Ігроманія - ghost recon future soldier, клуб експертів dns

Я грав в усі ігри цієї серії з великим задоволенням, тому купив і цю частину.
Хотілося б поділиться з вами, що сподобалося, а що ні, в порівнянні з минулими частинами.


Почнемо звичайно з графіки.
Графіка в Ghost Recon: Future Soldier непогана, особливо в динаміці, хоча вам явно доведеться використовувати параметри відмінні від максимальних. Це перша за останні пару років гра, яка примудряється гальмувати навіть на топових ПК. Ефекти красиві - дим, вогонь, руйнування, класний звук. Ще мені сподобалися анімація і динаміка перебіжок між вогневими точками, а також руйнуються і пробивані укриття. Але ось вид від третьої особи засмутив, все таки звичніше в бойовиках вид від першої особи.


Наступне що сподобалося, це збройова кімната. При виборі гармати ми можемо її модернізувати в режимі 3D, буквально для кожної деталі існує вибір з кількох варіантів. Не всі з них доступні відразу, але з проходженням кампанії відкриваються все нові і нові елементи. Хоча модифікації, крім оптики і глушника, не впливають на гру, тобто всі зміни носять скоріше косметичний характер і практично не приносять користі. Помилуватися розібраним автоматом, поміняти кілька деталей для створення красивого виду - ось і все, на що це годиться.


Де тактика?
Попередні частини були нашпиговані тактичними складовими: ми могли переміщатися в тіла інших членів команди, відправляти їх в потрібну точку, наказувати атакувати або оборонятися. Тут цього немає. Навіть свободу пересувань по карті прибрали, іншим шляхом не підеш, тільки по «коридору». Навіть в перших «примар» було куди вільніше.
Єдиний, на мій погляд, наявний в Ghost Recon: Future Soldier тактичний прийом це синхронний постріл. Помечаете мети, даєте своїм соратникам зайняти позицію, а потім відкриваєте стрілянину. Не забудьте вибрати зброю з глушником. Ще в розпал бою тієї ж клавішею можна віддати команді наказ придушити конкретного супротивника вогнем. Сенсорні гранати і літаючий дрон, допомагають проводити розвідку і відзначати цілі.


У цій серії команда може стати дійсно примарами, костюми невидимки дозволяють бути не поміченим, виконуючи тихі завдання. Для цього є і непогана система укриттів.
Крім дрона - розвідника, є робот - мiнометник, причому міни керовані, що дозволяє ефективно знищувати техніку противника.
Є ще магнітний сенсор, що дозволяє дивитися крізь стіни. А ось противник став дурнішим ніж раніше, ніякого інтелекту. Ще й глухі і сліпі.
Прийом з уповільненням часу при штурмі приміщень злизаний з інших ігор, але тут він навіть зайвий і нецікавий.


Гра чесно сказати розчарувала. В першу чергу через практичну відсутність тактики. Хоча товариші на відміну від тупих супротивників діють узгоджено.
Як бойовик - нудний, дій немає, видовищності немає, думати практично не потрібно і немає свободи вибору.
Мережева гра як і мультиплеер так само пролітають - до заточених тільки під розрахований на багато користувачів режим ігор йому далеко.
Єдиний плюс, це стелс-завдання, вони досить цікаві.
Але в першу чергу від продовження улюблених «привидів» чекаєш тактики, такої як в першій частині. Заради цього і купувалася гра. Загалом гроші на вітер. А жаль.
