глава 82
Редагування у вікні Pool
У вікні Pool деструктивну обробку можна застосовувати до виділених аудіокліпів і регіонах

Вікно Pool з деструктивно обробленими регіонами
Обробка регіонів - це, по суті справи, обробка областей аудіо- та тому у них одна і та ж історія редагування. Для виклику вікна Offline Process History потрібно виділити звуковий запис і вибрати пункт Offline Process History в меню Audio.
Ще раз звертаємо увагу на те, що деструктивно оброблені аудіо-кліпи позначаються символом
Розглянемо більш детально спеціальні функції вікна Pool по роботі з аудіоматеріалів. Всі ці функції зосереджені в меню Pool (або контекстному меню Pool).
Ще раз підкреслимо, що вікно Pool створено спеціально для коректних маніпуляцій з аудіоматеріалів. Звукові файли можна переміщати або перейменовувати засобами Windows. В іншому випадку при завантаженні проекту буде відкрито діалогове вікно Resolve Missing Files. в якому буде запропоновано:
Locate - вказати шлях до відсутніх файлів вручну;
Folder - вказати папку, де можуть знаходитися файли;
Search - включити режим автоматичного пошуку;
Close - проігнорувати запит і закрити вікно (проект при цьому все одно відкриється).
З вікна Pool можна також здійснювати маніпуляції з втраченими файлами (Missing Files). Для цього призначені пункти Find Missing Files і Remove Missing Files в меню Pool. Команда Find Missing Files викликає розглянуте вище діалогове вікно Resolve Missing Files. а команда Remove Missing Files просто видаляє посилання на втрачені файли з вікна Pool.
Завдяки унікальному алгоритму деструктивного редагування в Nuendo є можливість відновлення випадково втрачених файлів з папки Edits, т. Е. Відновлення звукозаписи з історії редагування.
Такі звукові записи мають статус reconstr.

Аудіо з можливістю відновлення
Для відновлення досить виділити кліпи у вікні Pool і застосувати команду Reconstruct з меню Pool.
Розглянемо приклад вікна Pool.
Звукові записи Sound1 і Sound2 мають статус втрачених файлів, звук Loop - статус звукового файлу, розташованого за межами робочої папки проекту (імпортованого в проект без копіювання в робочу папку), а звуковий запис Bass_00 має статус звукового файлу, записаного на мультитреки.

Для приведення проекту в порядок, наприклад, перед його зберіганням на CD-R, передбачена спеціальна команда Prepare Archive. Результат її дії зображений на рис.

Вікно Pool після створення архіву
В даному прикладі команда Prepare Archive виконувалася двічі. У перший раз був виконаний пошук втрачених файлів, вдруге всі файли, розташовані поза робочої папки проекту, були скопійовані в каталог проекту в папку Audio. Тепер для архівування досить зберегти тільки робочу папку проекту.
Примітка
Команда Prepare Archive "склеює" шари всіх деструктивно відредагованих звукозаписи проекту. При цьому користувачеві надається можливість вибору у відповідному діалоговому вікні. Кнопка Freeze "склеює" шари при створенні архіву. Кнопка No виробляє формування архіву з історією редагування.
Видалення виділених кліпів проводиться за допомогою клавіш
Остаточне видалення проводиться командою Pool | Empty Trash. але теж через чергове діалогове вікно з кнопками Erase і Remove from Pool.
Тут користувачеві пропонується в останній раз переглянути своє рішення про фізичному видаленні аудіоматеріалу. Кнопка Erase видаляє файл жорсткого диска.
Вікно Pool можна "почистити". Команда Remove Unused Media видаляє всі задіяні в проекті звукові записи або в Кошик, або з вікна Pool.