Ідея нового героїки класу
Хоч Бліззи і говорили, що в катаклізм ми можемо і не чекати нового героїки класу, але у мене з'явилася ідейка і я вирішив написати її саме тут, так як з англійським у мене не лади, а на оф форумі писати зараз можливості немає.
У грі все ДД класи можна розділити на MELEE DD і RANGE DD. Я подумав, а чому б не зробити що щось середнє між цими двома поняттями?
Пропоную Вашій увазі героїчний клас:
Бойовий маг (Battle Mage)
У грі цей клас вже присутня, представників цього класу можна зустріти в Яскраво-червоному Монастирі, Гробницях Мани і ще багато де.
Озброєння: зачарований клинок (меч, кинджал (можливо кастет або сокиру)) в одній руці і посох - в інший.
Броня: тканина
Бойові Маги поєднують руйнівні заклинання з майстерністю ведення ближнього бою. На силу атаки і броню впливає показник інтелекту (як у ДК тільки навпаки). Свою захист Бойовий Маг зміцнює магією, тому Бойовий Маг в тканинних шатах матиме показник броні приблизно як Енкх Шаман в кольчузі. Так само у Бойового мага повинен бути арсенал захисних заклинань і прийомів, таких як захисні бар'єри, відштовхування ворожих заклинань, телепортація на коротку відстань (як стрибок у звичайних магів, але на меншу відстань в будь-якому напрямку і з меншим КД).
Основна роль Бойового мага - нанесення шкоди на середній дистанції і контроль. Більшість прийомів Бойового мага мають дистанція ближнього бою а заклинання 10-20метров. Це як помісь Розбійника з Магом, Бойовий Маг повинен триматися досить близько до супротивника, але в той же час уникати прямого контакту, тому цей клас буде досить складним (але в той же час і цікавим) в ПВП. Для утримання дистанції у Бойового мага має бути багато здібностей до контролю, таких як уповільнення, відкидання супротивників, знерухомлення або оглушення.
Цей клас не втомлюється. Ресурс Бойового Мага - сила трьох стихій: вогонь, лід, таємна магія. Бойовий маг може вести бій нескінченно (поки не помре), але є одне обмеження - бойовий маг не може використовувати поспіль кілька заклинань однієї стихії. Працює ця система приблизно так:
після використання заклинання вогню все заклинання цієї стихії блокуються поки Бойовий Маг не використовує заклинання льоду або аркани. Можуть бути різні ротації використання заклинань.
наприклад:
чергування двох стихій
вогонь - лід - вогонь - лід -огонь - аркана - вогонь - аркана -лед - аркана - лід і т.д.
чергування всіх трьох стихій
вогонь - лід - аркана - вогонь - лід - аркана - лід - аркана - вогонь і т.д.
Ця система дозволяє проводити різні цікаві комбінації виключає синдром "спаму однієї кнопки" яким зараз страждають деякі класи, як наприклад ПВЕ Аркан маги.
У бойового мага має бути кілька заклинань для кожної стихії + прийоми ближнього бою.
Ось приклади деяких з них (це всього лише начерки)
стихія: вогонь
завдає шкоди Х вогнем всім противникам попереду заклинателя на відстані 15 метрів.
стихія: лід
Відстань 20 метрів
перезарядка 20 сек
створює крижаний шип під противником, збиваючи його з ніг на 2 секунди і завдаючи шкоди Х льодом
стихія: аркана
Відстань 20 метрів
завдає противнику Х шкоди Арканов і накладає на противника ефект "Уразливість до магії". кожен скл цього ефекту підсилює шкоди від таємницею магії на 5%. склянки 5 разів.
стихія: вогонь
підпалює противника. Полум'я розгоряється, завдаючи шкоди Х раз в 3 секунди протягом перших 12секунд, 2Х шкоди раз в 2 секунди протягом наступних 8 секунд і 3Х шкоди раз в секунду протягом останніх 4 секунд. якщо Полум'я завдасть повний шкоди (тобто не буде знято або мета не помре до завершення заклинання) то мета вибухне, завдавши 2Х шкоди раз в 1 секунду протягом 4 секунд всім найближчим противникам від первісної мети.
ближній бій
перезарядка 10 сек
Маг вдаряє мета посохом в лівій руці, наносячи 110% утрати зброї і перериває каст.
перезарядка 10 сек
Маг телепортується на Х метрів в напрямку руху мага (тобто якщо маг наприклад стрейфа вліво, то телепортація буде на Х метрів вліво.
стихія: аркана
перезарядка 20 сек
поглинає Х магічного утрати і завдає противнику половину поглиненого шкоди
Зникнення в порожнечі
Перезарядка 5 хвилин
Маг створює магічний імпульс навколо себе, відкидаючи всіх супротивників на 5 метрів і збиваючи їх з ніг. Сам маг стає невидимим на 5 секунд, його швидкість збільшується на 50%. протягом ефекту маг не може використовувати ніякі заклинання і здібності.
ближній бій
Завдає 100% утрати зброї в обох руках противнику і найближчій до нього мети.
Більшість заклинань мага касти миттєво, деякі можна зробити з часом каста, деякі можна буде кастовать на бігу (ще одна родзинка класу). щоб цей клас був імбой, у нього не повинно бути ніякого самоотхіла як у дк або впала, маг є маг, його роль-нанесення величезного шкоди за короткий період часу.
P.S. тут пишу вперше, прохання особливо строго не судити
А мене це не дуже надихнуло. Героїчний клас це що то епічне. Що залишилося ще з часів Вар3 або навіть 2. Що то, що на душі у всіх. А який то, перепрошую, "лівий" бойовий маг. Звідки він взявся, де історія і т.п. Звичайно добре, що продумано все, навіть аж до заклинань)) Але знову ж, маг вже є і заклинання схожі. Мені здається, що якщо буде ще один героїчний клас, то це буде щось на зразок Малганіса, я нажаль не понмю, хто він за класом. Або Сильван. )
А мене це не дуже надихнуло. Героїчний клас це що то епічне. Що залишилося ще з часів Вар3 або навіть 2. Що то, що на душі у всіх. А який то, перепрошую, "лівий" бойовий маг. Звідки він взявся, де історія і т.п. Звичайно добре, що продумано все, навіть аж до заклинань)) Але знову ж, маг вже є і заклинання схожі. Мені здається, що якщо буде ще один героїчний клас, то це буде щось на зразок Малганіса, я нажаль не понмю, хто він за класом. Або Сильван. )