Гайд по мисливцям - від Йонсен архів застарілі теми мисливців
Гайд по мисливцям - від Йонсен
Доброго вам дня. За неодноразовими проханнями я все ж зважився написати невеликий гайд по мисливцеві, щоб відповісти на нерідко задаються і звичайно ж допомогти нинішнім власникам даного класу якось просунутися з мертвої точки на арені. Як ви знаєте, справи на арені могли б обстоять трохи краще ніж зараз. Давайте розглянемо що ж ми маємо на даний момент і як можемо пристосуватися під ці умови.
Мисливець має все-таки досить немаленьким дамага. Той же спік ММ, Проком прицільного + химера + пара арканов, буде зносити майже будь-якого більше пів ХП. Але реалізація в самому бою досить складна, а часом і зовсім неможлива. Тому наша основна сила на даний момент в контролі. Та ще й не в простому, а інстантні. Який викликає баттхерт у доброї половини PvPшеров. До того ж в арсеналі присутні плюшки допомагають виживати напарникам. Ну майже саппорт!
І так, таланти. Потрібно сказати, що фактично один спік є зараз на арені "живим" - це ММ. Сурва - офіційно убитий і ніяк не придатний на даний момент для "повноцінного" гри на арені. БМ - більш фановий спік, добре підходить для ігор в 2х2, в 3х3 виглядає набагато гірше ніж ММ, з цим спеком виникнуть великі труднощі проти дуже багатьох сетап.
Почнемо з талантів ММ, який зараз береться за основний спік на арені 3х3. Виглядає він ось так:
Іноді зустрічаються відмінності в талантах у різних мисливців, але це вкрай рідко.
Символи! Одна з найцікавіших на мій погляд тим, так як хоча б тут можна хоч щось придумати і підібрати набір символів для своєї гри. Мій вибір виглядає ось так:
Спробую пояснити чому саме таким був вибір.
Символ вірного пострілу - саме використовується вміння. Отримуємо + 10% до втрат з цієї здатності. У цифрах виглядає не дуже переконливо, але за довгу гру, може статися так що саме цього і не вистачить щоб виграти. Чи не скасовує того що по "броньованим" цілям шкоди вкрай слабкий, тут на допомогу приходить доданий новий вміння "постріл кобри". Дуже ефективний особливо в сочитании з "швидка стрільба" по цілях з великим кол-вом армора.
Символ чарівницьких пострілу - скалірованіе даного вміння від сили атаки вкрай мало, тому символ ставити обов'язково, хоч якось піднімаємо шкоди.
Символ вбивчого пострілу - він же кіллшот, дає можливість повторити прийом, якщо вражина все ще жива, має внутрішній кулдаун. Один з обов'язкових символів.
Символ наказу господаря - на 4 секунди продовжує дію даного вміння, мабуть смачно.
Символ метання пастки - зменшує вартість, вміння в два рази, досить непогано, правда? Учітия таку велику проблему в нестачі "фокуса", а контроль - наше все!
Символ контузящего пострілу - досить рідко застосовуваний символ. Діє за принципом урізання максимального значення швидкості пересування. Наприклад, ваша мета їде на Маунті 200% швидкості пересування, повісивши на нього контузящій постріл з цим символом, вражина стане рухатися з 50% швидкістю, тобто -150%. Також діє і на все інше, спринти Ріг \ Паладинів \ ЛЮТОГО та інше.
Та й найголовніше, працює на анхолі ДК, незважаючи на імунітет до уповільнення.
Символ воскресіння вихованця - при отриманні шкоди, каст не затримується, хоча збити контролем настільки довгий каст все також можна.
Символ помилкової смерті - зменшує кулдаун здатності на 5 секунд, тут думаю все зрозуміло.
Символ відлякування звіра - принцип роботи той же як і у символу воскресіння вихованця, тільки на 75%. Живності на арені вистачає, тому пофірять буде не зайвим, щоб не розслаблялися.
Символ пострілу химери - Знижує лише час відновлення здатності на 1с, майже не ставлять, тому що на арені і без цього вкрай рідко виходить видавати химеру по "кд".
Символ швидкої стрільби - Збільшує бонус здатності на 10%, один з найбільш непотрібних символів, майже не ставлять. Хоча якщо намагаєтеся вбивати всіх лише за одну "рапіду", то цей гліф має місце бути в вашому озброєнні. )
Символ загнаної жертви - Якщо на цілі по якій ви спам вірні постріли, висить ефект запаморочення, то ви додатково регене 2 од. фокуса. Втім якщо вас сильно Лосано на арені, а це завжди так і буває, то відчутної надбавки від гліфа ви не побачите.
Символ команди "Взяти!" - Знижує витрати фокуса на цю здатність на 3 од. малість, а приємно. Зазвичай ставиться якщо ви граєте в БМ спікся, в ММ ж його як правило не використовують.
Символ прицільного пострілу - Якщо ви крітуете даної здатністю то відновлюєте 5 од фокуса. ПВЕ гліф, спам Аймедов на арені занадто велика розкіш.
Символ розривного пострілу - Збільшує крит від здатності на 6%. Обов'язковий для гри в Сурва, в інших же спікся природно він не потрібен.
Символ укусу змії - Збільшує шанс кріта від здатності на 6%. Знову ж ПВЕ гліф, або непогано виглядає якщо ви вирішили поАоЕшіть на БГ, граючи в Сурва.
Символ укусу віверни - Зменшує час відновлення здатності 6с. Від 1 хвилини це крапля в морі, вкрай рідкісний гліф, втім як і сам спік Сурва.
Символ удару ящера - Після удару цієї здатності, отримуєте зниження вхідного шкоди на 20%. Досить не поганий гліф і частенько використовується. Якщо ви на арені груша для биття і вирішили хоч якось допомогти вашому Хілу утримувати вас живим, то це якраз те що потрібно.
Символ стримування - Зменшує кд здатності на 10 секунд. Вкрай рідкісний гліф, хоча в БМе може знайти собі застосування.
Символ відриву - Зменшує кд здатності на 5 сек, досить хороший гліф, якщо ви любите попригушка, вибір багатьох Хант.
Символ палючої пастки - Такий гліф існує? Безумовно ПвЕшний.
Символ лікування - Збільшує кволий по вихованцеві. Взагалі не бачив що б його хтось використовував, скоріше за все потрібен щоб вбивати босів минулий контентів соло.
Символ крижаної пастки - Збільшує дальність 2м. Якщо у вас хороший окомір то різницю в дальності можливо побачите. Взагалі ніде не використовують.
Символ зміїної пастки - На 90% зменшує шкоди з дією по області на "змійок", теоретично одну холи нову зможуть пережити (сумнівно). Ніде не застосуємо.
Символ звіриного гніву - Знижує кд здатності на 20 секунд. Дуже корисний гліф, вибір всіх БМов.
Символ замораживающей пастки - Після того як мета пробула у вашій "Трапі", вона сповільнюється на 70%. Пару раз бачив у інших хантерів такий гліф. Схоже символ з області "чисто поржать".
Символ дезорієнтуючі пострілу - На 3м. збільшує дальність здатності. Ні у кого не бачив такого в Арморі, на арені теж (хоча мб окомір поганий), 3м. погоди не зроблять, тому не радиться ставити.
Символ глушить пострілу - При попаданні в "каст" даної здатністю, отримуєте 10 фокусу. Досить цікаво до речі, кожні 20 секунд + 10 фокуса, але в застосуванні у хантерів не бачив, хоча можливо і варто було б спробувати.
Символ духу зграї - Збільшує дальність здатності на 15м, знову ПВЕ гліф.
Символ зменшення вихованця - Зменшує трохи в розмірах вашого вихованця. Навіть не знаю що і сказати, напевно прикольний гліф.
Вихованець і його таланти.
Якщо ми все таки вирішили грати з акцентом на контроль, то вибір вихованця на арені буде очевидний, це - мавпа.
Грубий прийом - Причина чому саме макака. Має 1 хв. кулдаун, і діє 4 секунди. Дімінішіт з усіма країнами і має магічну природу, тобто в зеленку ДК віддати не зможете, але граундінгі шаманів нам байдуже.
Абсолютно кожен з наших вихованців має в озброєнні кілька здібностей які радиться застосовувати самим на арені і не довіряти "автоюзу".
Повернути назад - Зменшує входить по вихованцеві шкоди, але знижує швидкість пересування. Якщо зафокусілі вашого вихованця, застосуєте це вміння. Далеко не завжди буде можливість воскресити супутника, тому рятуйте його.
Рик - У звичайному PvE світі лише Агрітім на себе мету. Ми ж використовуємо це як допомогу в збиванні граундінгов шаманів. Якщо тотем сховали від ваших очей за колоною, а потрібно вже контроліть трап, застосуєте цей спелл.
Я вставив це вміння в макрос від убивчого пострілу, виглядає це ось так:
#showtooltip Убивчий постріл
/ Cast Убивчий постріл
Таланти вихованця. Майже у всіх хантерів (мисливців) таланти на вихованця схожі і мають вигляд:
Рев самопожертви - Самий останній талант гілки і одна з причини гри з вихованцями гілок хитрість \ завзятість. Позбавляє можливості все крито по цілі на якій висить, але вихованець отримує 20% утрати.
Відмінно застосовується на такі кулдаун супротивників як рекла, Діпфріз, шедоуденс. Не забувайте про нього, може врятувати життя як вам так і вашому тіммейтов.
Ослячу впертість - Дуже корисний талант, застосовується як звичайна Трінка тільки для вихованця, плюс дає невеликий захист від шкоди. На арені дуже часто бувають ситуації коли наш супутник потрапляє в мас фір, кільце магів та інше, ви можете просто трінкануть контроль і продовжити контроль вихованцем або засейвіть вашого Мейта Сакре, навіть якщо самі стоїте в якомусь контролі.
Трохи про характеристики. Що збираємо і будь-що рефорджімся.
Характеристики мого персонажа на даний момент виглядають ось так:
За 1 стат спритності нам дають 2 сили атаки - маст хев, в усі червоні сокети вставляємо Крихкий інфернальний рубін або Крихкий очей химери якщо ви ювелір.
Майстерність - в пвп шмаття зібрати кап ніяк не вийде, плюс до всього поступається іншим характеристикам.
Хаста (вона ж швидкість) - також один з найбільш непотрібних характеристик на арені для мисливця. Отримуємо лише швидкість автоатака і зменшення каста вірного пострілу \ кобри. Як би ми не старалися зібрати його, зустрівши першого-ліпшого ДК \ рогу \ Вара. будемо колядувати по 2 секунди +
Рейтинг критичного удару - найкраща характеристика для арени, якщо є можливість, рефорджім все що можна в крит. Хоча геміться чисто на крит все ж не варто.
Відповідно в жовті сокети вставляємо Смертоносний згасаючий топаз.
Влучність - на арені кап становить 5%, підганяємо шмаття рівно під цю позначку, можна трохи більше. Не варто нехтувати і робити нижче хоч на десяті частки, відчуття після промаху вміння буде не дуже приємне. Дуже добре підбирається рефорджем шмаття, камені на влучність врятли будуть потрібні.
Проникаюча здатність заклинань - так, як не дивно вона нам потрібна. Кап становить 195. Причина по якій ми її збираємо дуже проста, так само як і у Кастер, у нас бувають "резисти". Тобто якщо ми контролю наприклад хілера з бафом на збільшення опору до всіх видів магії, то наша заморожуюча пастка, може банально не спрацювати. До всього іншого наші вміння будуть наносити меншої шкоди. Такі як "постріл химери", "чаклунський постріл" та інше. Кап набирається двома каменями Грозовий морської сапфір. одним Насичений смарагд мрій і Чанта на плащ Чари для плаща - пронизують заклинання III.
Стійкість - на той момент коли ви одягнете повний комплект PvP еквіпа, число сягатиме близько 4300. Досить непогано, правда? Хоча якщо ви займаєтеся PvE-Рейдінг, одягнути пару речей рівнем вище буде досить клювання. Приблизно 4к Реса (стійкості) повинно вистачити.
Покращення для речей: