Гайд по nevermore
Гайд по Nevermore / СФ - Невермор для Dota 6.83d / 6.84c

Тип атаки. Range (Дальня)
Основний навик. Agility (Спритність)
Демон палаючого легіону, застивляет тремтіти отстраха навіть своїх побратимів, Невермор-це створення темряви, котороепоглашает душі тих, хто його оточує. Коли Невермор починає битву, онусілівает свою міць, за рахунок того що поглинає душі. Вороги трепещют отего потужних атак. Невермор-страхітливий противник, і мало хто пережілівстречу з ним, а ті, хто загинув від його тиранії, зіткнулися з самойужасающей долею з усіх.
Збільшення за рівень
Shadowraze
(Повстання тіні)
Клавіша. Z
Дає Невермору силу для ураження області перед ним на різних дистанціях.
Ця абілка має три іконки. Кажда іконка відповідає певній дистанції перед Невермором. Кожна ікона також пов'язана зі своєю комбінацією клавіш і кожна ікона має різний кулдаун.
[Z]. Вражає область на відстані 200 одиниць
[X]. Вражає область на відстані 450 одиниць
[C]. Вражає область на відстані 700 одиниць
75 одиниць утрати
150 одиниць утрати
225 одиниць утрати
300 одиниць утрати
Necromastery
(Некромастерство)
Клавіша.
Всякий раз, коли Невермор вбиває мета, він зберігає невдачливий душу цю в собі. Від кожної збереженої душі він отримує 2 додаткових одиниці атаки. Його власна смерть випускає половину душ з неволі.
Requiem of Souls
(Реквієм Душ)
Клавіша. R
Викликає д'яволскіе духи навколо себе, що завдають шкоди юнитам в цій області. Кількість духів залежить від кількості спійманих душ, а зниження швидкості пересування і зменшення атаки пов'язано з відстанню до Невермора. Знижує швидкість пересування і атаку найближчих юнітів. Ближче юніти - більше ефект. Заклинання проізносістя протягом 1 секунди на всіх рівнях. Дія заклинання можна скасувати кнопкою "Стоп" (за замовчуванням клавіша "S").
80 одиниць утрати (на 1 духу), 15% зменшення
кулдаун: 120 сек.
120 одиниць утрати (на 1 духу), 20% зменшення
кулдаун: 110 сек.
160 одиниць утрати (на 1 духу), 25% зменшення
кулдаун: 100 сек.
Найкраще Невермору попрямувати на мід, а збірку свою розпочати або з - щоб було відновлення і манни і життів і щоб контролювати руни. Можна також як варіант розглянути. що небудь на лікування типу або й кілька гілочок. щоб в майбутньому зібрати. Якщо Ви спочатку прикупити то в майбутньому Вам все одно краще придбати. на якій би лінії Ви не стояли. Можна на старті придбати пару жарти які додані нам + до спритності, і ми зможемо швидше робити кили нейтраллю. Далі починаємо збирати або що краще, дивитися Вам по грошах і по ситуації. Далі найкраще збирати або на або на в принципі нам стати в нагоді і то і то - для того, щоб стрибнути в натовп і зробити ульт щоб непоміченим сховатися. Замість цих двох артов можна почати збирати - теж для ульта та й для того, щоб додати живучості. З орбов Невермору кожен збирає що, що вважає за потрібне, наприклад, якщо Ви збираєте то можливо у нас не виникне проблем з життями і не потрібно буде купувати. Якщо ж купуємо - не буде ніяких проблем з Манн, - додати швидкості атаки і фарма, можна буде не купувати якщо ж вирішили придбати буде хороша швидкість ходьби і аура уповільнення, - зможете випалювати манну за лічені секунди, але все ж найчастіше Невермору купують + . так як -знижує броню противнику + аура Невермора, - дають швидкість атаки + броню самому герою. Ще важливими Айтем є. Так як Невермор завдає магічний шкоди ворогам, то послав супротивника в астрал за допомогою ми зможемо нанести йому досить багато шкоди, а купивши отримаємо ухилення, що теж дуже непогано, так що дивіться самі, що для Вас важливіше. Якщо вирішили збирати то починаємо збирати з. В результаті одна з фінішних збірок буде виглядати приблизно так:
. якщо не потребуємо таких артах як і. то замінюємо що щось із запропонованого варіанту. Можна збиратися і таким варіантом:
.
Ось ще варіант збірки, яку пропонують для невермора, але в ньому я б замінив на або:
Для Невермора хочеться зібрати всі арти, так як здається, що вони все йому потрібні, але не забуваємо і про ситуаційні Айтем, які Невермору дуже пригодяться в певних ситуаціях.
- врятує від першого спелла і фокуса, додасть кр ХП і манни
-повертає завдану шкоду, так ми зможемо дуже швидко закіль героя
-для лейтового Невермора, якого просто неможливо вбити
-бачив і таке, кажуть Сайленс + кр манни, але я не прихильник цього арту
-хороша і корисна річ особливо проти сильних дмгеров.
збираємо, якщо не вистачає відновлення ХП.
Використавши 3 перших спелла черзі Невермору дуже легко нафарміть Голда, особливо, якщо він вже більш менш розгойданий, важко буде тільки тим, хто не вміє розраховувати, як добивати Крип:

Крім Крип спелли добре можна використовувати і під час ганга, головне не заплутатися в відстані і пам'ятати, що спелл працює коли герой стоїть обличчям до ворога:

Ульт Невермора робити добре під час ганга, в самому натовпі, при цьому не забувайте використовувати БКБ, так як ульт працює з затримкою, тому потрібно скористатися захистом від магії:

Та й сам артефакт БКБ дуже важливий для Невермора, його можна використовувати не тільки для ульта, а й просто, щоб захиститися від магів і спеллов:

вороги:
- зробить туман і буде бити нас ззаду, поки ми не зможемо використовувати спелли, побачить навіть невидимого невермора, якщо під час накладе ульт, також має баш і стан
- скільки б ми його не били, зробить ульт і відновить собі все ХП
друзі:
Хороші друзі ті, хто має станящій масовий ульт, наприклад яка притягує всіх до себе, -станящій ульт по всій площині ганга, добре підійде щоб Невермор використовував свій ульт. теж хороший тим, що збирає всіх до себе і станит. може зібрати всіх героїв в одну катишкамі а після досягнення мети буде невеликою стан.
Плюси і мінуси героя:
мінуси:
-замало манни на використання першого спелла на старті 3 рази поспіль
-порівняно невелика атака
-ульт з затримкою
плюси:
-масовий ульт
-дамаг залежить від кількості вбитих нейтраллю
-аура зниження броні противника