Гайд по МІРАННА

Відразу почнемо з ролей героїв світу: Carry / Nuker / Disabler / Escape. Нехило так? Миру є кері, тобто їй потрібен фарм і досвід, але в той же час нюкер, тобто вищезазначене вона отримує за рахунок успішних Ганг. Відмінні ганги їй здійснювати допомагають здатності на увороти і звичайно ж на шкоду і стан!

Але є одне але - МІРАННА занадто складно грати. Начебто на вигляд проста вона, але від багатьох новачків і середнячків доти можна почути, що мовляв Світу - дно, а не герой. Нібито даремний шматок м'яса, фармить складно, шкоди маленький. Це все так, якщо не знати тонкощі гри за цього героя, а тут потрібна тільки практика постійна. Тому новачки не вчитеся в доту грати, починаючи від Землі.

Перше - кіт викликає метеоритний дощ, який завдає шкоди всім навколо. Один випадковий юніт поблизу Мірани отримує другу падаючу зірку з втратою 75% від першої.

Друге - наш герой кидає стріли на далеку відстань. Чим довше стріла пролетить, тим більше стан отримає ворог. Але стрілою потрібно потрапити.

Третє - миру здійснює стрибок, яким збільшує свою і ближніх союзникам швидкість руху і атаки в процентах. Також цим умінням можна перестрибувати яри, ухилятися від більшості станів. Коротше кажучи, непогано уникати шкоди.

Четверте - найважливіша здатність, тому що це ульт. Однак дуже багато хто недооцінює це вміння і качають його мало не на 12-16 лвлах. Це неправильно, тому що мас інвізе від світу дуже цінний для ганга і для втечі, Уворот.

Послідовність вивчення здібностей

Є багато варіантів, але найоптимальніший у звичайній паб грі такий:

Чому не вливаються стрілу? Тому як їй треба потрапити ще, а це далеко не завжди вийде без союзника станера в скайпі допустимо. Також потрапили ми стрілою, але до ворога треба швидко добігти, а стрибок 1лвла не допоможе особливо, тому його треба вкачати. Перший заспівав дуже важливо прокачати, тому що з ним можна багато шкоди завдати, вийшовши з ульт або просто потрапивши стрілою і підбігши до ворога.

Йдемо мід або складний лайн. Мід краще, але можна і на складному лайні потерпіти, стрибком майже не помремо. Далі до 6 лвлу йдемо в Ганг, ульт юзайте так, щоб вороги не просікли це. Але краще робити так, коли ви Ганг збираєтеся, якщо вам треба врятуватися або врятувати союзників просто юзайте ульт швидше!

Тепер про стрілі, моргнути на карті, перш ніж запустити стрілу. Це в разі, якщо в тиме зі станами - вони стан і вам легше стрілою потрапити. Якщо ж в команді немає станеров або при Гангу немає на лайні станеров-союзників, то не блимають! А то вони починають агрітся і ваша стріла, яка повинна була потрапити у ворога не потрапляє. Ось така невелика хитрість.

На рахунок рун - якщо ви Мідер і дивіться ворожий Мідер йде на руну, ви непомітно спробуйте запустити стрілу, в результаті при вдалому результаті він станемо на секунди 4-5 прямо не доходячи до руни, а ви стрибком подбегате до неї, берете її та ще й кіля ворога.

Що збирати МІРАННА

Для ранньої гри

Предмети по ситуації

Мірана досить кволий герой і вона не може Танча майже навіть з речами слабо в порівнянні з іншими героями. Тому їй не потрібні кільця на кр хп і мп, їй вистачає баночки. З нею вона може бігати по кд Гангана, Нюка, хіліться. А взагалі не особливо варто підставлятися під шкоди, а атакувати з ульта або потрапивши стрілою з далека.

Дифузія дуже важливий арт, допоможе з себе зняти сало, допоможе засловіть ворога і потрапити стрілою, допоможе спалити мп, поки ворог в 4-5 секундному стані, допоможе вбити голема Варлока в мить або зняти довбали Репель омнікнайта. Також манта відмінна річ - миру з нею швидше рухається після стрибка, а підбігши до ворога, застанненому стрілою, починає атакувати в розмірі 3-х Світу! Також мантой ухиляємося виходячи з інвізе від ульт від станів і іншої гидоти.

Сатанік, Тараски, лінки та інший кр світі ні до чого. Ну не витримує вона шкоди, а ось атакувати на щурики після табору вона ой як може. Для цього беремо Дезоле, МКБ та інше. Ви скажіть, а що це за кері, який не може спектру-ворога атакувати, бо Регена не буде і від однієї пассівке величезної шкоди? А ось такий слабкий кері Миру, нехай атакує інших 4-их ворогів, а спектру залишить іншим здатним її атакувати!

Коли піку МІРАННА

Якщо в команді рікімару - беремо. При включеному Ульт Мірани рікімара атакує не виходячи з інвізе! Також піку світу, коли у ворога вівер, ми кастуем ульт і його прокляті жучки (1 заспівав) спадають в мить. Також відмінно поєднання шейкер + Світу. По-перше шейкер мас стан, і стрілою легше потрапити, по-друге його розломи землі ми перестрибуємо легко, а багато вороги не зможуть. І саме класне - шейкер без Дагера не може майже кастануть ульт - а миру давши свій інвізе, дає можливість шийку забігти в саму гущу бійки і ультануть.

Сподобався гайд? Поділіться посиланням на нього в соц мережах!