Грані грального кубика
Може здатися, що ідеально рівний гральний кубик зробити своїми руками досить складно, особливо якщо врахувати, що межі грального кубика повинні бути ідеально рівними між собою. Адже тільки тоді гра кубиком може вважатися по істині чесної і не упередженою. Але складність створення цієї ігрової приналежності злегка перебільшена. Ми пропонуємо спосіб виготовлення грального кубика, легкий і швидкий.
Інструкція по виготовленню грального кубика, його граней.
1. Вибираємо матеріал, з якого будемо робити кубик.
2. Виготовляємо з даного матеріалу по можливості точний кубик зі сторонами по 1 см.
3. Знімаємо з сторін і куточків кубика фаски до 1 мм. При цьому ставимо напилок на 45 градусів. Потім бажано виріб відполірувати.
4. Наносимо на кожну грань отриманого кубика позначення чисел. Точки чисел можна зробити або за допомогою мікродрелі, або позначити фарбою, або зовсім, спочатку просвердливши отвори, пофарбувати поглиблення отворів фарбою.

Наносяться цифрові позначення в такому порядку:
- на верхню межу наносимо шість точок (по три точки з кожного боку);
- на протилежну, що стала нижньої, грань наносимо одну точку (по центру);
- на ліву наносимо чотири точки (по кутах);
- на праву наносимо три (по діагоналі);
- на передню наносимо п'ять точок (одну як у випадку з одиницею - по центру, ще чотири, як у випадку з четвіркою - по кутах);
- на задній повинно бути дві (по протилежних кутках).
Перевіряємо правильність нанесення цифр. Сума чисел на протилежних один одному сторін кубика повинна дорівнювати семи.
5. Покриваємо наш кубик безбарвним лаком, залишивши при цьому одну грань не пошкоджене. На цій межі гральний кубик буде лежати, поки інші грані не висохнуть. Потім перевертаємо і покриваємо і її.

6. Бажано скачати програму віртуального грального кубика. А для цього беремо мобільний і встановлюємо на нього інтерпретатор комп'ютерної мови Бейсік. Його без проблем можна завантажити з багатьох сайтів. Запускаємо встановлений інтерпретатор і вводимо:
- 10 A% = MOD (RND (0), 4) +3
- 20 IF A% = 0 THEN GOTO 10
- 30 PRINT A% 40 END
Тепер при кожному запуску за допомогою команди RUN дана програма стане генерувати випадкові числа від 1 до 6.
7. Щоб перевірити, рівними чи вийшли межі грального кубика. отримуємо за допомогою нього шість десятків випадкових чисел, а потім підраховуємо, по скільки разів кожне з них зустрічається. Якщо межі кубика рівні, то ймовірності випадання для кожного з чисел на кубику повинні бути майже рівними.
8. У наш час настільні ігри не в ходу. Але все ж не варто забувати порядок їх проведення. Малюємо карту з шляхами гри, а може у нас десь завалялася куплена в магазині. Потім кожен гравець свою фішку ставить в початкове поле, і гра пішла. Кидаємо кістки по колу один за одним. Кожен гравець має право пересунути свою фішку в точності на стільки поділів, скільки показав йому кинутий ним кубик. Далі слідуємо вказівкам. Якщо потрапили на розподіл "пропустити хід" то наступне коло відпочиваємо, "повторити хід" кидаємо ще раз поспіль, і так далі. Перемагає той, у кого не витримають нерви і чия фішка, в кінці кінців, першої прийде до фінішу.