Ієрархія файлів в папці mods та їх призначення! Zorgee район чітера
А тепер про ієрархії папок і файлів в res_mods \ * версія гри * \
Так виглядає папка середньостатистичного любителя модов:

А ось тепер розберемося, що в ній для чого потрібно.
[Hide] Папка Content.
Відповідає за ремоделінг і зміна шкурок всього незв'язаного з технікою # 40; наприклад виділення неруйнівного будівель або більш помітні ж / д платформи # 41;
Код: виділити все
Gui # 40; анг. графічний інтерфейс користувача # 41; основний каталог концентрації модов звичайного танкіста. Як можна було здогадатися відповідає за інтерфейс.
У ньому може знаходитися до трьох папок:
maps - тут містяться різні ігрові зображення.
flash - там знаходиться інтерфейс, написаний на Flash.
В папці gui так само можуть знаходиться файли:
Код: виділити все
Папка Scripts.
Папка, в якій знаходяться скрипти, написані на мові Python. наприклад:
Код: виділити все
Папка Text.
Тут знаходиться вся текстова інформація гри.
Код: виділити все
Папка Vehicles.
Шкурки та моделі танків.
Код: виділити все
Папка Audio.
Звуки особливо розписувати не потрібно з назв все зрозуміло, так, трохи в загальному.
Всі звуки відкриваються і редагуються за допомогою пакета програм FMOD Sound System, програми безкоштовні. Докладний гайд по зміні звуків тут.
Всі звуки в грі зберігаються в FMOD банках. Кожен банк складається з декількох файлів. fev - відповідає за програвання звуків в потрібний момент, а так само ефекти. bsp - файл, в якому зберігаються всі звуки даного банку. Наприклад: ambient_% NAME% .bsp - звуки оточення, замість% NAME% може бути: hangar - ангар, birds - птиці # 40; дятел на вільшанці, лол # 41 ;, water - вода і т.д.
Код: виділити все
Тут ще багато чого немає, але більшість є. Сподіваюся допоміг. Не забувайте про спасибки!
P.s.Ну Чому тут не спойлерів!