Гайд по несажу
НЕСА - герой, який дозволяє мати перевагу вже після невеликого фарма, а головне Хаос Кнайт не втрачає своєї актуальності в лийте. Все це завдяки Скілом несая. Першим умінням він станит і завдає рандомний шкоди (стан також рандомний, але якщо пощастить, то випаде цілих 4 секунди!). Друге вміння також випадковим чином переміщує мета і самого несаджа в одне місце, при цьому ілюзії від ульт хаосу також тепепортіруются до ворога. Третє вміння - критичний удар з невеликим відсотком сабативанія, але це компенсується наявністю ульта. Ульт, або четверте вміння - створюються ілюзії Кнайт, які наносять 100% утрати несая, тобто роблять такий же шкоди!
Хаосом краще йти на лайн, ніж на мід, тому що йому потрібен фарм і він ближній бій без Скіл на фарм. Даний герой може стати небезпечним супротивником, навіть в руках новачків. Нафармів перші основні речі можна йти допомагати команді, Ганган і інше. Наявність основного аттріубута "сила" робить несаджа досить щільним героєм, а ульт плутає ворога, і завдає масу шкоди.
що збирати несаджу?
хілімся і фарм, відпиває для швидкого відновлення витраченого здоров'я, підвищить на +3 силу, а це плюс до сили, до здоров'я, і до атаки, що безумовно допоможе нам в фарм на лінії, гілочки - дешево і дає атріббути, пізніше ми їх використовуємо для апгрейда до.
Фарм швидше, тому що ми милі герой, а також маємо свою велику швидкість пересування, і з чоботом зможемо вже з перших хвилин Кіля. Потім апнем до. потрібен для пополенія хп і мп в критичних ситуаціях може врятувати життя, далі апнем в. ще більше до "силі", а значить до атаки, хп, регене здоров'я, а також трохи аттрибутов до спритності і інтелекту - мана пул, спритність. Далі апнем до.
знову плюс до "силі", значить ще більше хп, Регена хп, атаки. Плюс швидкість атаки, для спрацьовування більш частого спрацьовування Крит і швидкого кила від стану. Стаття, ще бльше зараядов, звільнення слотів в інвентарі. багато бонусів - швидкість атаки, атака, підвищення "сили" під час атківаціі. А найголовніша фішка - активуємо даний предмет, юзаем ульт, далі предмет вимикаємо, а на ілюзіях він залишається включеним і НЕ забирає здоров'я! В результаті ілюзії стають потужнішими самого героя і наносять величезний шкоди. швидкість бігу і швидкість атаки в процентах збільшується! А також це все і для наших ілюзій. У поєднанні з Ульт і мордіганом це фантастика! Також барабани дають атрибути ну ви знаєте, що це додатковий потрібні бонус.
Предмети по ситуації. .
не забувайте перед використанням активувати мордіган, також мантой можна ухилятися від станів, також ілюзії від манти переміщуються - 2 скил несая. Уявіть 7 НЕСА тп на одного героя) це ж скільки хп і армора потрібно, щоб витримати таке. аура так важлива для ілюзій, плюс армор і швидкість атаки для більш частого спрацьовування кріта - 3 скил. У поєднанні з мордіганом виглядає непогано, а також збирається проти злісних спритників. знадобиться проти великої кількості станеров і Кастер магії, ну і поєднання з мордіганом, вважайте його можна залишити включеним і на героя. до манти можна зібрати проти тих хто має мом або шалену скорсоть атаки і бігу, далі краще розібрати цю та скласти з її складових манту і алебарду, по ситуації взагалі. якщо немає сил жити від станів і магії, то БКБ в допомогою. бари, увійшовши, і інші пермобашери-дамагери йдуть лісом.
Друзі та вороги
Друзі. ілюзіоністи - нібито Лансере, терорблейда, але не завжди, тому що ворог може мати героїв анти-ілюзіоністів, так би мовити. Хто ще? Мас станери, що ми бомбили один за одним героїв :)
Вороги. АОЄ дамагери - зазвичай це маги, або герої зі СПЛЕШ своїм або від батл фури, тому що наша фішка в ілюзіях і без них насадж схожий на шматок м'яса.