Гайд по rattletrap (clockwerk goblin), гайди по героям доти
Побічний продукт досліджень Гоблинов, який був замкнений багато десятків років і ніколи не використовувався, поки одного разу Sentinel НЕ реактивировать його. Здібності Rattletrap воістину безмежні - озброєний численним арсеналом зброї, він використовує його для знищення ворогів на близьких і далеких відстанях.
початкові характеристики
Плюси і мінуси
+ Відмінний стартовий дамаг і анімація атаки
+ Здатність розвідувати область і добити противника в будь-якій точці карти
+ дешеві заклинання
+ непоганий гангер
+ Гарна стартова сила і її приріст
+ Приємна швидкість бігу
- Повільна швидкість атаки
- Усім його вмінням потрібно трохи практики для успішного застосування
Коли брати Rattletrap
- Вашій команді необхідний контроль карти
- Губитеся у виборі танка і саппорта
- Ви - командний гравець
Коли не брати Rattletrap
- Ви граєте в поодинці
- Противники не ходять поодинці
- Ви не вмієте Гангана
Як качати Rattletrap (Clockwerk Goblin)
базові предмети
Предмети для Лейта
уміння Rattletrap
Випускаючи сильну шрапнель навколо себе, Rattletrap атакує випадкову мета в радіусі, завдаючи магічний шкоди і мікростан в 0.75 сек.
Рівень 1 - Періодично завдає 15 утрати і міністан
Рівень 2 - Періодично завдає 35 утрати і міністан
Рівень 3 - Періодично завдає 55 утрати і міністан
Рівень 4 - Періодично завдає 75 утрати і міністан
Вимагає мани: 75, Перезарядка - 32/28/24/20 секунд. Тривалість - 10.5 секунд
З цим Скіла, ми зможемо без проблем вбити якого-небудь заблукав героя. Унеможливлює використовувати телепорт, а також застосування заклинань у деяких героїв через погану анімації.
Зведений Гоблін витягує частини внутрішнього механізму, формуючи кільцевої бар'єр навколо себе, блокуючи вихід всім потрапили в нього юнитам. Ці деталі можу бути знищені з 3 ударів, до часу їх зникнення. Якщо ворожий юніт з маною підійде близько до деталі, з зовнішньої сторони бар'єру, він буде вражений і відкинутий назад, втративши кілька здоров'я та мани. Сила деталі зникне при ураженні юніта.
Рівень 1 - Палить 55 життів і мани
Рівень 2 - Палить 70 життів і мани
Рівень 3 - Палить 85 життів і мани
Рівень 4 - Палить 100 життів і мани
Вимагає мани: 50/60/70/80, Перезарядка - 15 секунд. Тривалість - ¾ / 5/6 секунд
Замикає ворога разом з нами, не даючи просто так від нас піти. Доведеться зруйнувати одну з деталей, яка впаде за 3 геройські атаки. Але зробити це буде не так вже й легко, оскільки Battery Assault буде включений, збиваючи атаку супротивника. Він просто не встигне вибратися. Решті, хто вирішить допомогти союзникові будуть позбавлені мани і відкинуті назад.
Стріляє бистродвжущейся ракетою в зазначену область карти, розкриваючи її. Досягнувши мети, ракета вибухне, завдаючи шкоди всім ворогам в радіусі 600.
Рівень 1 - Завдає 80 утрати і відкриває карту на 10 секунд
Рівень 2 - Завдає 120 утрати і відкриває карту на 10 секунд
Рівень 3 - Завдає 160 утрати і відкриває карту на 10 секунд
Рівень 4 - Завдає 200 утрати і відкриває карту на 10 секунд
Вимагає мани: 50, Перезарядка - 20/18/16/14 секунд.
Стріляє захоплюючим гаком по юниту або місцевості. Крюк зачепиться за першим не-нейтрального ворожого юніта на своєму шляху, притягаючи вас до нього. Всі вороги, з якими ви зіткнетеся, притягаючи до мети, отримають шкоди і будуть приголомшені.
Рівень 1 - 100 утрати і стан при зіткненні
Рівень 2 - 200 утрати і стан при зіткненні
Рівень 3 - 300 утрати і стан при зіткненні
Вимагає мани: 150, Перезарядка - 70/55/40 секунд. Тривалість - 1 / 1.5 / 2 секунди
На подобі хука Pudge, тільки притягує ми до жертви, а не жертва до нас. Працює на величезній відстані, роблячи цей ульт супер корисним. Поліпшення анганіма дає нам можливість притягатися до союзників, тим самим зручно втікати від ворогів.
Як прокачувати Rattletrap
Як закуповувати Rattletrap (Clockwerk Goblin)
Забезпечить нас зі старту регене мани і виправить проблему з маленькою захистом.
Сокира для хорошого ласт хіта і колечко для Регена різного роду атак.
Закуп на початку гри (1 - 9 лвл)
Потенціал Phase Boots буде помітний відразу в той час, як Power Treads може стати нам у трохи пізніше. Варто вибирати, враховуючи всі нюанси.
Вриваючись до противників зі спрагою збагатитися на них, ми часто будемо наражатися на ризик. Ризик необхідно звести до мінімальної позначки за допомогою Vanguard.
Закуп в середині гри (9 - 16 лвл)
Хороший лайф стіл, який буде відчутний і нашими милі союзниками.
Посилить наші запаси хп, мани і зробить наш ульт по справжньому корисним.
Навіть якщо наші заклинання стоять мало мани, ми їх будемо разом використовувати по багато разів. Предмет забезпечить належним регене.
Закуп в кінці гри (16 - 25 лвл)
Дозволить нам непогано Фарм і зносити голови нашим противникам.
Швидкість наша не особливо радує, а значить дамаг по цільових виходить не найвдаліший. Цей предмет дозволить трохи скрасити цей недолік не тільки бонусом до швидкості, але і зниженням захисту у противників.
Ми зможемо відмінно танковать, завдяки цьому предмету. Уже не буде проблем з ХП.
Вибираємо бажану лінію (топ або бот) і починаємо свою стрімку атаку. Добиваємо Крип атаками і ракетами, пошкоджуючи ворожих героїв. Коли підловити момент без ворожих Крип і поруч стоїть героя, включаємо Battery Assault (желетально, щоб союзник допоміг нам) і починаємо Харас противника. Якщо все пройде гладко - херокіл вам зарахують дуже швидко і без особливих складнощів. Ракету застосовуємо для розвідки деяких важливих частин карти, а також для виявлення рун. Також можна добити супротивників, якщо уміло кинути в потрібний час. Отримавши ульт, варто вибрати вдалий момент, щоб притянуться до супротивника і включивши 1 скил, добити ворога. Power Cogs слід застосовувати, коли впевнені, що противник не вб'є вас, перебуваючи з вами під замком. Застосовувати даний скил бажано в замісах, щоб спалити ману з нанесенням дамага ворожим героям.
Союзники і вороги
Earthshaker замкне нас з противником, щоб ми змогли впевнено дістатися до нього і винищити.
Tiny закине нас до ворога і ми зможемо застосувати Power Cogs успішніше. Звідти ворог вже не вийде.
Enchantress надасть хороший слоу і в екстрених ситуаціях зможе підлікувати нас своїми світлячками.
Meepo, користуючись своєю кількістю, зробить неефективним наш Battery Assault і в кінцевому підсумку зможе вбити нас.
Lycanthrope здатний самостійно розібратися з нами в компанії своїх вовків і застосувавши ульт.
Icarus буде не такою вже легкою здобиччю. Як би ви самі не загинути від його рук.
P.S. Даний варіант прокачування героя не є єдиним. Ми всього лише пропонуємо один з них.