Гайд по ymir (tuskarr), гайди по героям доти

Гайд по Ymir (Tuskarr)

Ymir один з наймудріших тускарскіх воїнів. Отриманий роками тренувань досвід, відбиваючи часті рейди крижаних тролів і нерубіскіх павуків, він вирішив використовувати, щоб допомогти Sentinel не допустити повстання Короля Мертвих. Наказуючи силою льоду, він може метати в супротивників крижані осколки, що створюють масивні брили льоду. Наздоганяючи супротивників, мов снігова куля, він може своїм потужним ударом підкинути їх у повітря, завдаючи катастрофічний шкоди.

початкові характеристики

Плюси і мінуси

+ Відмінна анімація каста
+ Прекрасну статтю і їх приріст
+ відмінний гангер
+ складно вбити

мінуси
- Спочатку відчувається нестача мани
- Залежний від предметів

Коли брати Tuskarr

- Ви граєте в команді
- Губитеся у виборі саппорта і гангера
- Вам потрібен дізейблер

Коли не брати Tuskarr

- Противник завжди ходить з союзниками
- Вороги можуть спалити вам ману
- Ви не приносять користі для команди

Як качати Ymir (Tuskarr)

базові предмети

Предмети для Лейта

уміння Ymir

Тускарь стискає 5 крижин в кулю морозної енергії, який завдає шкоди всім стоїть ворогам, які потрапили в область польоту кулі. Якщо куля зустрічає на своєму шляху ворожого героя або досягає максимальної відстані, він перетворюється в крижини, що створюють перешкоди на 5 секунд.
Рівень 1 - Завдає 70 шкоди
Рівень 2 - Завдає 140 шкоди
Рівень 3 - Завдає 210 шкоди
Рівень 4 - Завдає 280 шкоди

Вимагає мани: 120, Перезарядка - 18/16/14/12 секунд.

Непоганий для Харас на лінії і створення пастки для героїв. Пастки з'являються ззаду супротивника для того, щоб він не втік.

Тускарь і стоять поруч союзні герої скочуються в сніжна куля, який рухається в бік ворожого юніта. Кожен противник, що стоїть на шляху снігового кулі отримує шкоди і стан, а кінцева мета отримує ще й 40 одиниць додаткового шкоди і додатковий 0.25 секунди оглушення.
Рівень 1 - 40 шкоди другорядної цілі / 80 шкоди головної мети і оглушення
Рівень 2 - 80 шкоди другорядної цілі / 120 шкоди головної мети і оглушення
Рівень 3 - 120 шкоди другорядної цілі / 160 шкоди головної мети і оглушення
Рівень 4 - 160 шкоди другорядної цілі / 200 шкоди головної мети і оглушення

Вимагає мани: 75, Перезарядка - 28 секунд. Тривалість - 0.25-0.50 / 0.50-0.75 / 0.75-1 / 1-1.25 секунди

Хороший командний скил, що дозволяє ефективно почати Ганг. Швидкість сніжку становить 150% від швидкості героя, якщо Tuskarr в ньому один. Якщо з союзним героєм, то швидкість сніжку спільна.

Тускарь закликає Сферу Холода, яка, в свою чергу, створює заметіль, що сповільнює МС і АС всіх ворожих юнітів в радіусі 600.
Рівень 1 - Уповільнює швидкість бігу на 10%, швидкість атаки на 30%
Рівень 2 - Уповільнює швидкість бігу на 15%, швидкість атаки на 40%
Рівень 3 - Уповільнює швидкість бігу на 20%, швидкість атаки на 50%
Рівень 4 - Уповільнює швидкість бігу на 25%, швидкість атаки на 60%

Вимагає мани: 75, Перезарядка - 50 секунд. Тривалість - 30 секунд

Відмінно уповільнює супротивників, роблячи їх помітно слабкіше в бою. Можна використовувати, щоб втекти або наздогнати ворога. Автоматично слід за героєм, якщо не було ніяких команд. Вард складно вбити через потужного слоу, тому нагорода за неї дуже непогана.

Тускарь готує свій могутній скил; наступна його атака завдасть критичний удар і підкине мета в повітря. Мета буде уповільнена після приземлення і отримає додатковий втрат. Якщо у мети ХП більше 50%, спрацює 2.25х критичний удар, якщо менше 50% - 4х критичний удар.
Рівень 1 - Автоматичний критичний удар (2.5x кратний або 4x кратний, якщо у мети менше 50% хп), 40% уповільнення швидкості пересування
Рівень 2 - Автоматичний критичний удар (2.5x кратний або 4x кратний, якщо у мети менше 50% хп), 40% уповільнення швидкості пересування
Рівень 3 - Автоматичний критичний удар (2.5x кратний або 4x кратний, якщо у мети менше 50% хп), 40% уповільнення швидкості пересування

Вимагає мани: 50/75/100, Перезарядка - 30/24/18 секунд. Тривалість - 2 / ¾ секунди

Деяку подобу Torrent у адмірала. Час мети в повітрі - 1 секунда. Вигідно використовувати переважно на слабких цілях, у яких менше 50% хп. Щоб не витрачати час під час ганга на застосування заклинання і відразу почати бити, слід застосувати ульт до того, як застосувати Snowball.

Як прокачувати Ymir

Як закуповувати Ymir (Tuskarr)

Кільце і сокиру серйозно полегшать нам фарм на лінії.

Відмінний вибір для нас. З ним ми швидше зберемо Perseverance і буде чудово відчувати, атакуючи противника.

Закуп на початку гри (1 - 9 лвл)

Вибирати вам, що більше до душі. Але Power Treads будуть нам більше корисні бонусом до сили і швидкість бою.

Джерело сили і мана Регена. А також дуже корисна для нас здатність, що завдає дамаг.

Закуп в середині гри (9 - 16 лвл)

Отримуючи лайф стіл, не варто забувати про користь захисту, мана Регена і аури, додає дамаг.

Позбавить нас проблем з маною.

В добавок до нашого слоу заклинання, ми отримаємо такий же ефективний при атаці, а також запас сили і дамага.

Закуп в кінці гри (16 - 25 лвл)

Будемо бити швидко і сильно.

Забезпечить нас прекрасним Фарм і регене. А також дасть нам багато дамага.

Стрімка швидкість і кам'яна захист для нас - далеко не повний список достоїнств цього предмета. Ми посилимо також свою Тіму і знизимо захист наших ворогів, роблячи наші атаки набагато сильніше.

Нищівний крит цього предмета не дозволить засумніватися в нашій силі і піддасть в страх наших ворогів.

Серце зробить нас сверхжівучімі, а Bloodstone забезпечить нас солідним мана регене. Що краще і корисніше для вас - вибирати вам.

Зазвичай, даний герой є потенційним гангером на лінії, якщо правильно користуватися його заклинаннями. Краще, якщо з нами буде нюкер / станер. Застосовуємо Ice Shards, відрізаючи противнику шлях до відступу і буде вдало, якщо ми затиснемо його з Кріпі. Якщо все буде проходити для нас дуже вдало, то ми швидко назбираємо свої базові предмети, щоб пуститися в подальші ганги. Користуватися Ульт можна для декількох цілей. Одна з них - добити кволого супротивника, який опинився поруч з вами. Також вигідно використовувати на самому початку для солідного уповільнення, примчавшись до жертви за допомогою сніжної грудки. Викликаний Вард НЕ требудет до себе посиленої уваги, але бажано простежити, щоб він не став наживою для супротивників через чималої нагороди.

Союзники і вороги

Кожен з цих могутніх воїнів змусити ворогів тремтіти. Що вже говорити про те, що на них чекатиме, якщо ці воїни наблизяться до них на відстань удару.

Troll Warlord. трохи нажер, почне полювання на нас. Його буде не так вже й легко зупинити, якщо взагалі можливо.
Nerubian Assassin залишить нас без мани.
Silencer в найвідповідальніший момент змусить нас замовкнути і зможе завдати цілком пристойні пошкодження.

P.S. Даний варіант прокачування героя не є єдиним. Ми всього лише пропонуємо один з них.