Глибина кольору - інформаційна система комп’ютерна обробка зображень

Індексовані кольору і палітри

Можливі варіанти представлення кольорової палітри.

- 1-бітний колір (2 1 = 2 кольори) бінарний колір. найчастіше представляється чорним і білим кольорами (або чорний і зелений)

- 2-бітний колір (2² = 4 кольори) CGA. градації сірого кольору NeXTstation

- 3-бітний колір (2³ = 8 кольорів) Безліч застарілих персональних комп'ютерів з TV-вихід

- 4-бітний колір (2 4 = 16 кольорів) відомий як EGA і в меншій мірі як VGA -стандарт з високою роздільною здатністю

- 5 бітний колір (2 +5 = 32 кольору) Original Amiga chipset

- 6 бітний колір (2 +6 = 64 кольору) Original Amiga chipset

- 8-бітний колір (2 8 = 256) Застарілі Unix- робочі станції, VGA низького дозволу, Super VGA. AGA

- 12-бітний колір (2 12 = 4,096 квітів) деякі Silicon Graphics -системи, колір NeXTstation-систем, і Amiga-систем HAM -режимі.

«Реальні» кольору

Зі збільшенням кількості біт в поданні кольору, кількість кольорів стало ставати непрактично-великим для кольорової палітри (20-бітна глибина кольору вимагає більше пам'яті для збереження кольорової палітри. Чим пам'яті для збереження самих пікселів зображення). При великій глибині кольору на практиці зазвичай кодують яскравості червоної. зеленої та синьої складових - таке кодування зазвичай називають RGB-модель.

8-бітний «реальний» колір

Не слід плутати таку схему з 8 bpp індексним кольором, який може бути представлений вибором різних колірних палітр.

12-бітний «реальний» колір

Highcolor або HiColor розроблений для подання відтінків «реальному житті», тобто найбільш зручно сприймається людським оком. Такий колір кодується 15 або 16 бітами:

15-бітний колір використовує 5 або біт для представлення червоної складової, 5 для зеленої і 5 для синьої. Тобто 2 +5 = 32 можливих значення кожного кольору. Які дають 32768 (32 × 32 × 32) об'єднаних кольору.

16-бітний колір використовує 5 біт для представлення червоної складової, 5 для синьої, але (так як людське око більш чутливий при сприйнятті зеленої складової) 6 біт для представлення зеленої, відповідно 64 можливих значення. Таким чином, виходять 65536 (32 × 64 × 32) кольору. 16-bit колір згадується як «тисячі квітів» ( «thousands of colors») в системах Macintosh.

Деякі сучасні LCD-дисплей відображають 18-бітний колір (64 × 64 × 64 = 262 144 комбінацій) для досягнення великих швидкостей при передачі візуальних даних без використання truecolor-дисплеїв.

TrueColor наближений до квітів «реального світу», надаючи 16,7 мільйоном різних кольорів. Такий колір найбільш приємний для сприйняття людським оком різних фотографій, для обробки зображень.

24-бітний Truecolor-колір використовує по 8 біт для представлення червоною, синьою і зеленою складових, 2 8 = 256 різних варіанти подання кольору для кожного каналу, або всього 16 777 216 кольорів (256 × 256 × 256). 24-bit колір згадується як «мільйони квітів» ( «millions of colors») в системах Macintosh.

32-бітний «реальний» колір

«32-бітний колір» це приклад неправильного вживання терміна при описі кольору. Помилкою є те, що 32-бітний колір дозволяє уявити 4 294 967 296 різних відтінку.

В реальності 32-бітний колір є 24-бітовим (Truecolor) з додатковим 8-бітовим каналом, який або заповнений нулями (порожнечею), або являє Альфа-канал. який задає прозорість зображення в певних пікселях.

Глибина кольору - інформаційна система комп'ютерна обробка зображень

Для розширення динамічного діапазону зображень, включаючи High Dynamic Range Imaging (HDRI), числа з плаваючою комою дозволяють описувати в зображеннях найбільш акуратно інтенсивне світло і глибокі тіні в одному і тому ж колірному просторі. Різні моделі описують такі діапазони, застосовуючи більше 32 біт на канал. Можна відзначити новий Industrial Light Magic (ILM) формат, який використовує 16-бітові числа з плаваючою комою, які дозволяють уявити колірні відтінки краще, ніж 16-бітові цілі числа. Передбачається, що такі схеми представлення кольору замінять стандартні схеми, як тільки апаратне забезпечення зможе з достатньою швидкістю і ефективністю підтримувати нові формати.

Аддитивное змішання квітів

Безліч сучасних телевізорів і комп'ютерних моніторів відображають зображення варіюючи інтенсивністю трьох основних кольорів: синій, зелений і червоний (рис. 2.6). Яскравий жовтий, наприклад, є композицією однакових за інтенсивністю червоною і зеленою складових без додавання синьої компоненти. Однак це тільки наближення, яке не дає в дійсності яскравий жовтий колір. Саме тому останні технології, як наприклад Texas Instruments BrilliantColor розширюють типові червоні, зелені та сині канали новими: блакитним (синьо-зеленим). пурпуровим і жовтим кольорами. Mitsubishi і Samsung використовують згадану технологію в деяких телевізійних системах.

Маючи на увазі використання 8-бітних каналів 6-кольорові зображення кодуються 48-бітними квітами.

Для забарвлення в MediaWiki. як і в HTML. служить атрибут style. Шматки тексту, колір яких потрібно змінити, включають в теги. наприклад для окремих букв або слів або

для абзаців. В атрибуті style колір визначається властивостями CSScolor: #RRGGBB; для кольору тексту або background-color: #RRGGBB; для кольору фону. «#RRGGBB» означає шістнадцятковий код кольору: частка червоного (RR) може лежати в діапазоні від 00 до FF (це відповідає десятковому числу 255), також як і частки зеленого (GG) і синього кольору (BB). Таким чином, палітра доступних кольорів налічує 16 6 = 16 777 216 найменувань. Замість кодування «#RRGGBB» можна використовувати наведені нижче назви кольорів (без «#»).

Використання квітів