. Далеко від будь-яких ознак цивілізації, в центрі прекрасної сніжної новозеландської рівнини підноситься шестисотметрова пагорб, на якому і проводилися зйомки. Для доставки акторів і членів знімальної групи були спеціально побудовані два мости і пятикилометровая дорога. Також як і будь-яка інша деталь фільму, всі елементи зовнішнього вигляду Едорас, культура і побут його мешканців були створені з особливою скрупульозністю. Після затвердження малюнків декорацій, який посів рік, ще шість місяців пішло на зведення самих декорацій. Після закінчення знімальних робіт ще півроку знадобилося на те, щоб повернути місцевості її первісний вигляд.
Макети і битва за Хельмової Долина
Один з найголовніших епізодів фільму, битва за Хельмової Долина, бій між роханців, деякими членами Братства і урук-Хаямі, знімався протягом 14 тижнів в кар'єрі неподалік від Веллінгтона. Справжні нагромадження скель, що утворюють подобу стіни, були інтегровані в декорації.
Для тих випадків, коли зведення повномасштабних декорацій було неможливо, лабораторія WETA сконструювала 68 детальних макетів. Наприклад, Барад-Дур був побудований в масштабі 1: 166, Ортханк - 1: 3000. Для зйомок далеких планів Хельмовой Паді використовувався макет в масштабі 1: 4, для інших ракурсів - 1:35. Використання макетів в такій величезній кількості, як це було зроблено у «Володарі кілець», є великою рідкістю сьогодні, коли творці фільмів все більше і більше довіряють цю функцію комп'ютера, який не завжди здатний чітко зобразити дрібні деталі. Розроблені для аерофотозйомки під час Другої Світової війни міні-камери «Мітчелс», на які знімали макети, працюють значно повільніше звичайних. Відзнятий на них матеріал потім з'єднували з зображенням акторів. При остаточному зведенні окремо зняті елементи сцен - актори, що грали перед «блакитним екраном», і рухомі маси солдат Сарумана, жваві за допомогою програми MASSIVE, - з'єднувалися воєдино.
Битви в реальному масштабі: каскадерські трюки і екшн «Двох Фортець»
Більш динамічний на відміну від першого фільму сюжет «Двох Фортець» зажадав збільшення кількості трюкових постановок. Необхідно було досягти суворої узгодженості дій живих акторів і цифрових солдатів, яким доводилося битися один з одним. Для кожної раси Середзем'я був створений свій особливий стиль фехтування: це завдання виконав всесвітньо відомий постановник сцен битв на мечах Боб Андерсон, який особливо відзначив приголомшливі здібності фехтувальника у Вігго Мортенсена (Арагорн). Курс тренувань стрільби з лука довелося пройти Орландо Блум, виконавцю ролі ельфа-лучника Леголаса.
Скадуфакс і коні
Для того щоб зібрати коней для роханців, довелося кинути клич по всій Новій Зеландії. Господарі із задоволенням привозили своїх вихованців навіть здалеку. Двоє коней андалусійского породи були відібрані, щоб зіграти Скадуфакса, чарівного коня Гендальфа. 75 коней, зайнятих в основних сценах, пройшли спеціальний курс тренування разом зі своїми сідоками. Лів Тайлер, Вігго Мортенсен і Орландо Блум навіть у вільний від зйомок час із задоволенням займалися верховою їздою, а Мортенсен настільки подружився зі своїм чотириногим партнером, що купив його. У деяких епізодах було зайнято до 250 коней, для частини яких спеціально були зроблені вручну сідла, забезпечені тисненими і вирізаними малюнками і написами з історії Середзем'я. Результатом всієї цієї важкої роботи став абсолютний реалізм сцен, якого неможливо було б досягти при роботі з комп'ютерними кіньми і вершниками.
Пісні Середзем'я: звукова аранжування і музика
Для запису звукового супроводу битв звук розкладався на окремі доріжки, такі як дзвін вдаряються одна об одну мечів на передньому плані, свист від розсікає повітря на задньому, удари об щити і тіла. При сведeніі всіх каналів Джексон особисто експериментував з параметрами звуку в тривимірному просторі.
При створенні звуків, що видаються новими персонажами, експерти зверталися до природи: гарчання Варга зробили на підставі гарчання вовка, злегка пом'якшивши його, так як Варги дуже схожі на вовків.
Розмова дерев в лісі Фангорн був складений з шуму вітру і дерев в цьому лісі і шепоту натовпи вболівальників на стадіоні.
Композитор Говард Шор, який отримав «Оскара» за «Братство Кільця», продовжив запис партитури другого фільму в Лондоні - це єдиний елемент фільму, створений поза Нової Зеландії. Джексону доводилося постійно їздити до Шору, щоб обговорювати композиції, які той записував разом з Лондонським філармонічним оркестром.
мови Середзем'я
Не тільки для акторів, але навіть і для консультантів-лінгвістів виявилося непростою справою озвучити ельфів мову - один з 14 мов Середзем'я, створених Толкієном і існував до сих пір тільки в уяві Новомосковсктелей. Проте, під керівництвом професійних мовних експертів і фахівців - знавців Толкієна виконавцям головних ролей вдалося пристосувати свою промову під правила ельфійського мови і дотримати його грамотне вимова.