Ігри в приміщенні під час дощу

Ігри в приміщенні під час дощу

Ведучий викликає найспритніших хлопців, садовить їх в коло і пропонує кожному зняти взуття з лівої ноги. Взуття складається в центрі кола, а всім граючим зав'язуються очі. За сигналом вони спрямовуються до купи черевиків, намагаючись відшукати свій. Переможе той, хто першим обуется.

Учасників гри - двоє або четверо. Допомагати їм буде весь зал для глядачів. Гравцям видається по одній карті - туз будь-якої масті. Решта карт лунають в залі. Завдання «тузів» зібрати всі карти своєї масті від шістки до короля як можна швидше. Володарі карт - глядачі - можуть бігти до «тузу» тільки після того, як уже поруч з ним виявилася попередня карта.

Всі сідають кружком, але не впритул один до одного. Вибирається один ведучий. Далі гравці тягнуть жереб, організований провідним. За результатами визначається один комісар (Каттані), кілька мафіозі (їх не набагато менше половини грають) і добропорядні громадяни, яких більшість. Результати жеребкування, т. Е. Хто ким виявився, необхідно зберігати в таємниці. Далі починаються будні. Спочатку день. Всі сидять з відкритими очима, намагаються вгадати, хто ж з них мафіозі. Якщо хтось визнаний таким одностайним рішенням, то тут же виконується «вирок» - людина вибуває з гри. Якщо консенсусу немає, то просто настає ніч. Всі закривають очі. Потім ведучий оголошує про вихід мафії. Що залишилися в живих мафіозі відкривають очі і знаками (не голосують!) Вирішують, кого вони «вб'ють» сьогодні ... Закривають очі. Далі вихід комісара Каттані.

Всі сідають за довгим столом. З одного боку столу - ведучий. Кому-небудь дають монетку або інший невеликий предмет. Тримаючи руки під столом, непомітно передають монетку один одному. Раптово ведучий кричить: «Бобчинський, Добчинський руки на стіл!» Всі повинні негайно покласти руки на стіл, долонями вниз. У тому числі і той, у кого в руці в цей момент виявиться монета. Ведучий намагається вгадати, у кого монета (по звуку, положення руки і т. Д.). За його наказом руку треба підняти. Якщо ведучий помилився, гра повторюється, якщо вгадав, той, у кого виявилася монета, стає ведучим, а ведучий сідає з усіма за стіл.

Всі сідають в коло і кладуть руки на коліна. Перший гравець говорить те, чого він ніколи в житті не робив. Наприклад, він говорить: «Я ніколи не літав на літаку». Якщо хтось з гравців літав, то він підгинає один палець на руці. Потім каже наступний гравець і т. Д. По колу. Перемагає той, хто швидше за всіх загне все пальці.


Порятунок від піратів

Все несподівано опиняються в трюмі піратського корабля. Всі полонені з різних кораблів, але ніхто не пам'ятає, хто з якого, у кожного зберігся шматочок картинки його корабля. Бранці збирають свої кораблі. Таким чином, виходять команди. У кожної команди свій корабель, на звороті якого план втечі від піратів (розташування етапів і маршрут їх проходження).

  • Відкрити двері. Дістати потрібний ключ з декількох висять ключів за допомогою довгої палиці з цвяхом на кінці.
  • Пройти темний коридор. Пройти певний шлях із зав'язаними очима, тримаючись за мотузку.
  • Пройти інший темний коридор. Пронести запалену свічку від одного місця до іншого. Вітер-пірат намагається її задути.
  • З зав'язаними очима на смак розпізнати напої в різних склянках.
  • Втеча з корабля. Зв'язати мотузку певної довжини зі свого одягу.
  • Вудкою зловити плаваючу пляшку.
  • Очистити собі прохід. З тазика маленькими кружечками вилити всю воду.
  • Рівне опустити шлюпку. Шлюпка - дошка, до якої з двох сторін прив'язані по одній мотузці. Шлюпка опускається одночасно різними людьми з двох сторін за мотузки. На дошку ставиться щось, що не повинно впасти при її опусканні.
  • Битва з піратом. Армреслінг з піратом.
  • На кожному етапі, при його успішному проходженні, команді видається одна буква. Із зібраних букв необхідно скласти слово-ключ до скарбу.
  • Основне завдання команд - втекти з піратського корабля (пройти всі етапи). Скарб є бонусом і дістається команді, яка першою його знайде.

Дітям дуже подобаються детективи, і ця гра буде проходити в стилі знаменитих розгадок Шерлока Холмса. Хлопці діляться на команди, які пишуть одне одному листи молоком. Подальша розшифровка листи приносить масу задоволення гравцям.

Буде краще, якщо листи будуть ще і зашифровані.

Гравці стоять в колі, взявшись за руки. У центрі стоїть ведучий. Він повинен «перехопити» телеграму, т. Е. Побачити, хто тисне руки. Якщо він це помічає, то постає в загальне коло, а ліпший стає ведучим. Якщо телеграма доходить до одержувача, він говорить: «Отримав», - і сам відправляє телеграму комусь.

Не можна відправляти телеграму поруч стоїть гравцеві. Якщо ведучий ніяк не може перехопити послання, його краще поміняти.

Всі сідають в коло на стільці і розраховуються на перший - третій. Перші номери будуть, наприклад, яблука, другі - банани, треті - апельсини. У центрі знаходиться ведучий, який починає розповідь про себе, і як тільки в своїй розповіді згадує одне з названих фруктів, то ці гравці повинні швидко помінятися місцями. Якщо ведучий каже: «Тутті- фрутті», то місцями змінюються всі гравці.

Хлопці сідають на стільцях так, щоб був утворений коло. Позаду кожного, хто присутній на стільці повинен стояти гравець, і один стілець повинен бути вільним. Гравець, що стоїть за ним, повинен непомітно підморгнути будь-якого з тих, хто сидить в колі гравців. Всі сидять учасники повинні дивитися на гравця з вільним стільцем. Сидячий учасник, побачивши, що йому підморгнув, повинен швидко зайняти вільне місце. Функції гравців, що стоять ззаду сидять, полягають в тому, щоб не пропускати своїх підопічних до вільних місцях. Для цього їм варто тільки покласти руку на плече сидить гравцеві. Якщо «сторож» не випустив «втікача», вони міняються місцями.


«Так» і «ні», не кажіть

У грі беруть участь 5-30 чоловік. Ведучий говорить: Вам прислали сто рублів. Що хочете, то купіть, Чорний з білим не беріть, «Так» і «ні» не кажіть.

Потім ведучий починає бесіду з одним з учасників, задаючи підступні запитання, наприклад:

- Ви, звичайно, знаєте, якого кольору трава? (За правилами не можна відповідати «так», інакше доведеться віддати ведучому фант - хустку, значок, черевик і т. Д.) - Знаю, - відповідає спритний гравець і радіє, що «не трапився».

Але ведучий ставить все нові питання:

- А якого кольору небо? Якого кольору сніг? - Небо блакитне. Сніг білий. Ой, я помилився. Про сніг треба було сказати: такого кольору, як крейда.

Тому, хто неправильно відповідає на питання, доводиться віддавати фант. Ведучий розмовляє з усіма гравцями, намагаючись «підловити». Якщо йому вдалося зібрати кілька привидів, учасники гри починають їх розігрувати. Якщо ведучий не отримав жодного фанта, то провідним стає хтось інший. Не можна підказувати відповідає. Часто домовляються не сміятися при будь-яких питаннях і відповідях. Засміявся віддає фант.

Учасники сидять у колі на стільцях (зайвих стільців не повинно бути). Ведучий знаходиться в центрі кола і називає предмети, які є в учасників, наприклад: у кого світле взуття. Ті учасники, у кого світле взуття, змінюються між собою місцями.

Завдання, що водить - зайняти вільне місце. Хто з перебіжчиків не встиг зайняти місце, стає ведучим.


Раз - коліно, два - коліно

Знову сідають все на стільці в тісне коло. Потім кожен повинен покласти руку на праве коліно сусіда зліва. Починаючи з вожатого, за годинниковою стрілкою, по всім колінам по черзі повинен пройти легкий хлопок рукою. Спочатку - права рука вожатого, потім - ліва рука його сусіда праворуч, потім - права рука сусіда зліва, потім - ліва рука вожатого і т. Д.

Перше коло проводиться для того, щоб хлопці зрозуміли, як треба діяти. Після цього починається гра. Той, хто помилився в процесі гри, прибирає руку, яка або затрималася зі своїм бавовною, або справила його раніше. Якщо гравець прибрав обидві руки, він виходить з кола, а гра триває. Для ускладнення завдання вожатий все швидше і швидше дає рахунок, під який повинен бути проведений бавовна. Виграють три гравці, що залишилися останніми.

Це гра-загадка. Вожатий каже, що є 4 положення: хрест-паралель, паралель- хрест, хрест хрест, паралель- паралель. Потрібно сказати сусідові по черзі одне таке становище, здогадуючись про їхнє значення. Ведучий же буде говорити, вірно чи не вірно було сказано. Гра йде по колу. Можна її закінчити, як тільки коло замикається, можна грати до розгадки.

Розгадка: хрест позначає схрещення ноги у сидячої людини або нога на ногу, а паралель - поруч стоять ноги. Відповідно потрібно назвати те становище, яке означало б ноги говорить і ноги того, кому говорять. Наприклад, у мене ноги схрещені, а у сусіда - нога на ногу, я говорю йому: хрест хрест.

Хлопці стають в коло, кожен з гравців бере собі якусь тварину і придумує один жест, який підходив би цій тварині, наприклад:

- птах - розведені в сторону руки; - чапля - піднята одна нога; - кішка - погладжування себе по щоці; - ховрах - руки, притиснуті до грудей, з опущеними кистями і т. Д.

Потім один грає показує свій жест і жест іншого, другий повинен побачити це і показати свій жест і жест іншого гравця і т. Д. Той, хто зам'явся або задумався, виходить з гри, гра триває далі.

Учасникам гри дають дуже велике яблуко. Учасники по черзі відкушують яблуко і передають сусідові. Той, хто з'їдає останній, - скнара. Якщо одного яблука не вистачає на всіх, то необхідно дістати друге. Тоді у вас буде багато жаднюг.

Керівник, звертаючись до хлопців, запитує: «Хто вміє рахувати до 30?» Виявляється - все. «Тоді нехай хто-небудь підійде до мене», - говорить він. Бажаючому пропонується таке завдання: рахувати до 30, але замість чисел, в які входить цифра 3 і які діляться на 3, говорити «Не зіб'юся». Рахунок, отже, ведеться так: один, два, "не зіб'юся», сім, вісім, "не зіб'юся» і т. Д. Рідко кому вдається таким шляхом, ні разу не збиваючись, дорахувати до 30.


Рольова гра «Місто»

Інструкція: ви пливли на кораблі і ваш корабель зламався. Ви підпливли до найближчого міста, де ви по групах будете ходити і шукати деталі для ремонту.

Хід гри: група, розділена на 4 частини, висаджується на берег і зустрічається з убогим, який просить милостиню. Як тільки хлопці йому подають, він іде, а до хлопців підходить людина. Він каже, що в місті дружити і допомагати заборонено, так як «людина повинна бути сильним, а допомога послаблює людини» і т. Д. Цей «жебрак» насправді шпигун! І тепер за ними женуться стражники і групам потрібно рятуватися. Одна група потрапляє в шинок, де перед ними розігрується сценка, в якій шинкар принижує дівчинку-служницю. Вони можуть втручатися чи ні (тим більше що їх шукають стражники). Друга група потрапляє в школу, де вони знайомляться з законами міста, що забороняють допомагати. Третя група потрапляє до в'язниці, де вони просто сидять. Але їх охороняє тільки один стражник. І у них є достатньо реальна можливість, об'єднавшись з іншими, бігти. Потім групи міняються. Весь цей час «на горизонті» маячать стражники, створюючи більш напружену обстановку. Коли всі групи проходять через всі точки, одну з них (або сидить у в'язниці) ведуть на «міський суд», де їм пред'являють звинувачення в «підриві ладу» і порушенні законів «щасливого міста». І проводиться голосування серед «мешканців», серед яких грають - ролі і решта команд.

Звучать різні репліки із залу. І у груп знову вибір: виступити проти або змиритися.

Потім проходить обговорення.

Темна конячка - командна гра, де діти виконують завдання, один (капітан) бігає на базу і приносить завдання (різного характеру) разом виконують, він відносить або приходить з людьми - виконує завдання, бере наступне і т.д.

Шапка - це інтелектуально творча гра в якій в шапку складаються слова, іменники, ед.ч, грають парами, один навпроти одного, витягують слова і повинні пояснити напарнику не використовуючи однокореневих слів, не показуючи нічого руками, максимальна кількість за 30 сек. сл. раунд пояснити одним словом, крокодил і малювання.