Hearthstone гайд по Крафту карт для мисливця

У цьому Гайд ми розглянемо найкорисніші карти звичайного, рідкісного, епічного і легендарного якості, призначені для мисливців. Карти упорядковано відповідно до якості і володіють різними пріоритетами. Підкреслимо, що рідкісні і епічні карти з високим пріоритетом знадобляться вам раніше, ніж легендарні карти із середнім пріоритетом. Фактично, якщо у вас є 1600 пилу, буде розумніше витратити її на 2-3 карти епічного якості, а не на одну легендарну. Якщо ви не знайшли в списку потрібної карти, можете вважати, що вона рідко використовується в поточній мете або не використовується зовсім.

Крім того, в Гайд містяться поради по раціональному витрачанню коштів (ігрового золота або реальних грошей) на покупку наборів карт (класичних або пов'язаних з доповненнями) та пригод. Для різних класів ці поради різні, тому що вони впливають на швидкість і ефективність збору конкурентоспроможної колоди.

1. Класові карти

У цьому розділі ми розглянемо класові карти, які необхідні мисливцеві.

1.1. Карти звичайної якості

Вибухова пастка / Морозна пастка (пріоритет: високий). Колода мисливця з секретами володіє більшою глибиною, змушуючи супротивника приймати більш складні рішення. Вибухова пастка частіше використовується в агресивних колодах, а Морозна пастка - в колодах мід-мисливців.

Спустити собак (пріоритет: високий). Спустити собак - це карта з високим пріоритетом, що володіє унікальним ефектом, який можна зімітувати іншими заклинаннями.

Королівський елекк (пріоритет: середній). Королівський елекк додає в колоду мисливця такий необхідний йому механізм добору. Проте, якщо ви поки не можете дозволити собі елекка, його можна замінити іншими істотами.

1.2. Карти рідкісного якості

Високогрів савани (пріоритет: найвищий). Високогрів савани - це істота, яка гарантовано ставить супротивників в незручне становище, тому що лише деякі з них здатні ефективно впоратися з передсмертним хрипом. При додаванні Високогрівов ваша колода придбає стабільність на пізніх етапах гри, а крива буде більш плавною.

Лук Орлиного роги (пріоритет: високий). Лук Орлиного роги - це потужна зброя, яке набуває особливого значення, якщо у вашій колоді є кілька секретів. За допомогою лука можна усувати з поля ворожих істот, захоплюючи контроль, або добивати противника на завершальному ході.

1.3. Карти епічного якості

Зміїна пастка (пріоритет: низький). Зміїна пастка - це ефективне заклинання, що дозволяє забезпечити присутність на столі в несподіваний для противника момент. Воно чудово підходить для колод з Псарьов або Лісовим вовком. Гідними замінами Зміїний пастці є Морозна і Вибухова пастка.

На напоготові! (Пріоритет: низький). На напоготові! часто використовується для добору карт, а також в особливих колодах, зав'язаних на цій механіці. Проте, На напоготові! не надає особливого впливу на поточну мету.

1.4. Карти легендарного якості

Газ'рілла (пріоритет: низький). Газ'рілла, як правило, використовується в контроль-колодах, а також особливих колодах, зав'язаних на цю істоту. Проте, відповідно до поширених конкурентоспроможних колод це дуже важка карта, яка уповільнює темп гри.

2. Загальні карти

У цьому розділі перераховані загальні для всіх класів карти, які стануть в нагоді і мисливцям. Слід зазначити, що багато хто з них активно використовуються іншими класами. Це означає, що вам варто почати з загальних карт, якщо ви плануєте грати ким-небудь крім мисливця.

2.1. Карти звичайної якості

Пілотований крошшер (пріоритет: високий). Пілотований крошшер - це цінне істота, яке дуже часто зустрічається в різних колодах. Багато мисливців використовують крошшер для плавної гри по кривій після швидкого старту, тому що це істота забезпечує стабільність в середині матчу.

Лепрогном (пріоритет: середній). Лепрогном - це ключове істота для різних агресивних колод, включаючи мисливця. Лепрогнома можна використовувати при грі іншими класами.

Железноклюв (пріоритет: середній). Як правило, всім мисливцям потрібно німота, щоб пробитися крізь незручних ворожих провокаторів. Железноклюв підходить як для агресивних, так і для контроль-колод, тобто ви зможете отримати з нього користь при грі іншими класами.

2.2. Карти рідкісного якості

Жонглер кинджалами (пріоритет: високий). Жонглер кинджалами - це карта, яка складає основу багатьох агресивних і зоо-колод. Мисливець отримує додаткову перевагу від жонглерів, тому що його ефект чудово поєднується з одержимістю повзуном або Спустити собак.

Чародейский голем (пріоритет: середній). Чародейский голем - це ключова карта для агресивних колод мисливців. Проте, в інших колодах вона не використовується, тому не варто виготовляти її в першу чергу.

2.3. Карти епічного якості

В даний час мисливці не використовують в своїх колодах загальні карти епічного якості. Небесний голем знаходить застосування в деяких мід-колодах, проте його можна з успіхом замінити більш дешевим Високогрівом савани.

2.4. Карти легендарного якості

Доктор Бум (пріоритет: високий). Доктор Бум в даний час домінує в грі. Мисливець може використовувати Буму для фінального ходу при грі по кривій. Доктор Бум - це дуже цінна карта, яка знаходить застосування в колодах різних класів.

Лірою Дженкінс (пріоритет: низький). Ліро можна використовувати для завершальних ударів при грі агресивним мисливцем, тому що він непогано поєднується з заклинанням Спустити собак. Проте, сфера застосування цієї істоти обмежена, і багато колоди можуть обійтися без нього.

3. На що витратити золото?

3.1. комплекти карт

У доповненні Гобліни і гноми мисливці майже не отримали цінних карт (за винятком Метальника глефа. Який використовується досить рідко). Синергія колод мисливців, як правило, ґрунтується на звірів, тому механізми і інші нейтральні карти не приносять їм особливої ​​користі.

Те ж саме стосується доповнення Великий турнір. За винятком Королівського елекка. Потужного пострілу і На напоготові !. мисливці не отримали сильних універсальних карт.

3.2. Пригода Прокляття Наксрамаса

Прокляття Наксрамаса має особливе значення для мисливців. Перш за все, в цій пригоді можна отримати Божевільних вчених. які виправдовують покупку і значно посилюють будь-яку колоду. Крім цього, мисливці можуть використовувати Ізригателей слизу. Одержимих плазунів і Лотхіба. Класова карта мисливця тенетнікі також чудово вписується в колоду, згладжуючи криву мани.

Чотири згадані вище карти (Одержимий повзун, Ізригатель слизу, Лотхіб і тенетнікі) можна отримати в перших двох крилах пригоди, і вони повністю виправдовують вкладені в них кошти. Найважливіша карта Божевільний вчений перебуває в четвертому крилі, і для її придбання доведеться витратити 2800 золотих. Це величезна сума, але сила карти виправдовує і її.

3.3. Пригода Чорна гора

У Чорній горі мисливці можуть отримати лише одну цінну карту - Скорострільність. яка знаходиться в першому крилі. Можливо, вам здасться, що одна карта не може коштувати 700 золотих, проте вона здатна посилити будь-яку колоду, і вам швидко вдасться повернути витрачені гроші.