Гайд по режиму драфта в heroes of the storm

Один з користувачів Reddit, граючи в лізі героїв зауважив, що не всі ще повністю розуміють як проходить процес вибору героя, і вирішив написати посібник з драфт-режиму HotS. Як зазначив гравець, гайд можна вважати загальним оглядом. У ньому є безліч узагальнень і невелика кількість конкретних героїв, за винятком деяких прикладів.
Це перша річ, тому що вона найважливіша. Команда, що починає працювати разом в період вибору героїв, вже має перевагу. У вас будуть кращі герої, зв'язки, що вже обіцяє не тільки гарний початок, але і сам ігровий процес.
Коли ви потрапите в лобі, повідомте, будь героїв ви маєте або ким хотіли б грати. Натисніть на одного або декількох бажаних героїв, щоб ваша команда могла бачити, який склад може вийти. Вам може пощастити з союзниками, і вам попадуться гравці, вже схильні до якогось певного складу.
Якщо ви перший в черзі вибору, то вам просто необхідно вибрати такого героя, з яким зможе зіграти ваша команда. Якщо ви робите цей вибір без попередньої наради, то змушуєте чотирьох чоловік підлаштовуватися під стиль гри, який ви самі вибрали. Не надавати їм ніякого вибору - взагалі не круто. З іншого боку, я бачив хороші склади з менш ніж нормальними героями, так що, якщо хтось взяв героя, який вам не подобається, не поспішайте змішувати його з брудом.

Зрозумійте складу. Будь-яка команда повинна мати як мінімум одного хорошого танка, одного героя підтримки і героя з основним втратою (подивіться «Нові класи героїв» внизу). Переконайтеся, що в складі вони є. Якщо ви перший в черзі вибору, постарайтеся взяти того, хто реально допоможе команді. Під цим я маю на увазі, що вам потрібно взяти героя, який підходить під три вищезгадані ролі. Наприклад, засмаги - відмінний герой, але в першу чергу її брати не варто, так як вона в цілому складом не допомагає, а противнику дозволяє безперечно отримати два кращих героя.
Це підводить нас до другого пункту - одні герої краще за інших. Баланс в грі поліпшується, тому цей пункт скоро перестане бути важливим. Але зараз деякі люди лаються, якщо ви взяли Соню замість E.T.C. або Стежка.
Вам потрібно зрозуміти, що деякі зв'язки героїв дуже добре комбінуються між собою. Постарайтеся взяти того, хто доповнить вашу команду. Абатуров не завжди найпотрібніший, але з Ілліданом і Регар він чудовий. Керріган іноді досить тьмяна, але разом з такими героями, як Артас або Стіжок, вона стає машиною. Потрібно пам'ятати, що якщо склад ворожої команди залежить від одного конкретного героя, ви можете забрати його у них самі (при тому, що цей герой підходить вам).
Крім того, деякі герої маю можливість зламати всю ворожу гру, наприклад, «Апокаліпсис» Діабло легко контролює Назіб. Сержант Кувалда з легкістю вмирає як від «Молота-бумеранга» Фалстада з талантом «Могутній кидок», так і від гаків Стежка.
Нарешті, якщо у противника є герой, який протистоїть вашому конкретному герою, ви можете спробувати замінити його на іншого з відповідною роллю. Або ви прирікаєте себе на важку гру.

Деякі склади краще за інших. Нижче ви побачите основні, які найчастіше ви зустрінете в грі, а також те, як максимізувати їх потенціал. Ви можете помітити, що деякі терміни не мають на увазі реальний клас героя.
Коли ви чуєте про стратегію з двома героями підтримки, ви повинні представляти саме такий склад. Така команда дуже потужна в битвах 5 на 5, в основному всі стоять в групі або на відстані, яке вони зможуть швидко подолати, щоб згрупуватися.
Така команда більш живуча в довгих битвах, але їй не завжди потрібно якомога більше вбивати. Досить часто вони будуть битися 4 на 5, поки останній член команди буде окремо осаджувати будови, щоб отримати перевагу в баштах, досвіді або найманців.
Зразкове знання складу команди опонента і розуміння того, що буде робити супротивник, може бути ключем до перемоги. Робіть все, що в ваших силах, щоб будувати вашу стратегію і руйнувати суперника.

Деякі герої граються не так, як ви припускали, грунтуючись на їх описах. Наприклад, хоча Соня і боєць, вона не повинна бути єдиним бійцем у вашій команді. Це тому, що у неї досить низькі показники очок здоров'я. Крім того, вона не може залишатися живою в затяжних боях під постійними ефектами контролю, як роблять інші бійці.
Пропоную Вашій увазі трохи більш точну угруповання героїв і короткий їх огляд. За повною інформацією і дискусією про кожного героя і його ролі можна зайти на сайт англійською мовою.
Варто відзначити, що деякі герої підходять декільком ролям, і все залежить від того, які таланти ви вибрали.
Вузьконаправлений танк: герой з високим здоров'ям, який майже всю гру повинен знаходитися на передовій. Зазвичай має низький шкоди, непогану здатність ініціювати, вбирає велику кількість утрати і мають можливості контролю групи.
Ініціатор: схожий на танка, але в авангарді повинен бути іноді, тільки щоб відвернути увагу від основного танка. Зазвичай середній шкоди, що не дуже живучий в довгих битвах. Має можливості контролю, і, як видно з назви, є здібності до ініціації.
Основна підтримка: герой, чиє завдання - лікування союзників і підтримка їх на максимальному рівні здоров'я в битві так довго, як це можливо. У цих героїв досить часто є можливості контролю і інші речі, але їх головне завдання - лікування.
Другорядна підтримка: герої, які підтримують команду іншими способами, а не тільки лікуванням. Це може бути втрата, підв'язка корінням, контроль карти, оглушення, щит, або все разом. Вони роблять команду сильнішою в цілому.
Основний шкоди: герой з величезним втратою, чиє завдання його наносити. Зазвичай мало здоров'я, відсутність здібностей, що дозволяють покинути поле бою. Також відомі під ім'ям «Скляна гармата» (Glass Cannons). Їх вибуховий шкоди в одну мету або за площею робить їх дуже потужними, якщо вони живі.
Справжні вбивці: по більше частини їх роль - «прибирання». Ці герої добивають тих, хто тікає на базу, частково пошкоджених в битві. Вони можуть сховатися за своїм танком або в кущах, хоча досить часто у таких героїв є своя невидимість. Також вони мають здібності, щоб наздогнати суперника, величезний вибуховий шкоди і низьке здоров'я.
Облягати: герої, які можуть допомогти в бійці, але найчастіше в них не беруть участь. Замість цього їх мета - отримання досвіду, просування по лініях, захоплення найманців і виконання завдань на мапі.

Варто виділити цей пункт. Різниця між швидкою грою і лігою героїв в цьому:
Швидка гра: я хочу повеселитися, граючи в гру з помірною змагальністю, і високо оцінити свій власний досвід.
Ліга героїв: я хочу пограти в супер-змагальну гру, де командний досвід перевершує особистий.
Підведемо підсумок. Що ви цінуєте більше? Якби вам дали вибір між грою за свого улюбленого героя і грою за героя, якого потребує ваша команда, що б ви вибрали? Ваша відповідь повинна означати гру, в яку ви повинні грати, в моєму розумінні.
Також трохи про неввічливості. Якщо ви засмучені або вважаєте, що союзники приймають неправильні рішення, не ставайте агресивними або занадто поблажливими. Є фраза, яка допомагає в такому випадку: «Ми ускладнюємо собі гру». Головне - не реагуйте на це, як ніби гра закінчилася, тому що зазвичай вона ще йде. Знаходьте в цьому позитивні речі.