Гайд по сурамару в wow legion локальні завдання, репутація, стародавня мана

P.S. якщо хочете знижку - напишіть перед покупкою операторупо будь-якого з контактів нашого сайту :)

ДревнійСурамарв WoW Легіон сповнений таємниць і загадок і хоча околиці великого колись міста зараз є нехай і мальовничі, але все ж руїни, саме місто до цього дня кипить життям. Шукачеві пригод відкривається дорога в найбагатшу на події локацію Legion тільки на 110-му рівні, але величезний оберемок квестів, два епохальних підземелля, рейд і в цілому безліч цікавих речей точно варті того, щоб трохи почекати.

Зайнятися в Сурамаре є чим і в першу чергу можна помилуватися місцевими краєвидами - вони, як і завжди в World of Warcraft, просто заворожують. Але це дрібниці, найголовніше починається після того, як сам Кадгар зв'яжеться з вами, щоб попросити допомогти з якимось цікавою справою (квест «Відкриття Кадгара») - тут стартує сюжет Сурамара.

Розповідати про сюжет нема чого - там суцільні спойлери, так що просто знайте, що сюжет Сурамара варто того, щоб за ним стежити і пройти його повністю, до того ж за це покладена непогана нагорода у вигляді репутації, золота, сили артефакту і навіть епічного Маунт, але про все це по порядку.

Даний гайд допоможе новачкам зорієнтуватися в Сурамаре, а також тим, хто просто хоче переконатися, що нічого не пропустив. Для зручності він поділений на кілька розділів.

Сюжетні квести Сурамара

Як вже говорилося вище, сюжет в Сурамаре варто уваги, як і головні дійові особи - Перша чарівниця Талісра. Головний телемант Окулет і Чародійка Вальтруа. при цьому двоє останніх при першій зустрічі захочуть вас убити.

Основний нагородою за сюжетні завдання стане сила артефакту, а вона зайвої в Legion не буває ніколи, до того ж саме з їх допомогою можна отримати доступ до локальних квестам. Також після проходження всіх квестових ланцюжків затьмареної, ви отримаєте досягнення «запаморочені, але не забуті».

В цілому сюжетні квести затьмареної не викликають ніяких складнощів, але варто згадати про Телеманте Окулете. Незабаром після вашого з ним знайомства Окулет просить забрати з його старого житла деякі речі і в ході завдання «Тонке мистецтво телемантіі» ви потрапляєте в систему Телепорт. Знайти потрібні досить просто - інструменти Окулета лежать в Лабораторії спотворень і Лабораторії телеметрії, але також тут захована парочка секретів.

Телепорт «бібліотека» перенесе вас в перекручений простір, з якого вас поспішить витягнути Окулет, однак якщо оглянути спотворення уважніше, то можна виявити заховані скарби. Щоб Окулет не встиг завчасно «врятувати» вас, потрібно швидко дістатися до одного з сяючих лілових кіл і слідувати таким чином до кінця спотворення. На виході вас чекатиме статуя ельфійки і нагорода у вигляді скрині з дріб'язком і силою артефакту.

Далі Талісра відправить вас досліджувати низину Анора з квесту «Підключення до силових ліній». Вальтруа, яка як раз знаходиться там, не буде рада вас бачити, але коли дізнається про Талісре, стане набагато більш поступливими. Разом з Вальтруа потрібно активувати силову лінію низини Анора, і сама головоломка, яку пропонується вирішити, вкрай проста, проте після активації силової лінії ви отримуєте можливість активувати інші силові лінії по всьому Сурамару. Краще потурбуватися цим заздалегідь, так як далі по сюжету вас все одно змусять оббігти всі схованки, і буде краще, якщо бігати доведеться не так вже й багато.

побічні квести

Побічні квести Сурамара по закрученности не поступаються сюжетним, а іноді навіть перевершують їх. Основний нагородою за їх виконання буде, знову ж таки, сила артефакту, а й досягнення «Добрий сурамарітянін» без них теж не отримати.

Якщо ви раніше проходили повз врайкульского поселення Яндвік, де день і ніч борються врайкули і нагі, то напевно помітили, що і ті й інші вас не люблять. Однак ви можете стати ярлом Яндвіка - почати сюжет цього поселення можна в лісі неподалік від села, де врайкульская пані на ім'я торував тільки того і чекає, щоб хтось допоміг їй прогнати нагий.

Крім сили артефакту, кількох порцій древньої мани і марного титулу ярла Яндвіка, ви також отримаєте можливість дихати під водою і швидко плавати в прилеглому затоці, а так як саме там проходять кілька локальних квестів, то така нагорода точно виявиться корисною.

Завдання «Обитель Талісри», яке видасть, як не дивно, Талісра, приведе вас в квартал Сурамара «Місячний напівтемрява», за один з квестів якого, «Друзі в клітинах», ви отримаєте іграшку «Скриня нескінченних забав».

Там же, в місті ночнорождённих, можна завершити квестовую ланцюжок «Кров і вино» і отримати вихованця Звільнений маназмеёниш за квест «Баланс в дар».

Один з локальних квестів в Сурамаре відправляє вас тренувати сухих, щоб з них вийшов толк. Мета підготовки сухих - дістатися до Телеманта Окулета на іншому кінці руїн і при цьому вижити, привівши з собою хоча б одного висохлого. Зробити це не так просто, як може здатися, але при правильному підході можливо все.

Перше, що слід знати при виконанні підготовки сухих - не економте давню ману. Чим більше у вас сухих з собою, тим більше шанси на успіх.

Друга порада, але не менш важливий - збирайте все скрині, які зможете. Висохлі зникають разом з великими скринями, до того ж багато скрині охороняють міні-боси, так що спочатку потрібно прикинути шанси на успіх і вирішити, що важливіше - взяти скриню або ж зберегти сухих і подивитися, що там далі. Якщо у вас за спиною залишився лише десяток побитих сухих, а за спиною боса маячить скриню, то можна просто швидко пробігти до скарбу і наказати підлеглим виносити його, а потім загинути смертю хоробрих - Окулет все одно вас витягне, а ось видобуток зі скрині вже нікуди не дінеться.

Підготовка сухих проходить в руїнах Фаланаара, так що якщо ви вже заздалегідь облазили їх уздовж і впоперек, то вже уявляєте, куди йти. Однак ось вороги, що зустрічаються всередині, абсолютно відрізняються від звичайних ельфопауков.

Перший серйозний противник, з яким ви зіткнетеся - це мінливий привид. Він постійно поривається вимовити заклинання «чаклунські боєприпаси», яке завдає шкоди по області і зачіпає ваших кволих поплічників - найкраще збивати проголошення заклинання, щоб уникнути непотрібних жертв. Побитий привид спробує також вибухнути, чого допускати не можна. Якщо бачите, як він вимовляє «Нестабільний вибух», глушить його або швидко добивайте.

Найближча кімната, яка вимагає двох сухих-Берсерк, приховує за собою нового міні-боса. Він робить те ж, що і примари, але б'є набагато болючіше, так що жертв не уникнути. Відразу ви в цю кімнату не потрапите, але коли зробите це, знайте - заходити туди потрібно тільки один раз, за ​​скринею.

Наступна на шляху зачинені двері, що вимагає 10 простих сухих, що перегороджує шлях до міні-босові лапілей. яка любить вішати дебафф своєї «кристалічної шрапнеллю». Дебафф цей непогано б'є по підопічним, так що вірним рішенням буде привести їх у лють і відійти подалі, поки дебафф не спадатиме. Заходити в цю кімнату після того, як зберете скриню, точно так само не треба.

Далі дорога приводить до дворівневої кімнаті, переповненій майже нешкідливими ворогами в величезних кількостях. Головне тут - не влаштовуйте бійку поруч зі сходами, так як висохлі обожнюють показувати чудеса акробатики, стрибаючи вниз і приводячи наверх всіх, кого тільки можна. Нижній поверх потрібно зачистити тільки один раз - там захований скриню.

Далі вам у випадковому місці може попастися Ловчий силових ліній Дро - міні-бос з ключем, який потрібен, щоб пройти підготовку до кінця. Бос не дуже складний, але вкрай дратівливий - постійно стрибає навколо і б'є сухих і вас. Найкраще швидко оглушити його і ще швидше добити. Боротися з ловчим доведеться на кожному тренуванні, просто будьте до цього морально готові - він точно відхопить від вашого війська кількох бійців.

В одній з кімнат на шляху до виходу буде чекати Страж зграї Фікс. Він вміє хіба що заплутувати сухих в павутину, тому оглушати його по можливості. Поруч з Фіксом, як правило, знаходиться парочка рекрутів для вашого загону, тому бачитися з ним доведеться часто.

Наступний міні-бос на ім'я Нестабільний владика привидів ще сильніше свого родича з початку тренування і якщо у вас в загоні мало сухих, що краще обходити його стороною або просто поцупити скриню, який він охороняє, щоб не довелося більше зв'язуватися з цим мерзенним типом.

Далі вас чекає кімната з купою павукових яєць і великим ворогом в центрі. Можете розважитися, знищуючи яйця або просто відволікти охоронця з поста - тільки так ви зможете пройти далі.

Пройшовши далі, ви натрапите на Фурога Ельфолома. Цей еттін постійно норовить прибити сухих за допомогою «Тупіт» - не дозволяйте йому цього робити, інакше швидко залишитеся без армії. У кімнаті з Фурогом також можна знайти ще ворогів і декількох рекрутів - обов'язково зберіть їх усіх, адже далі буде останній бос.

На виході з кімнати Фурога ви помітите, що біжать звідкись зверху павучків - це справа лап гігантського павука Псілліча. Поки ви не дійдете до боса, павучки не закінчаться, так що не намагайтеся їх всіх перебити, а просто поступово просувайтеся нагору. Сам бос сюрпризів не приготував - це просто великий павук, який заплутує сухих в павутину і шипить.

Скрині, які ви можете знайти, бувають зовсім маленькими, які ви понесе самостійно, середніми, які можуть понести тільки п'ятеро сухих і великими, для яких потрібно виділити відразу 10 сухих. Деякі скрині видно не відразу, а тільки після того, як ви знайдете спеціальний предмет. Головне тут не намагатися зібрати всі скрині відразу - це неможливо, збирайте стільки, скільки можете забрати і готуйтеся чекати наступного тренування.

В нагороду за проходження тренування ви отримуєте ресурси оплоту, кров Саргераса, предмети для підвищення репутації з затьмареної і сили артефакту, а також який-небудь випадковий предмет 810 і вище рівня. Може також попастися і легендарний предмет, а для деяких класів проходження тренування з висохлими також обов'язково для отримання прихованого вигляду артефакту, але про це іншим разом.

Репутація з затьмареної в Сурамаре

Гайд по сурамару в wow legion локальні завдання, репутація, стародавня мана

Для аддона TomTom:

/ Way 45.0, 30.4 Зачарована похоронна урна
/ Way 34.5, 11.1 Камінь нескінченності
/ Way 21.2, 33.8 Крихкий силовий кристал
/ Way 21.0, 54.5 Фляга мани Кел'даната
/ Way 26.8, 70.7 Дослідницькі записи Кіртоса


Давню ману в Сурамаре можна знайти буквально на кожному кроці, проте деякі місця так нею рясніють, що за кілька хвилин можна набити своє сховище під зав'язку. Тільки нікому не кажіть про ці місця, інакше все тут же побіжать туди фармить ману і вам нічого не дістанеться. Не забудьте про досягнення У повну силу. без нього ви не побачите в стародавньому місті ніяких нижчеперелічених предметів.

Сутінкові виноградники, розташовані в частині міста, межує з багряної хащами, рясніють квітками сілоцвета і двічі кріплені чарівницьких вином - вони приносять набагато більше мани, ніж осколки за межами міста. Але врахуйте, що по виноградниках може бродити ще кілька героїв і збирати безгоспні пляшки.

Ринок Сурамара і навколишні його квартали битком набиті джерелами мани - головне встигнути знайти їх і підібрати. За деякими доведеться полазити по дахах - дивіться вгору, там іноді трапляються місця для закидання гака.

У кварталі знаті Сурамара, де юрбами бродять пильні правоохоронці, демони і спаплюжений ельфи, найбільше древньої мани, однак щоб зібрати її, доведеться серйозно ризикнути.