Гайд по магу - ігрові питання і допомога новачкам
Здасте. я вирішив поділитися своїми знаннями про мага. сподіваюся що вони комусь знадобляться (:
Відразу кажу що не я писав
Що з себе являє маг?
Маг - це машина смерті. Цей клас дуже підходить тим, хто хоче всіх "нагинати". Маг переважає дуже хорошим втратою і, на мою думку, найкращим контролем в грі. Але не все так просто, маг вважається одним з найбільш складним класом в грі. Цей клас в пвп в основному використовується як контролер, але щоб добре контролювати - потрібно непогано знати свій клас, а так само знати клас противника. Якщо ви хочете просто бігати і бити, то маг не для вас.
Чи хороший маг для "кача"?
Маг дуже хороший в цій справі. Він переважає прекрасним "бурстом" і вбиває майже все живе. Мало хто зможе зрівняється з магом за швидкістю прокачування персонажа.
Затребуваний маг в рейдах?
Так, як мінімум 1 маг повинен бути в рейді. Сильний шкоди, величезний ДПС, хороший контроль - це все робить мага дуже потрібним для рейдів. Але тут теж не все просто, на перший погляд може показати, що маг дуже простий в ПВЕ, але це не так. Потрібно багато експериментувати, щоб вибрати власну ротацію, інакше ваш маг буде дуже слабким і нікому не потрібним.
Яка раса, на вашу думку, найбільше підходить для гри магом?
У грі у більшості рас є цей клас, але мені найбільше подобається Undead маг. За альянс я б усім радив грати за Людину Мага, так як у них дуже корисна расова абілка.
Якими перевагами переважає маг?
Ну, як я вже говорив, маг дуже хороший контролер, у нього сильний шкоди по області, він може переміщуватися і створювати їжу.
Яка зброя може носити маг?
Ну тут вибір не дуже великий. Маг може носити Палиці (Staves), Чарівні палички (Wandes), Кинджали (Daggers), Одноручні Мечі (Swords).
3. Капи мага, 80 рівень
А. - Що таке Кап?
В. - Кап - максимальне необхідне значення.
3.1 Рейтинги на 80-му рівні
1% хіта = 1% дпс = 26.23 хіт рейтингу;
1% кріта = 45.91 крит рейтингу (% дпс залежить від спека);
1% Хейсті = 1% дпс = 31.75 хейст рейтингу;
160.7 інтелекту = 1% крит шансу.
3.2 Пріоритет для ПВЕ
Кап хіта без урахування рейдових бафов:
Діп ФАИР = 446 (17%)
Діп фрост = 368 (14%)
аркан = 288 (11%)
ФФБ = 368 (14%)
Кап хіта з урахуванням рейдових бафов:
Діп ФАИР = 368 (14%)
Діп фрост = 288 (11%)
аркан = 210 (8%)
ФФБ = 288 (11%)
Кап сили заклинання:
Ну тут все ясно, чим більше Сили заклинань - тим більше шкоди. Певного капа немає. Тут і без гайда зрозуміло.
Максимальна кількість хаста (швидкості) має дорівнювати 900-1000. Швидкість зменшує ГКД, з урахуванням 1000 швидкості ГКД стає 1 секунда. Більше швидкості нам не потрібно, так як далі під БЛ / Героїзмом і бурстом ваші заклинання будуть упиратися в ГКД.
Кап критичного удару:
Рейтинг критичного удару: критичний удар заклинання - це 150% від його звичайного шкоди. Це вірно для всіх класів.
Вся сила і слабкість мага залежить в його Крит, тому раджу вам не забувати про крит. Точну цифру я назвати не можу, але скажу вам, чим більше у вас кріта - тим краще для вас. У будь-якому випадку шанс кріта не повинен бути нижче 45%.
3.3 Пріоритет суттєво для ПВП
У пвп пріоритет суттєво має більше тактичне значення.
Кап сили заклинання:
Тут все так само просто як і в пвп, чим більше сильна заклинання, тим більше шкоди. Робіть висновки самі.
Кап влучності (хіта):
В даному випадку кап влучності становить 4%.
Кап проникаючої здатності заклинань (пенетра):
Кап пенетра становить 130 (аура Паладіна). Не слід забувати також про марку друїда і тотем шамана. Але всі ці джерела резисту можна або сдіспеліть, або прибрати.
Кап швидкості заклинання (Хаст):
Власне Хаст важливий для фмагов (фрост), мінімальне значення хаста = 450-500. Чим більше у вас хаста, тим швидше ви кастуете фб (крижану стрілу).
Кап критичного удару:
Тут вже все навпаки, крит дуже важливий фаєр магу, приблизний кап кріта для фаєри становить 35-40%. Нагадую вам, що кріт шанс підвищує ймовірність пуття инстант Вогняної Брили.
Ну що ж, професії для мага - це теж одна з необхідних речей.
Як всім відомо, так повелося, що можна взяти всього лише дві основні професії.
4.1 Ось вибір бажаних професій для мага в ПВЕ
Ковальська справа (Blacksmithing) - 2 додаткових сокета або 46 спд.
Накладення чар (Enchanting) - 46 спд енчанти на кільця.
Кожевнечество (Leatherworking) - 45 спд від кращого енчанта на браслети.
Алхімія (Alchemy) - 45 спд від міксолог (Mixology) за рахунок підвищення ефективності ваших фляг (так-так, фляги ще і 2 години висять).
Накреслення (Inscription) - 45 спд від поліпшеного енчанта на плечі.
Ювелирка (Jewelcrafting) - 46 спд можна отримати проти звичайних гемок.
Кравецька справа (Tailoring) - латочка на плащ з шансом тимчасово збільшити силу заклинань (еквівалентно 290 спд). Можливість шити шмотки вищої якості за рецептами.
4.2 Ну а зараз ми розглянемо вибір бажаних професії для мага в ПВП
Інженерія - ракетниця, Нітроускорітелі, девайси у вигляді бомб та інше.
Травнічество - Відновлення 3600 хп.
Ювелірна справа - ГЕМКО на ресайленс / сплд / Хаст.
Список найбажаніших гліфів для ПВП:
Glyph of Evocation - маст хев в будь-якому спікся. Крім мани Евок буде відновлювати 60% здоров'я.
Glyph of Blink - чудовий гліф, що збільшує радіус Блінков на 5 ярдів. Не уявляю собі аркан мага без нього.
Glyph of Ice Barrier - незамінний гліф для фрост магів. Збільшує ефективність баріера на 30%.
Glyph of Mana Gem - дуже корисний гліф для аркан магів. Покращує кількість мани, яку дає гем.
Glyph of Water Elemental - елем живе довше. Непоганий гліф для Фрост.
Glyph of Icy Veins - якщо брали 11+ у Фрост, то це дасть вам зайвий діспел вповільнень при використанні вен.
Glyph of Ice Block - після використання айс блоку ресета кулдаун нові. Непогано для Фрост.
Дякую за увагу # 33; Сподіваюся гайд кому то допоможе # 33; (:
Ти крутий, дай посилаючись звідки поцупив.
ПИСИ Тільки не кажи, що написав його сам.