Гайд по карті ель-халуф, tankwg

Ель-Халуф - село в пустелі затиснута горами. Це вам не казка "Алладін", тут стріляють. Боляче і, як правило, через всю карту. Ніколи не знаєш, коли прилетить валізу по засвітився. Тим більше, стандартні позиції для ПТ та обміну компліментами в центральній частині карти вже настільки пристріляні, що 1 з 5-6 пострілів потрапить в когось. По центру знаходиться велика долина, з камінням і кущами. Забезпечують кращі вогневі позиції високі гори розташовані по обидва боки долини. Незалежно від респауна, нападаюча сторона зіткнеться з важким підйомом до табору супротивника в Стандартному бою. Карта хворіє на хронічний одноманітністю в тактиці при різних режимах. Тому якісь винаходи і несподівані прориви тут бувають так само часто. як і дощ.

Тактика в режимі Стандартний бій

Гайд по карті ель-халуф, tankwg

Тактика в режимі Стандартний бій

Обидві бази команд розташовані на двох плато, їх розділяє велика долина, яку перетинає звивисте русло вже пересохлої річки. Недалеко від центру знаходиться сама село з застарілими глиняними будинками. Ці споруди і валуни, подекуди розташовані в долині, стають єдиним укриттям, тому краще не спускатися вниз. А якщо ви все-таки вирішите це зробити, то знайте, що дороги назад не буде, адже схили добре прострілюється. Тактика гри в цьому режимі зазвичай зводиться до атаки флангів і захисту центру.

  • Їхати вниз ризикують тільки ЛТ, які змушують противника здатися. Найкраще укриття в долині це русло річки, яке може приховати танк на підлогу корпусу. Час від часу комусь вдається заїхати в "мертву зону" ворога - під піднесення і цим самим нашкодити ворогові.
  • Середні танки з початку намагаються дістатися до води - маленький відрізок на південному сході карти. Цей прийом дуже передбачуваний, тому союзники, що рухаються в цьому напрямку рідко добираються туди неушкодженими. Більш того, дістатися до мертвої зони - це тільки перша частина маршруту. Підйом як правило пов'язаний з великим ризиком ніж спуск.
  • ТТ залишаються на горі і утримують оборону або атакують по флангу, де розташована гірка. Потрібно пам'ятати, що гірка завжди знаходиться під увагою арти.

ТТ залишаються на горі і утримують оборону або атакують по флангу, де розташована гірка. Потрібно пам'ятати, що гірка завжди знаходиться під увагою арти.
.

Тактика в режимі Зустрічний бій

Гайд по карті ель-халуф, tankwg

Напрямки роз'їздів в режимі Зустрічний бій

В цьому режимі база знаходиться під горою в долині. Респаун обох команд переміщені на південний схід, але зони контролю не змінилися: кожна команда на своїй горі. Важлива деталь: в колі бази знаходиться величезний валун, який моеет добре захищає від усякого вогню, він часто дуже впливає на результат бою. Якщо на початку бою жодної зі сторін не вдалося прорватися до нього і встати на захоплення, то поєдинок може затягнутися. Найчастіше легкі танки прориваються до нього і починають захоплення, ось тоді команда суперника починає зливатися. Їм доводиться щось робити, тому що збити захоплення з місць на базі не можна. Найчастіше противники починають надходити необдумано і це призводить до помилок і втрат. У цьому випадку може допомогти артилерія з великим радіусом розльоту осколків, але частіше вирішальним фактором стають позиції, розмір танка, що стоїть на захопленні і ВБР.