Гайд по невіруючих, гайд по невермору, що збирати невіруючих
Гайд підійде для 6.77 версій і багатьох інших і навіть буде корисний гравцям доти 2.
Отже, як зазвичай, щоб гайд по невіруючих вийшов нормальним Гайдая, будемо вивчати цього героя по порядку. А почнемо з самого головного - яка роль невермора, що він повинен робити в грі, для чого його створили? Відповідаючи на ці питання, ми зрозуміємо, як качати невіра (Nevermore - Shadow Fiend) і в якій ситуації, які речі йому потрібні і в яких моментах гри. Який найлютіший ворог, як себе вести в тій чи іншій ситуації. Звичайно, це потрібно все знати середнього і вище рівня гравцям, для інших - на цьому можна сильно не загострювати увагу;)
Що це за герой такий невермор?
Перш за все, він виконує такі ролі Carry, Nuker. Це означає, що з кожною хвилиною гри невер буде сильнішає, правда це вірно при наявності достатнього золота і досвіду, без них він не розкривається навіть до кінця гри. Однак невер є нюкером, що дозволяє йому швидко фармить Крип, а також наносити досить сильний шкоди на початку і середині гри. Також хорошим плюсом невіра є його атака - вона далекого бою, що є перевага перед атаками ближнього бою.
у мене невіра
1) Shadowraze
Дає можливість Nevermore завдавати шкоди на різних дистанціях.
Level 1 - 75 damage
Level 2 - 150 damage
Level 3 - 225 damage
Level 4 - 300 damage
Наш нюк для Харас противника, його добивання і просто фарма Крип (при повністю прокачати, пачка Крип відлітає з 2 нюков). Має 3 дистанції (200, 450 і 700). Удар по кожній дистанції перезаряджається незалежно від інших, тому їх можна використовувати хоч все три одночасно. Вартість на всіх лвлах 75 мп, тобто 225 мп за все 3 нюка. Кд на всіх лвлах 10 сек, що дозволяє спамити (була б мана) цим стиглому. Завдає магічний дамаг, зменшується худамі і вбудованим резистом. Тих, хто під БКБ не б'є. Заспівав має АОЄ 275.
2) Necromastery
Коли Невермор вбиває когось, він прирікає його душу на вічну службу собі ... :)
Кожна душа дає +2 до дамага.
Level 1 - 16 damage limit.
Level 2 - 30 damage limit.
Level 3 - 46 damage limit.
Level 4 - 60 damage limit.
Основне вміння Невермора. Бонус дамаг дається також і за своїх убитих Крип (Denied). В принципі при прямих руках можна мати 60 дамага вже до 7 \ 9-го рівня (це дивлячись як гойдатися), що вкрай сильно, оскільки на відміну від більшості інших умінь, що підвищують дамаг - це не орб ефект і воно не вимагає мани. Мати на 7 лвле Сакред, ще й безкоштовно - що може бути краще. ) Після смерті половина душ вивільняється.
3) Presence of the Dark Lord
Присутність такого жахливого істоти лякає ворогів навколо, зменшуючи їх броню.
Level 1 - 2 armor reduction.
Level 2 - 3 armor reduction.
Level 3 - 4 armor reduction.
Level 4 - 5 armor reduction.
Аура має радіус дії 500. Не сильно корисне вміння на старті, гойдається в основному після того, як зібрали пару артов на дамаг, тоді -5 до броні дають цілком відчутну прибавку. Також качати його на старті не рекомендується через те, що ваші Крип будуть сильніше ворожих, і постійно будуть лізти під вишку ворога, що не їсти гут.
4) Requiem of Souls
Невермор викликає полонені душі, які наносять навколо нього шкоди і уповільнюють ворогів. Міць цього заклинання залежить від кількості зібраних душі і від відстані до ворогів. Чим Невермор ближче - тим душі завдають більше шкоди. Мінаков 150/175/200. кулдаун 120/110/100 сек, час каста 1 секунда. Чи не поліпшується аганімом.
Примітка:
Пошкодження - 1200/1500/1800 (це за все душі, але стільки дамага ворог не отримає тому фізично не може потрапити під все душолініі) пошкоджень і 40/50/60% уповільнення (уповільнює на 5 секунд) в щільну.
додатково:
Requiem of Souls працює наступним чином. Випускаються Невермором душі летять по декількох лініях. Кожна лінія завдає повний шкоди (80/100/120) всього на своєму шляху, в незалежності від відстані. Причина по якій заклинання завдає більшої шкоди найближчим істотам в тому, що вони потрапляють під кілька ліній відразу. Так само дуже добре, що ульт після стану Кастуся заново.
Завдає магічний дамаг. Радіус 1300 \ 1325 \ 1350.
Реквієм отримує додаткову лінію за кожні 2 душі, спіймані невіруючих, лінії розподіляються залежно від кута, починаючи справа. Наприклад, 2 душі (+4 ДМГ) реалізуються в 1 лінію, в напрямку вправо, 6 душ - 3 лінії: одна вправо, дві інші на 120 градусів в протилежні сторони. Це означає, що максимальна кількість душ (30) дає 15 ліній, розділених по 24 градуси.
Уповільнення - 50%, 30%, і 15%, в залежності від відстані до центру.
Як правильно користуватися Скілом?
Shadowraze. Невір касти його по напрямку погляду, тому треба трохи потренероваться кастовать цей заспівав. Їм добре бити тікають \ наближаються до вас мілішніков і бити хитрих ренжевіков, які засіли за Кріп і не висовуються.
Necromastery. Ну тут особливого розуму не треба, просто ластіхітім Крип і отримуємо бонусний дамаг. Плюс до ДМГ дається за будь-вбите істота в Доті (можна вкрасти навіть душу Роша))) Особливо добре вбити натовп свиней в лісі тому за них дадуть найбільше ДМГ (просто їх багато (5 штук)).
Presence of the Dark Lord. Не рекомендується качати спочатку, тому що ваші Крип будуть продавлювати лайн до вишки, і ворогу буде достовайте більше досвіду і грошей. Але якщо ви хочете по швидкому пронести лайн або проти вас стоять тини \ ТХД або ще хтось у кого дуже мало броні або її немає взагалі можна качнути разок-другий :).
Requiem of Souls. Теж все просто, кастуем в замісі, бажано з інвізе або коли всі вороги застану \ задізейблени (.) Або хоча б заслоулени () Бажано стояти ближче всього до мети, тому що вона огребёт більше душоліній :).
Думаю тут все гранично ясно - качаємо до упору спочатку 1 скил, який дозволить ворога відправити в таверну. Далі друге вміння вливаються до упору, що дозволить нам нарощувати атаку. На 1лвле візьміть дане вміння обов'язково, що дозволить фармить добре, а далі до упора качаємо перше. Ближче до середини гри, коли у всіх зростає броня до нас приходить на допомогу третьому вміння, яке знизить цю бронь і дозволить більш ефективно використовувати другий вміння. Ульт беремо як тільки це можливо. Деякі 4 вміння не качають на 6 лвле, я вважаю це корисно, тому що до 6 лвла вже буде прокачано 2 здатність на 2 рази, а значить ульт вже буде на половину потужний.
Дочитавши, до цього моменту ви вже зрозуміли, що невіруючі важливий лвл і фарм, тому просимо у команди дати нам соло мід або соло легкий лайн, на хард не йдемо, тому що лвла і золота Там не бачити. З нянькою теж не потрібно йти, тому що лвл менше буде і ми в 2 рази повільніше будемо розвиватися.
Що збирати невіруючих?
Предмети по ситуації
Дивлячись на ці речі ні у кого не повинно виникати питань, тому що все дуже ясно. Ці речі є найоптимальнішими і найкориснішими, ніж, якби ви інші збирали. Єдине, порадити хочеться на рахунок Лотара. Якщо команда не дуже хороша і сподіваються ні на кого, то збираємо Лотар якомога швидше - завдяки йому ми з можемо ультовать, тікати. І якщо ви зібрали Лотар, то це не означає, що Дагер вже не нужн, він також стане в нагоді такому кволому герою як невер, плюс ульт це ключова особливість Шаду Фіенда. Каста ульт по кд з повними душами!
Як законтрить невермора, вороги
Невір, перш за все, сильний Ульт і навіть зібравши БКБ йому вкрай складно буде її юзати через таких героїв як: бетрайдер, Варлок, рексар, Енігма, Магнус і деякі інші здатні збивати касти Ульт через БКБ!
Також невермор страждає на МЗС проти сильних Мідером - акаша, пудж, бетрайдер і інші. Без норм кача невер стає марною їжею - гірше кріпа!
Тренуйтеся більше, граючи невіруючих і успіх прийде до вас! Успіхів і фана!