Гайд по slardar - slithereen guard (слардар) в dota 2 v

На старті купуємо 3х Iron Branch. Tango. @ Healing Salve (item: 601), Stout Shield. Забезпечивши себе всім необхідним для виживання, йдемо на легку лінію (верх у Dire і низ у Radiant) для комфоротного фарма. Обов'язково потрібно убезпечити можливі підходи до нашого місця фарма, розставивши в лісі і на річці Observer Ward. Просимо про це саппорта.

Тепер все залежить від нашого вміння добивати Крип, так як до 6 рівня це наше пріоритетне завдання. Slardar не надто простий в прокачуванні через неможливість Харрасов опонентів. А ось нас Харрасов будуть постійно і потрібно бути до цього готовим, благо Stout Shield. Healing Salve і вірний саппорт, при правильній грі, дозволять нам прожити до збірки Power Treads.

Зібравши Power Treads і отримавши 6 рівень, Slardar одягає ковпак шеф-кухаря і йде готувати з противників геройську лазанью. За допомогою комбінації Amplify damage + Sprint + Slithereen crush Slardar стає найнебезпечнішим гангером, який, за підтримки тіммейтов, впевнено, одного ворога за іншим, відправляє спостерігати за ходом гри з таверни.

Постійний Ганг, за умови того, що ми залишаємося живі, дуже скоро забезпечить нам одну з ключових речей, так необхідної Slardar для тімфайтов, а саме - Blink Dagger.

Особливо варто відзначити ті випадки, коли наші союзники притискають противника по всіх фронтах - не варто ломитися під ворожі вежі в надії на легкий фраг. Потрібно попросити тіммейтов НЕ пушіть лінії і чекати слушної нагоди. Якщо такого випадку немає - просто продовжуємо фармить, збираючи на Blink Dagger.

Середня стадія гри Slardar (від 15 до 35 хвилини)

На цьому етапі командні битви поступово пріобрітают в масштабності і епічності і ми в них граємо не останню роль - роль ініціатора. На початку етапу ми цілком можемо справлятися з ворогами за схемою: Amplify damage (бажано на двох супротивників) + Blink Dagger + Slithereen Crush + добиваємо тікають ворогів за допомогою Sprint.

Надалі, зі збільшенням частоти і агресивності битв, нам буде необхідний як повітря Black King Bar - ключовий артефакт, практично для всіх ініціаторів, від яких потрібно трохи більше, ніж використання 1-2 навичок.

Зібравши Black King Bar. в боях цілих 10 секунд нас ніщо не може зупинити, а значить потрібно витратити відведений час з розумом. Після ініціації намагаємося вирізати якомога більше ворожих САППОРТ і / або дізейблеров, давши нашій команді істотну перевагу.

Якщо наші ініціації проходять з успіхом, наступний артефакт дозволить вже не вибирати цілі, а косити всіх без розбору - Desolator.

У перервах між битвами займаємося Фарм і зачисткою лісу.

Пізня стадія гри Слардаром (від 35 хвилини і далі)

Тактика гри не особливо змінюється з попереднього періоду. Ми всі так само займаємося инициациями і добиванням тікають супротивників. У зібраних артефактах змін теж немає - ми все так же балансуємо між виживанням і кількістю наноситься шкоди. В цьому плані хорошим вибором будуть артефакти, що дають і те й інше відразу.

Assault Cuirass. крім збільшення нашого DPS і виживання, дасть невелику надбавку до пуш-потенціалу через аури зниження броні.

Heart of Tarrasque - сам по собі, класичний лейт артефакт, збирається більшістю героїв, коли гра перевалює за 40-ю хвилину.

Чи не віддаляємося від команди на великі відстані, а в боях використовуємо Amplify Damage по кудладуну. У пріоритеті завжди повинні бути ті противники, у яких найменше броні.

Фінальний вид інвентарю