Гайд по Варлок (warlock) - гайди по героям - доту 1 (dota allstars)
Гайд по Варлок для версії Доти 6.83. Що ж представляє із себе Варлок. Як їм грати? Що качати, що збирати? Відповіді на ці питання і ще на купу інших ви знайдете в тексті даного гайда
1. Загальний опис героя
Чесно кажучи, не бачу сенсу писати історію Варлока, описану в Доті. Якщо вам цікаво - можете почитати її перед тим, як пікні вашого героя.
Я, мабуть, розповім, як Варлок з'явився в Warcraft 3. Ви пам'ятаєте, коли вам вперше зустрівся цей чаклун в кампанії Frozen Throne? Це було в одній з перших місій за ельфів, цього чаклуна звали Гул-Дан і він спустився в гробницю Саргараса, щоб добути його палаюче око.
Власне, через дуже сильного прагнення добути цей артефакт, Варлок і відкинув ковзани, він був убитий самим Саргарасом.
2. Характеристики героя
Сила: 18 + 2.5
Спритність: 10 + 1 (капець приріст, чи не так. D)
Інтелект: 24 + 2.7 (основна характеристика)
Дальність атаки: 600
Швидкість бігу: 295
Втрати: 46 - 56
Початкова кількість життя: 492
Початкова кількість мани: 312
Броня: 2


3. Плюси і мінуси героя
+ Відмінна моделька героя, дуже зручна атака для фарма
+ Досить великий приріст сили для мага, позитивно позначається на нашому здоров'ї
+ Заклинання цілком актуальні на початку гри і глибокому лийте
- Ми колоду - приріст спритності вкрай неприємний
- Кулдаун ульта майже 3 хвилини
- Залежність від мани
4. Опис здібностей
Fatal Bonds - Варлок з'єднує декількох ворожих істот між собою. Атакуючи одну з пов'язаних цілей, ви будете наносити 25% вашого шкоди іншим цілям. Час дії заклинання - 25 секунд.
1 рівень - пов'язує 3 юнітів;
2 рівень - пов'язує 4 юнітів;
3 рівень - пов'язує 5 юнітів;
4 рівень - пов'язує 6 юнітів;
Дальність каста: 900
Радіус дії: 700
Кулдаун: 25 секунд
Мінаков: 120 мани
Примітки
* Резист враховується, цілі отримують 25% від нанесеного шкоди з урахуванням свого резисту до даного типу шкоди;
* Деякі юніти невразливі до магії, але належав спелл на сусіднього юніта, заклинання подіє.
* Зв'язує найближчих один до одного юнітів
Найкращий варіант для спелла - герої з високим захистом і низьким запасом життів, а не навпаки.
Shadow Word - Warlock вішає на юніта заклинання, яке відновлює здоров'я (якщо мета - союзник) або завдає шкоди (якщо мета - ворог) протягом 11 секунд.
1 рівень - 15 хп в секунду, вимагає 90 мани;
2 рівень - 25 хп в секунду, вимагає 110 мани;
3 рівень - 35 хп в секунду, вимагає 130 мани;
4 рівень - 45 хп в секунду, вимагає 150 мани;
Кулдаун: 16 секунд
Мінаков: 75 мани
Дальність: 500 одиниць
Примітки
* Тип шкоди - магічний;
* Не збивається атакою;
* Діє на героїв, Кріп і навіть деяких юнитах, несприйнятливих до магії - наприклад Голем.
Upheaval - Варлок направляє своє заклинання в певну область, яка щомиті уповільнює ворогів. Потрапивши в зону, ворог продовжить сповільняться, навіть якщо вийде з неї. Очевидно, чим довше Варлок буде юзати цей спелл, тим більший ефект він принесе. Максимальне уповільнення - 84%. Можемо чаклувати протягом 12 секунд.
1 рівень - уповільнення 7% / сек, вимагає 100 мани;
2 рівень - уповільнення 14% / сек, вимагає 110 мани;
3 рівень - уповільнення 21% / сек, вимагає 120 мани;
4 рівень - уповільнення 28% / сек, вимагає 130 мани;
Кулдаун: 50/46/42/38 секунд
Дальність: 1200 одиниць
Зона ураження: 700 одиниць
Примітки
* Після закінчення каста, спелл діє ще 1-2 секунди;
* Шикарне комбо з големом;
* Ми записувалися в асистенти до килу, відповідно відхоплює свої пару сотень голди.
Rain of Chaos - викликає вогненний ГОЛЕМА.
Або двох вогненних гальмові, якщо використовуємо один, усіма вами відомий предмет:
Аганов - тут і далі використовується знак *
1 рівень - голем має атаку 75 (38 *, 900 (675) хитпоинтов, 6 захисту і 100 бонусних голди за Кілл героя;
2 рівень - голем має атаку 100 (56 *) і 1200 (900) хитпоинтов, 9 захисту і 150 бонусних голди за Кілл героя ;;
3 рівень - голем має атаку 125 (75 *) і 1500 (тисяча сто двадцять п'ять) хитпоинтов, 12 захисту і 200 бонусних голди за Кілл героя ;;
Голем також обпікає ворогів своєї вогненної аурою. Її шкоди: 30/40/50 дамага в секунду (в залежності від рівня прокачки ульта). Дальність атаки голема: 225. Регенерація здоров'я Голема: 15/30/45
Кулдаун: 165 секунд (oh, shit
)
Мінаков: 200/300/400 мани
Примітки
* За вбивство ворожих героїв ми отримаємо всього лише 98 бонусного досвіду;
* Швидкість переміщення голема - 325;
* Големи невразливі до магії.
Використовуючи Аганов + рефрешер, можемо викликати відразу 4 голема, з якими можна досить жваво пронести лайн.
Трохи потрібно сказати про пассівкі, мабуть:
1) Flaming Fists - голем має 60% шанс нанести бонусних 100/150/200 (50/75/100 *) магічного шкоди всім стояли поруч юнитам.
2) Permanent Immolation - обпікає всіх поруч стоять юнітів, магічний ДПС 2030/40. Стикується з іншими големамі, Крип вмирають за лічені секунди.
3) Resistant Skin - в цілому, імунітет до магії.
1) Shadow Word
2) Fatal Bonds
3) Shadow Word
4) Upheaval
5) Shadow Word
6) Rain of Chaos
7) Shadow Word
8 Fatal Bonds
9) Upheaval
10) Fatal Bonds
11) Rain of Chaos
12) Upheaval
13) Upheaval
14) Fatal Bonds
15) Плюсик
16) Rain of Chaos
17-25) плюсик
Перед вами скіллбілд для Варлока-саппорта. У пабі не надто сильно поширені саппорти, велика частина вважає за краще роль дамагеров і танків (як мені здається), і це тільки грає вам на руку - ви зможете відмінно допомогти вашій команді. На початку ми робимо упор на лечілку, яка дозволить вам лікувати себе і дружнього героя, що стоїть на дабллайне, цей скилл не раз замінить вам танго і банки хп. Після прокачування shadow word починаємо качати інші наші два спелла приблизно рівномірно, у міру доступності качаємо ульт. Власне, ми виконуємо роль няньки, начебто так це справа називається на сленгу Дотері.
Як вже говорилося раніше, ми розглядаємо Варлока як САППОРТ і ніяк інакше. Зрозуміло, керуючи големамі можна проявити ініціативу і увірватися, але в цілому ми повинні допомагати. Наше завдання зібрати 3 предмета. які складають основу нашого героя і роблять з нього дуже серьзно хлопця, здатного на все що завгодно (ну майже на все: D).
Так, стартовий закуп у нас буде складатися з Базіліуса і двухбанок мани. З тієї причини, що ми саппорт, нам знадобиться дуже багато мани, навіть на початковому етапі гри, тому закуп виходить саме такий. Просто, але зі смаком: D
Стоячи на лінії на перших рівнях, насамперед намагайтеся урвати чобіт, ітем підвищує нашу маневреність, це дуже важливо для нас. Та й взагалі, швидкість потрібна всім героям доти. тому купуємо якомога швидше. У перспективі, чобіт перетворюється в фази, цей момент настає приблизно на 8-12 рівні. Далі нам необхідно буде придбати дві соби маски, знову ж для постійного Регена мани. Маски досить перспективні, тому НЕ ВАРТО купувати воід стоун Час від часу можна купувати банки мани, але тільки в разі конкретної необхідності, коли вас проносять і так далі, просто так зливати гроші не варто.
Отже, ми потихеньку наближаємося до більш-менш серьyoзненькім рівням, з'являється наш ульт і ще багато чого цікавого. Наша першочергова задача зібрати Облівіон і урну, якраз нам знадобляться соби маски, куплені перед цим. Якщо команда відчуває себе впевнено, то відразу ж після збирання Облівіона збираємо рефрешер, даний ітем є першим з трьох. які життєво необхідні Варлок.
Другим з трьох важливих предметів є Аганов, як хочете, а вам доведеться його збирати. З огляду на те, що на базу ви не повинні будете бігати часто (адже кволий і кр мани у вас є), доцільно буде купити спочатку як основу поінт бустер, а потім вже все інше. Якщо у вас буде кура (принаймні можна попросити у союзників), то краще використовувати її, все таки втрачати досвід і дуже важливі гроші не хочеться.
До речі, досить часто Аганов збирають перед складанням рефрешера.
Отже, Аганов зібрали, що ще нам потрібно? Вам не здається, що чогось не вистачає? Нам не вистачає маленьких Варлок! Да да, я говорю про некрономикон, саме ця книга і є третім найважливішим ітемов для Варлока. З огляду на чотирьох гальмові і двох наших суммонов, ми можемо спокійно тримати три лайна одночасно, лише був би контроль. Зазвичай під час збирання цієї книги настає лейт, тому, можливо, подальші предмети вам зібрати не вдасться, але знати про них варто.
Що ще можна зібрати Варлок:
Гуінсо - надбавка до мане + Хекс, дуже корисно для нашого героя. У лийте це те, що потрібно для контри найсильніших героїв. Звичайно вони можуть зібрати щось проти Хекса, але якщо немає - збираємо обов'язково.
Скаді - чому б і ні? Додаткове уповільнення і хороший плюс до характеристик, дуже корисно.
Шива - захист, що тут скажеш, в лийте будь герой доти стає в якійсь мірі вразливим, тому подбає про свою дупі точно варто. Та ще й уповільнення, взагалі шикарно.
Тараска - так само ітем для виживання, дасть досить приємний плюс до хітпоінтов і регене, так само можна зібрати.
Лінкін - якщо дуже напружують деякі вороги зі своїми точковими заклинаннями
Форс стафф - досить часто збирають магам для підвищення мобільності, а також щоб врятуватися від ганга
Ну ось, ніби як все сказав про Варлока-саппорта. Ще раз повторю, наше завдання зібрати 3 найважливіших ітемов - рефрешер, Аганов і некрономикон. Якщо ви доживете до збірки третього, то гру вже можна записати собі в актив (якщо звичайно не всі чотири ваших союзника лівнулі і ви написали анлок). Далі ітемов йдуть чисто по ситуації, дивіться самі, що вам краще.
З 1 по 7 рівень:
Граючи в ролі помічника, нам навряд чи варто бігти на мід, краще залиште центральний лайн крутішим героям, а самі біжіть на дабллайн. Бажано вибрати ту лінію, де більш зручний прохід до магазину, все таки підлогу гри тільки там ви відшивати і будете. На лінії слід комбінувати лікування і "лікування" суперників, якщо ви серйозно збираєтеся використовувати кістки, не слід повністю зливати ману на життя - вломитися люлей супернику іноді буває куди корисніше, ніж до фула отрегеніть хп. Найкращий захист - напад, я про це. Але намагайтеся все таки не ображати союзника, його життєздатність теж підтримувати потрібно, особливо якщо він толково танки на лінії або у нього тупо маленький запас хитпоинтов.
З 8 по 16 рівень:
Досить небезпечний проміжок гри, у гравців з'являються Ультімейтом, не варто вплутуватися в дурну битву з вриваючись 2х3, більше акуратності. Беручи участь в замісі, тлумачним буде запустити ульт в купу, кинути лікування на танка і почати уповільнювати певну область з ворогами, можливо я в чомусь не правий, але начебто так і повинно бути. Підтримати заміс звичайно можна, у вас досить хороший плюс до сили, але вже в гущу лізти не треба, овнедж чекає, як то кажуть.
З 17 по 25 рівень:
Ну, з 16 по 20 рівень це реально розквіт Варлока, особливо коли з'являється Аганов. Четверо гарячих хлопців відмінно несуть лінії і відмінно дефф (якщо у ворога немає дифузії, про це трохи пізніше). Воот. Ближче до глибокого лийте у нас з'являється пристойну кількість кнопок, контроль збільшується в плані труднощі дуже сильно, тому постарайтеся вже витерпіти до кінця. Ніколи не залишайте суммонов і гальмові десь в лісі або на порожньому лайні, не можете контроліть - надсилайте через атаку, хоч щось. Якщо відчуваєте, що гряде фінальний файт, то спробуйте засейвіть гальмові до цього часу. Ще краще почекати кд і закликати їх прям в битві, але, з огляду на ці без малого три хвилини, заздалегідь розрахувати час буде важко.
Пам'ятайте, головне - не тупити і все вийде.
8. Друзі та вороги
Тут коротенько. Все станери і дамагери, які в змозі сповільнити ворожих героїв будуть нам дуже корисні в парі. Поки вороги стоять, ми повинні встигнути кинути Хилке (на ворога) і почати уповільнення, в цей час союзник повинен штовхати суперника, як то так.
Вітерець, Тир не фахівець в Доті, він просто переписав гайд своїми словами з одного з відомих сайтів (і претензії тут треба висувати до цього відомому сайту раз він такі гайди напоказ виставляє), і не треба на нього наїжджати за те що гайд поганий. Може гайд не ідеал (на мій погляд він посередній, бувають набагато гірше), але це краще ніж нічого. Коли у мене дійдуть руки, я перероблю і доповню цей гайд.
Хороший гайд. Вороги звичайно не всі написані тотже Магіна посадити за мане і всілякі САЙЛЕНС дуже псують життя. У пошуках гарного гайда натрапив на цікавий сайт на якому знайшов один з кращих на мою думку гайд по Варлок