глава 82

Редагування у вікні Pool

У вікні Pool деструктивну обробку можна застосовувати до виділених аудіокліпів і регіонах

глава 82

Вікно Pool з деструктивно обробленими регіонами

Обробка регіонів - це, по суті справи, обробка областей аудіо- та тому у них одна і та ж історія редагування. Для виклику вікна Offline Process History потрібно виділити звуковий запис і вибрати пункт Offline Process History в меню Audio.
Ще раз звертаємо увагу на те, що деструктивно оброблені аудіо-кліпи позначаються символом
Розглянемо більш детально спеціальні функції вікна Pool по роботі з аудіоматеріалів. Всі ці функції зосереджені в меню Pool (або контекстному меню Pool).
Ще раз підкреслимо, що вікно Pool створено спеціально для коректних маніпуляцій з аудіоматеріалів. Звукові файли можна переміщати або перейменовувати засобами Windows. В іншому випадку при завантаженні проекту буде відкрито діалогове вікно Resolve Missing Files. в якому буде запропоновано:

Locate - вказати шлях до відсутніх файлів вручну;

Folder - вказати папку, де можуть знаходитися файли;

Search - включити режим автоматичного пошуку;

Close - проігнорувати запит і закрити вікно (проект при цьому все одно відкриється).

З вікна Pool можна також здійснювати маніпуляції з втраченими файлами (Missing Files). Для цього призначені пункти Find Missing Files і Remove Missing Files в меню Pool. Команда Find Missing Files викликає розглянуте вище діалогове вікно Resolve Missing Files. а команда Remove Missing Files просто видаляє посилання на втрачені файли з вікна Pool.
Завдяки унікальному алгоритму деструктивного редагування в Nuendo є можливість відновлення випадково втрачених файлів з папки Edits, т. Е. Відновлення звукозаписи з історії редагування.
Такі звукові записи мають статус reconstr.

глава 82

Аудіо з можливістю відновлення

Для відновлення досить виділити кліпи у вікні Pool і застосувати команду Reconstruct з меню Pool.
Розглянемо приклад вікна Pool.
Звукові записи Sound1 і Sound2 мають статус втрачених файлів, звук Loop - статус звукового файлу, розташованого за межами робочої папки проекту (імпортованого в проект без копіювання в робочу папку), а звуковий запис Bass_00 має статус звукового файлу, записаного на мультитреки.

глава 82

Для приведення проекту в порядок, наприклад, перед його зберіганням на CD-R, передбачена спеціальна команда Prepare Archive. Результат її дії зображений на рис.

глава 82

Вікно Pool після створення архіву

В даному прикладі команда Prepare Archive виконувалася двічі. У перший раз був виконаний пошук втрачених файлів, вдруге всі файли, розташовані поза робочої папки проекту, були скопійовані в каталог проекту в папку Audio. Тепер для архівування досить зберегти тільки робочу папку проекту.

Примітка
Команда Prepare Archive "склеює" шари всіх деструктивно відредагованих звукозаписи проекту. При цьому користувачеві надається можливість вибору у відповідному діалоговому вікні. Кнопка Freeze "склеює" шари при створенні архіву. Кнопка No виробляє формування архіву з історією редагування.

Видалення виділених кліпів проводиться за допомогою клавіш , або командою Delete меню Edit. Видалення проводиться через одне або два діалогових вікна, в залежності від наявності посилань на звуковий запис в проекті. Якщо посилання є, то перше (попереджувала) діалог вікно пропонує все їх видалити кнопкою Remove. а потім з'являється основне діалогове вікно з кнопками Remove from Pool і Trash. Вибір Remove from Pool означає, що а лише посилання, а самі звукові фа залишаються на жорсткому диску. Вибір Trash переносить звукові записи в Корзину.
Остаточне видалення проводиться командою Pool | Empty Trash. але теж через чергове діалогове вікно з кнопками Erase і Remove from Pool.
Тут користувачеві пропонується в останній раз переглянути своє рішення про фізичному видаленні аудіоматеріалу. Кнопка Erase видаляє файл жорсткого диска.
Вікно Pool можна "почистити". Команда Remove Unused Media видаляє всі задіяні в проекті звукові записи або в Кошик, або з вікна Pool.