Герої меча і магії i гільдія ветеранів
Власне, історія лицарства на Енрот (в Антагріче, Аксеот і АСХАНЬ) - стрижень всієї серії ігор, і в перших "Героїв" вся каша починається, коли останній імператор Енрот вирішує покінчити з роздробленістю імперії, і, бачачи вихід в ліквідації Імперії, як такої , оголошує, що той, хто зможе завоювати довеpіе наpода і захопити владу над усім матеpіком, і буде новим правителем Енpота. У сталася війні переміг Лорд Морглін Айpонфіст, який став на чолі нового королівства Енрот. Потім у нього народжуються двоє синів, Роланд і Арчибальд, але, як то кажуть, це вже зовсім інша історія.

Лицарі з самого початку робили ставки на захист, і при підвищенні рівня герой теж найчастіше прокачивал саме ця навичка, так що врешті-решт він міг загарбати військо, якому навіть потужні юніти чаклунів і чаклунок рідко могли нашкодити. У магії лицар був не сильний, проте мав більше шансів, ніж варвар, отримати навик "Мудрості" і вивчити пару-трійку забійних заклинань, тому був популярнішим на ринку найму. Сам же замок характеризувався відносною дешевизною, а юніти теж не були надмірно дорогими при покупці. але ось які вони були в бою - давайте подивимося.
1. Селянин (Peasant)
О. здихляк. Власною персоною. Я його не дарма дохлятиною назвав, бо у цього пана єдине застосування: дихнути. Перший рівень замку лицаря встановив рекорд по всім бойовим навикам, і тому служив швидше декоративним елементом, ніж реальною бойовою силою. Плодилися вони як кролики, коштували мінімально, а споруда їх житла взагалі обходилася в смішні гроші. Проте, не дивлячись на численність і дешевизну, вони гравцями зазвичай не наймалися. Втім, абсолютно марними їх теж не можна було назвати. Початкові орди цих хлопців, що надходять з приходять арміями, забезпечували лицареві початкову ударну силу, допомагаючи відвойовувати перші шахти і нейтральні замки - якщо, звичайно, в них не було привидів, бо атакувати з селянами цих напівпрозорих істот було чистої води самогубством. Потім, звичайно, після закінчення "терміну придатності" (а, якщо серйозно, то по знищенні первинних запасів селян) ці дохлікі залишалися ненанятимі, в крайньому випадку - жили в замку, як гарматне м'ясо, але в бій вже більше не йшли.
2. Лучник (Archer)
Єдині стрілки (при відсутності літунів) в армії лицаря, лучники були цінуємо на вагу золота - і цілком, до речі, виправдовували свій наймання. Непогане здоров'я, хороші атакуючі навички (вище, наприклад, ніж у ельфів), непоганий приріст (як у кентаврів) і невисока вартість більш ніж компенсували низьку швидкість. Правда, все вороги теж враховували атакуючий потенціал лучників і намагалися вдарити по ним в першу чергу (поки в рядах лицарської армії не з'являлися паладіни), і проти швидких літунів, таких як Гаргула, піхота зазвичай не встигала захистити своїх стрільців, так що втрати серед лучників були повсякденним явищем. Сумно, проте, бо, не маючи цих воїнів з луками, лицарю, доводилося не дуже солодко.
3. Копейщики (Pikeman)
Третій рівень в армії - і дурний той, хто, згадуючи третє "Героїв", вважає цих хлопців банальним "Міас". Так, вони були досить субтильних для рукопашников (здоров'ячко у них було ельфійське, і в порівнянні з тим же грифоном - м'яко кажучи, не найбільш вражаюче), але у них був стабільний середній шкоди, середня швидкість і захист, якої б не посоромився навіть п'ятий рівень (повна протилежність варварському вовку, правда.). Ідеальні охоронці для тендітних стрільців, готові захищати їх до останнього. Молодці, хлопці! І нехай вас вважають чи не найгіршим загоном свого рівня - нічого, прорвемося.
4. Мечник (Swordsman)
Симпатичний, правда. В цілому, параметри їх були так собі: нижче середнього здоров'я і шкоди, середня швидкість і хороший захист. Чи не айс, правда? Зовсім не айс. Однак приростав цей воїн майже так само швидко, як копейщик, при тому, що він мав кращу атаку, більше хитпойнтов і наносив цілком важкі ушкодження. Правда, на відміну від копейщиков, споруда їх житла була дорожче, але все ж гравці, якщо у них був такий вибір, віддавали перевагу саме Мечников - благо, коштували вони всього на п'ятдесят монет дорожче. Якщо ж в армії все одно були копейщики, лицарі могли виконувати атакуючі функції, інакше зазвичай охороняли стрільців.
5. Лицар (Cavalry)

Кажуть, що найгірший загін на п'ятому рівні. Я, чесно кажучи, в цьому не впевнений. Так, лицарі були крихкими для свого рівня, але, тим не менш, вони залишалися дуже важливим загоном. По-перше, вони мали високу швидкість (на нижніх рівнях лицарської армії, на відміну від інших, швидких юнітів не було), що давало відразу дві вигоди - могли прикрити стрільців до ходу багатьох літаючих супротивників і забезпечували лицареві можливість раніше застосувати магію. По-друге, вони були другим після стрільців юнітом атакуючої спрямованості і могли наносити неабиякий шкоди. З урахуванням того, що будувалися кавалеристи досить легко (якщо героям вдавалося знайти необхідну кількість дерева), проводилися в збільшеній кількості, і коштували майже вдвічі дешевше середнього, не дивно, що вони ставали ранньої ударною силою лицарської армії, що забезпечує їй швидкий розвиток і перевага на ранній стадії гри.
6. Паладин (Paladin)
І ось, нарешті, верхівка лицарської армії. Дуже тендітні (здоров'я вдвічі нижче середнього), вони володіли відмінними бойовими навичками і високою швидкістю, а їх подвійний удар наносив шкоди, поступався за величиною тільки драконам (а з урахуванням збільшеного приросту, так і зовсім рекордний!). Плюс до цього, ціна їх була вдвічі нижчою за середню, і для найму були не потрібні магічні ресурси. За співвідношенням наноситься шкоди до власного здоров'я вони далеко перевершували всі інші юніти, за винятком селян і фей. Ці особливості і визначили їх застосування - могутнє, але крихке зброя в руках героя, яке потрібно було любити, пестити і вміло використовувати - в іншому випадку, на жаль, навіть паладіни не змогли б допомогти Моргліну Айронфісту запанувати на троні Енрот. Що ж, слава вам, паладіни! Вічна слава.
Разом? Разом, що ми маємо: досить сильний і ефективний замок за рахунок недорогих будівель і юнітів, а також порівняно невеликий поширеності заклинань прямого шкоди на початкових етапах гри, але тільки на початкових, бо із зростанням армій противника і появою забійної магії лицарі швидко здавали позиції, і до кінця гри могли просто не дожити. А це не є добре. Так що, граючи за них, доводилося бути дуже швидким, дуже нахабним і дуже вмілим полководцем - те, що треба, щоб стати на чолі нового королівства!