Гайд по варту 2 частина - 7 листопада 2018 - гайди і статті по грі perfect world

Як качати варта?

Данте зауважив правильно, страж на лоу лвл засмучує. Але зараз, в епоху гіпер, сумніваюся що хтось надовго затримається на оних. Для тих хто принципово не визнає гіпер скажу так - купіть хіркі, заощадите собі багато часу і нервів. Хірка на ману у сикери катається вельми повільно, на здоров'я, якщо в комбінації з банками, теж не швидко. Тому настійно рекомендую не псувати собі нерви і купити хіркі.

скіли стража

Скіли стража цікаві, мінімум комбінаціями, тобто страж вибирає одну Баффі-стійку з трьох. Перебуваючи під баффом стійки страж з певним шансом накладає на противника певний статус, який, при активації певного ськілла, спадає і противнику наноситься додатковий втрат і накладається деббаф (знову ж таки, залежить від стійки). але про це в кінці ,.

Головні Скіл - ці вміння, будучи порівняно недорогими, є дуже корисним, якщо качати їх в першу чергу.
Високо пріоритетні Скіл - дають ефективність з 1 лвл. Ці Скіл стоять досить багато духу / грошей, і дають солідні бонуси коли їх розгойдати. Робити їх максимальними можна після розгойдування головних Скіл.
Низько пріоритетні Скіл - ці вміння ефективні на рівні 1 і можна відкласти їх розкачку до більш високих рівнів. Апать їх можна, якщо плануєте їх використовувати досить часто (далі дивіться опис)
Додаткові Скіл - Ці Скіл можна закачувати в останню чергу або взагалі не закачувати. Це вже персональні переваги.

атакуючі здатності

загартований меч
Дальність. 20 метрів
Витрата мани. 124
Підготовка. 1,4 секунди
Час каста. 2,0 секунди
Перезарядка. 15,0 секунд
Цілям в радіусі 12 метрів завдає базовий фіз. шкоди, включаючи 150% утрати від зброї, і додатково 3470 од. утрати від металу. З імовірністю 100% зменшує захист від металу на 35%.
Вимагає 1 од. чи.
Рай. Додатково зменшує захист від металу на 5%
Пекло. Увічівает час дебафф на метал на 4 секунди. Дивіться уважніше, в ігровому описі ськілла сказано, що на 3 секунди, але це не вірно

Дуже непоганий скилл, з огляду на те, що він їсть Чи. З його допомогою можна проводити відмінні комбінації ськиллов атакуючих металом
З культивацій ... Краще все ж рай, бо 4 секунди особливої ​​ролі не зіграють, якщо ви не будете гальмувати

меч порожнечі
Дальність. ближній бій
Витрата мани. 124
Підготовка. 0,5 секунди
Час каста. 0,5 секунди
Перезарядка. 8,0 секунд
Має більший ефект з використанням комбо-стійки "Техніка смертельних ударів"
Цілям в радіусі 12 м. Завдає базовий шкоди і додатково 2244 фізичної шкоди.
Рай. Додатково завдає 1500 фізичної шкоди
Пекло. З ймовірністю 33% на ціль накладається кровотеча тривалістю 9 сек. Втрати від кровотечі становить 4500 од.
Мас скилл. Що тут ще сказати. А якщо використовувати її в комбо, то він перетворюється в стан -скілл, що є дуже гарно.
Культивації в принципі однакові, але я б обрав саме Рай. Стабільніше, як завжди.

Меч вогняного духу
Дальність. 25 метрів
Витрата мани. 84
Підготовка. 1,0 секунди
Час каста. 1,3 секунди
Перезарядка. 15,0 секунд
Завдає базовий шкоди, включаючи 100% утрати від зброї, і додатково 2646 шкоди від металу. З ймовірністю 50% паралізує противника на 8 сек.
Рай. Підвищує ймовірність паралічу на 15%
Пекло. Збільшує радіус дії на 5 метрів
Досить потужний рейдж скилл. Та до того ж шанс контролю мети.
Важко вибрати кращого боку для цього ськілла. Пекельний варіант дає йому непогану надбавку до дальності (разом 33 метра), Райський збільшує шанс зарутать мета ... Напевно, все ж, я схиляюся більше до райського.

Міць запеклого ведмедя
Дальність. ближній бій
Витрата мани. 105
Підготовка. 0,3 секунди
Час каста. 0,7 секунди
Перезарядка. 8,0 секунд
Цілям в радіусі 12 м. Завдає базовий шкоди і додатково 2473 фізичної шкоди.
Рай. З ймовірністю 50% перериває каст ськілла у противників
Пекло. Перезарядка зменшується на 2 секунди
Мас скилл. Вчити варто однозначно.
Тут, скоріше, адсткій варіант виграє у райського, бо менший час відкату. Ням ням!

меч імператора
Дальність. 35 метрів
Витрата мани. 125
Час каста. 0,6 секунди
Перезарядка. 180,0 секунд
Переміщує до мети і приголомшує її на 3 секунди.
Вимагає 1 од. чи.
Рай. Підвищує час оглушення на 1 сек.
Пекло. 33% шанс не витратити Чи
Тп до мети, як у синов.
Природно райський краще. Нічого не замінить додатковий час табору

Меч вселенської мощі
Витрата мани. 481
Підготовка. 0,5 секунди
Час каста. 1,5 секунди
Перезарядка. 30,0 секунд
Цілям в радіусі 8 м. Кожні 3 секунди протягом 12 секунд завдає базовий шкоди і додатково 5881 шкоди від металу.
Рай. Підвищує дальність на 2 метри
Пекло. Дія вміння збільшується на 3 секунди
Ось він, скилл який буде сіяти паніку в рядах хеві і лайтів в купе з нашим дебафом на метал. Скілу сам по собі примітний тим, що він вішається як баф на Варта і не вимагає таргета. Також з ним можна вільно передвігатся виловлюючи синов. Але коштує він 2 ЧИ і тому його потрібно використовувати розумно.
Пекло виглядає більш раціональним.

меч непереможності
Дальність. ближній бій
Витрата мани. 421
Підготовка. 1,0 секунди
Час каста. 1,3 секунди
Перезарядка. 15,0 секунд
Кожні 1,5 секунди витрачає 421 од. мани. Цілям в радіусі 12 м. Завдає базовий шкоди, включаючи 100% утрати від зброї, і додатково 7842 од. фізичної шкоди.
Діє аж до закінчення мани, або натискання кнопки скасування або Esc.
Рай. Збільшення радіусу дії на 2 метри
Пекло. Кожен удар, з імовірністю 15%, приголомшує противника на 1 секунду
Каруселька! Дуже крутий і дамажний скилл, а з огляду на те, що на нього діють бонуси пух (такі як берс або регенерація) і б'є він частіше маговской карусельки ... Ну ви зрозуміли, скилл варто того, щоб його вивчати. Один величезний його мінус - він шалено жере ману. Настільки шалено, що хірка просто не встигає відкочуватися. Навіть з 80 банками на ману. Вихід є - пельмені на ману, які змінюються за призи. Якщо їх вчасно юзати - навіть ката хіркі не буде.
Пекельний варіант ськілла, на мій погляд, виглядає привабливіше