Гун - бійок - тактика проходження - рейди і підземелля - каталог статей - гільдія - wild cats

Гун - бійок - тактика проходження - рейди і підземелля - каталог статей - гільдія - wild cats


Гундрак - столиця Льодяних Тролів, розташована в східній частині Нордскола. Звідси плем'я ДРАККАР править Зул'Драком. Тут ви зможете побачити расу Льодяних Тролів у всій їх силу і міць і зрозумієте, чому вони були такі успішні в боротьбі з Батогом.


У підземеллі Гундрак знаходиться фінальний бос Льодяних Тролів. У Гундрак є три входи, кожний з яких призведе до основного кола. Навколо нього - три боса, що уособлюють будь-який аспект.


Коли всі троє повалені, по розгойдується мосту можна буде потрапити в коло, до центрального вівтаря. Там ви бийтеся з Гал'дара, лідером Гундрака.

Гун - бійок - тактика проходження - рейди і підземелля - каталог статей - гільдія - wild cats


1. Слад'Ран


Бос спавн хмари (просто хмари) неелітних змійок, б'ють слабо - 500 в ганчірку, але вішають отрута і їх занадто багато, є (по-моєму досить дурна) стратегія на постійне АОЄ Іддового - мана у будь-якого АОЕшера закінчується до кінця файту, тому ми вбиваємо тільки боса і два рази АОЄ після вбивства боса.


Абілкі у боса:
- виклик змійок
- удар танка з мінус 20% броні
- отруйний плювок в рандом мета
- поізон-нова в милі радіусі


Слад'Рана бажано танковать в центрі кімнати. По ходу бою він буде постійно закликати два типи змій, яких буде дуже багато. Чим швидше буде вмирати бос, тим більше змій будуть повзти в кімнату. У загальному і цілому по крайней мере 1 раздачік дамага повинен цілком і повністю присвячувати себе зміям. На героїчної складності змії будуть дуже сильно кусатися, тому про АОЄ краще не думати. Милі тікати від поізон-нови. Сам бос особливого нічого з себе не представляє.


Загальні принципи бою такі: вбивство змій, зняття отрут з групи, стеження за тим, щоб змії не били вашого доктора.

Гун - бійок - тактика проходження - рейди і підземелля - каталог статей - гільдія - wild cats


2. Колос ДРАККАР


При підході до боса побачите досить здорового кам'яного голема і кілька водних Елем, при пулл Елема "зберуться" у боса, буде 2 фази бою:


Перша - танк-н-Спанкі голема;
Друга - голем "розвалюється" на водних Елем, їх необхідно танковать і фокусно вбивати.
Власне сам бос ні про що.

Гун - бійок - тактика проходження - рейди і підземелля - каталог статей - гільдія - wild cats


Бос на швидкість Килла, чим більше його б'єте - тим швидше спрацьовує його абілка на збільшення наноситься шкоди. Регулярно (в Хуман формі), кричить криком зменшує швидкість каста на 50%, плюс постійно буде намагатися скастовать, кілька секундний каст перетворення, себе коханого в мамонта - необхідно переривати, в іншому випадку може повалити своїм дамага танка.

Гун - бійок - тактика проходження - рейди і підземелля - каталог статей - гільдія - wild cats

5. Ек Лютий

(Доступний тільки в героїчному режимі складності)


Це гурлок - новий тип мобів, доступний з локації борейской Тундра. Бос є "секретним" - двері до нього (вірніше тунель) відкривається в момент Килла МУРАБЕ, за спиною у паті. тобто треба лише розвернутися, щоб побачити
Бос - затанковать і вбити, єдине що - іноді "отпригівает" від танка і починає гатити ранжедом. Халявний Бадж і шард.

Гун - бійок - тактика проходження - рейди і підземелля - каталог статей - гільдія - wild cats


4. Гал'дара


Бій трохи не стандартний, з одного боку для танка йде банальний танк-н-Спанкі, хоча танк повинен відбігати від ВВ боса (дамаг до 15к по Плейт).


Бос регулярно "саммоніт" дух носорога, що біжить в рандомних плеєра, завдає дамаг в 7-8к і нокбекает. і головне (!) зменшує агро тієї мети, потім діспавнітся (якщо мчить в танка, танку краще приготуватися таунтіть боса). Так само Чардж і сам бос - з ударом в 3-4к, касти себе в форму мамотха - якщо не перервали і скастовал, буде садити людей на ріг (вважай той же стан + Бліда ефект в ціль, із середнім дамага в 7-10к)
Власне, якщо проявити акуратність - також простий бос.