Гайд по syllabear (lone druid), гайди по героям доти

Гайд по syllabear (lone druid), гайди по героям доти

Syllabear був перетворений в ведмедя своїми одноплемінниками. Він ріс лютим і могутнім, як і інші ведмеді. Завдяки своїм магічним здібностям може перетворюватися на звіра і закликати на допомогу ведмедя. За допомогою пророка Фуріона, він відкрив в собі сутність ельфа і вносить дух ведмежою люті на полі бою.

початкові характеристики

Плюси і мінуси

+ відмінний Лайтер
+ прекрасний лісничий
+ Може здорово підвищувати свою швидкість пересування
+ Відмінна швидкість бігу
+ Непогані прирости сили і спритності
+ Можливість прокачувати Spirit Bear предметами

мінуси
- Сам по собі кволий
- Герой і ведмідь потребують сильного фарме

Коли брати Syllabear

- Вам потрібен сильний Лайтер
- Ви любите Фарм
- Ви любите грати в поодинці

Коли не брати Syllabear

- Противник не ходить поодинці
- Вам потрібен нюкер
- Ви не налаштовані на тривалий фарм

Як качати Syllabear (Lone Druid)

базові предмети

Предмети для Лейта

уміння Syllabear

Summon Spirit B ear
Лоні Друїд викликає потужного помічника Spirit Bear, який може носити речі.
Рівень 1 - Ведмідь з 1400 життів + ​​інвентар
Рівень 2 - Ведмідь з 1800 життів, з'являється здатність повернення до героя
Рівень 3 - Ведмідь з 2300 життів, з'являється здатність Entangle
Рівень 4 - Ведмідь з 2700 життів, з'являється здатність Demolish і 33% опору магії

Вимагає мани: 75, Перезарядка - 180/160/140/120 секунд.

У нас з'явився відмінний компаньйон, який може носити предмети, володіє Блінкен і відмінним орб-ефектом, а також завдає більше дамага по будівлям і є 33% резисту від магії. Ведмідь з нами поки не вб'ють його чи ми не закликаємо нового. При вивченні нового рівня цього заклинання, наш ведмідь перетворюється автоматично в нового, тому немає необхідності закликати оновленого. При правильній розгойдування, ведмідь буде вирішувати не менше, ніж сам герой.

Syllabear підіймає бойовий дух і спрагу битви у себе і у свого ведмедя. Триває 10 секунд.
Рівень 1 - Підвищує швидкість атаки на 10%, а швидкість бігу на 5%
Рівень 2 - Підвищує швидкість атаки на 20%, а швидкість бігу на 10%
Рівень 3 - Підвищує швидкість атаки на 30%, а швидкість бігу на 15%
Рівень 4 - Підвищує швидкість атаки на 40%, а швидкість бігу на 20%

Вимагає мани: 50, Перезарядка - 30 секунд.

Підсилює нашу швидкість і швидкість нашого ведмедя, якщо він покликаний. Полегшить нам фарм і просто посилить наші атакуючі / наздоганяльні здатності.

Збільшує ефективність союзу Lone Druid з його Spirit Bear з кожним рівнем.
Рівень 1 - Додає 10 утрати і швидкості пересування у Spirit Bear, збільшує час дії Rabid на 10 секунд і збільшує кількість життів в True Form на 100
Рівень 2 - Додає 20 утрати і швидкості пересування у Spirit Bear, збільшує час дії Rabid на 20 секунд і збільшує кількість життів в True Form на 200
Рівень 3 - Додає 30 утрати і швидкості пересування у Spirit Bear, збільшує час дії Rabid на 30 секунд і збільшує кількість життів в True Form на 300
Рівень 4 - Додає 40 утрати і швидкості пересування у Spirit Bear, збільшує час дії Rabid на 40 секунд і збільшує кількість життів в True Form на 400

Підсилює всі наші здібності, додаючи до кожної особливий ефект.

Syllabear вчиться перетворюватися в бурого ведмедя. Він може вільно змінюватися між формами ельфа-друїда і ведмедя.
Рівень 1 - +250 життів, 4 броні і здатність Battle Cry
Рівень 2 - +400 життів, 6 броні і здатність Battle Cry
Рівень 3 - +600 життів, 8 броні і здатність Battle Cry

Вимагає мани: 25, Перезарядка - 0 секунд.

Ми припиняємо атакувати здалеку і зосереджуємося на ближньому бою, приймаючи вигляд могутнього ведмедя зі своїми приємними бонусами. Швидкість пересування в цій формі становить 280, а відкат атаки - 1.6. Ми також отримуємо здатність Battle Cry, яка дає нам і ведмедю 20/40/60 дамага і 2/4/6 захисту на 8 секунд.

Як прокачувати Syllabear

Як закуповувати Syllabear (Lone Druid)

Сокира слід віддати ведмедеві, а кільце вже за обставинами.

Щит і сокиру передаємо ведмедю, а самі відстрілюється здалеку. Ведмедем підходимо і добиваємо Крип.

Закуп на початку гри (1 - 9 лвл)

Найоптимальніший вибір для нас. Швидкість атаки, бонус до вибраного атрибуту - все це буде для нас дуже корисно. Не варто забувати, що ведмедю теж потрібно буде його купити для ефективності. Так що фармить доведеться за двох.

Оновлюємо щит у ведмедя, який буде більш корисно, ніж звичайний.

Віддавши ведмедю, можна непогано сповільнювати противника. Дешевизна предмета цілком дозволяє зробити цю покупку.

Закуп в середині гри (9 - 16 лвл)

Дозволить нам і нашому вихованцеві відмінно заповнювати хп при кожній атаці, а також дозволить зміцнити нашу захист.

Накопичивши на цей предмет, ми зможемо моментально розгойдатися на інші предмети, а також вже ходити і вбивати ворожих героїв, які попадуться на нашому шляху.

Закуп в кінці гри (16 - 25 лвл)

Єдиний вірний шлях знерухомити супротивника, поки не спрацювала здатність Entangle. З нашої швидкість атаки, ведмедик швидко зможе застану противника і тоді його вже ніщо не врятує.

Забезпечить нам і вихованцеві швидкість атаки і захист. Ворог відчує нашу присутність на собі у вигляді зниження захисту.

Буде хорошим предметом для нас, що підвищує нашу швидкість і дамаг, а також зробить нас менш уразливим для фізичних атак.

Дозволить обривати ворожі спроби застосовувати свої смертоносні заклинання і зробить нас надточним.

Можна йти в ліс гойдатися, а можна і стати на лінію. Який би варіант для вас не підійшов би спочатку, в ліс все одно доведеться йти рано чи пізно. Якщо вибрали лінію, то самі Харас всіх здалеку, а ведмедик буде ласт хітіть Крип. Нафармів собі трохи золота, купуємо потрібні базові предмети і продовжуємо гойдатися вже в лісі, де ми зможемо швидко накопичити грошей на багато хороших предметів. Наша мета - нажер швидше, ніж противник очікує цього і по черзі почати Гангана ворогів. Варто зауважити, що одягати доведеться як героя, так і ведмедика, тому фармить треба в екстремально швидкому режимі.

Союзники і вороги

Viper своїм небезпечною отрутою змусить супротивників помітно сповільнитися і віддатися в наші руки.
Slardar наздожене мета і застану, щоб ми встигли до неї підійти. Коли ми вже здобудемо ситуацією, він додасть нам пристойно дамага у вигляді зниження захисту у противника.
Balanar підтримає своїм слоу і мовчанкою, роблячи жертву абсолютно безпорадною.

Witch Doctor, як і Lich, зможе нас відправити до фонтану швидше, ніж це можливо. А все завдяки нашому дикому одного, який і стане причиною нашої загибелі.
Bane Elemental приспить одного з нас, а з іншим розправиться з допомогою ульта. І ми нічого не зможемо зробити.

P.S. Даний варіант прокачування героя не є єдиним. Ми всього лише пропонуємо один з них.