Гайд по пугне, доту пугна гайд, що збирати пугне
Воскреслий з мертвих Пугна дуже жахливий на вигляд. Зберіг обриси Некромантской магії, він володіє садистською натурою, посилаючи своїх ворогів в вимір болю і страждання і добиваючи їх хвилею диявольською енергії. Ті, хто все-таки виживав після зустрічі з ним, говорили, що він буквально висмоктує життя з своїх ворогів за лічені секунди, щоб вгамувати свою спрагу.
Плюси і мінуси героя
+ Величезний приріст інтіллекта.
+ Відмінний пуш / хороший антіпуш.
+ Немає проблем з фарм.
+ Сильний дізейбл.
+ Маса неприємностей ворожим нюкерам.
+ Можливість швидко поповнити ХП через ульта.
+ Висока базова швидкість.
- Низькі показники ХП і захисту.
- Уразливість до Гангу.
- Вимагає хороше мікро, почуття і розуміння моменту.
- Потенціал героя складно реалізувати при поганій тиме.
Характеристика спеллов героя
Nether Blast (Вибух) - створює заряд вибухають спалахів, завдає шкоди юнитам і будівлям. Відстань застосування 400 одиниць.
Decrepify (Зниження) - пугна викликає потужну приголомшуючу магію на інший юніт. Юніт переходить в інший вимір на короткий проміжок часу. Знижує його швидкість пересування на 50% і робить його нездатним нападати. Наноситься додатковий втрат від заклинань в 44%. Можна застосовувати на Nether Ward.
Nether Ward (Тотем) - викликає Тотем, який перешкоджає ворожим героям відновлювати ману і який може викликати магію спалювання мани. Ця магія завдає пошкодження ворожим героям, коли вони використовують заклинання. Триває 25 секунд. Кожен рівень збільшує область дії магії спалювання мани, що наносяться пошкодження цієї магією, зниження регенарціі мани і кількість здоров'я Тотема.
Life Drain (Скачування життя) - пугна викликає дуже сильну магію, яка забирає життєву енергію у ворожого юніта. Триває 9 секунд. Відстань застосування 850 одиниць.
прокачування спеллов
Далі плюси. Ми качаємо саме так, бо другий заспівав більш актуальний далі по грі, коли у героїв починається збільшуватися атака фізична і швидкість атаки. І спочатку, коли мало хп у всіх, кинувши в астрал ми тільки посилимо магічний шкоди, що може привести до летального результату. Хтось скаже мовляв другий заспівав підсилює магію і один раз хоча б треба качнути - немає! Більше користі буде від 3 спелла, тому що пугна повинна в замісі мати 4 лвл Варда і 4 лвл першого заспівала! Плюс у нас мало мана пулу і мана Регена спочатку, тому толку прокачувати 2 скил на 1 раз немає.
Що збирати пугне?
Предмети по ситуації
Тактика гри героєм
У тактиці гри Пугной немає нічого особливого, але потрібно слідувати правильному порядку виконанню спеллов, та й виконувати ці спелли потрібно вміти досить швидко саме тоді Пугна стає справжнім герокіллером.
Поговоримо про перший спелла, іноді це дуже хороша річ, щоб вбити супротивника. Ось приклад, коли за противником женеться вся натовп і він потрапляє в капкан, для нас досить просто зробити перший спелл, щоб убити його. Також перший спелл можна використовувати для того, щоб добивати вишки. Або вбивати нейтраллю, саме тому Пугной дуже легко нафарміть потрібну кількість Голда.
Другий спелл можна використовувати як уповільнення. Або в дуеті з першим спелла і Ульт.
Третій спелл можна поставити, коли Ви б'є Роша, наприклад, адже якщо нагрянуть противники від Варда буде дуже багато користі.
Ульт теж дуже корисна штука у Пугни, з ним ми не тільки висмоктуємо життя у супротивника, але і хілім в цей момент себе.
Вороги і друзі
Так як у нас замало ХП на старті, на мій погляд небезпечний він може нас вбити за допомогою всього двох спеллов. Також небезпечні і герої з які будуть випалювати у нас манну і знімати наш астрал (2 скил). Ворог всіх магів - і також небезпечний.
Добре стояти в тиме з героями у яких массови станяшій ульт, добре підійдуть.
Також хороший союзник, який ловити в пастку ворогів, а ми використовувати перший спелл, або він накладає свій перший спелл, а ми посилаємо противника в астрал і ворог отримує в 2 рази більше шкоди.
Сподобався гайд? Поділіться посиланням на нього в соц мережах!