Гайд по герою легіонер - legoin commander - tresdin - що збирати легіонеру - гайди - гайди по
Гайд по герою Легіонер # 124; Legoin Commander - Tresdin # 124; Що збирати легіонерів
Моє ім'я - Тресдін, таємна загроза застигла над моїм королівством. Ця загроза - біженці-нелюди, вони заполонили всі вулиці королівства, і їх чужу мову звучить в кожному пабі. Я не стану великим полководцем, якщо буду дивитися на це склавши руки, то як моє королівство, якому багато сотень років, руйнується. Все йде до цього. Мій сокиру покликаний, щоб карати орків, що загрожують кожній людині. Я буду захищати людей від цих жахів. Жоден з цих підлих монстрів не може зрівняється з мною в чесному поєдинку. Я роблю правильні вчинки, людські вчинки.
Сила: 26 + 2.6 (Основний)
Інтелект: 20 + 2.2
Атака: 57 - 61
Дальність атаки: 128
Захист: 2.52
Швидкість пересування: 310
Дальність огляду: 1800/800
+Завдяки Ульт можна до лийте набити досить велика кількість додаткового дамага
+Разом з халявним дамага від ульт і імба-пассівкой в лийте здатний скласти конкуренцію визнаним керрі Доти
+за рахунок другого ськілла може надати неоціненну допомогу союзним керрі
+може ефективно Фарм в лісі
-немає дізейбла
-ні стану
Overwhelming Odds [W]
Legoin Commander звертає чисельну перевагу ворога проти нього самого, завдаючи шкоди і отримуючи за 9% до швидкості за кожного героя і по 3% за кожне істота в 315 AoE на 7 секунд. Завдає бонусний шкоди по ілюзіям і покликаним істотам.
Рівень 1 - Завдає 60 дамага +10 шкоди за істота
Рівень 2 - Завдає 120 дамага +10 шкоди за істота
Рівень 3 - Завдає 180 дамага +10 шкоди за істота
Рівень 4 - Завдає 240 дамага +10 шкоди за істота
Перезарядка: 18 сек.
Мінаков: 100
Непоганий нюк, до того ж посилює самого Командира легіону на час дії цієї здатності. Здатний непогано контр героїв-ілюзіоністів і різних призиваються суммонов. Намагаємося юзати в замісі щоб отримати побільше бонусу до атаки і до швидкості атаки. Єдиний мінус даного ськілла - вартість мани на всіх рівнях однакова, тому на початкових етапах гри буде трохи накладно по мане юзати даний спелл.
Press The Attack [T]
Знімає всі негативні заклинання і дізейбли з зазначеного союзника і підвищує його швидкість атаки і регенерацію здоров'я на 4 секунди.
Рівень 1 - +60 до швидкості атаки + кр хп 30 в секунду
Рівень 2 - +80 до швидкості атаки + кр хп 40 в секунду
Рівень 3 - +100 до швидкості атаки + кр хп 50 в секунду
Рівень 4 - +120 до швидкості атаки + кр хп 60 в секунду
Перезарядка: 15 сек.
Мінаков: 80/90/100/110
Moment of Courage
Як тільки Legoin Commander 'а атакують, у нього з'являється шанс проявити мужність, тут же відповівши своєю атакою на атаку, з бонусом вампіризму.
Рівень 1 - Шанс 16%, вампіризм 20%
Рівень 2 - Шанс 18%, вампіризм 40%
Рівень 3 - Шанс 20%, вампіризм 60%
Рівень 4 - Шанс 12%, вампіризм 80%
Перезарядка: 0.75 сек.
Реально дуже імбовий спелл. Якщо його не пофиксил важко, напевно, буде проти Legion Commander'а грати. Ця пассівка дозволяє в лийте не відчувати себе збитковим навіть проти жорстких дамагеров. Також дозволяє безболісно гойдатися в лісі і на порівняно ранніх рівнях поодинці вбивати Роша.
Duel [D]
Legoin Commander викликає ворожого героя на дуель. І ви, і мета заклинання будете змушені атакувати один одного і будете нездатні застосовувати ні предмети, ні здатності. Переможець отримує 10 бонусного шкоди назавжди.
Рівень 1 - Тривалість 4 сек.
Рівень 2 - Тривалість 4.75 сек.
Рівень 3 - Тривалість 5.5 сек.
Перезарядка: 50 сек.
Мінаков: 75
Відмінний спелл - при грамотному використанні дозволяє до лийте набити досить багато халявного дамага.Маленькій кулдаун для ульта - що дозволяє юзати спелл досить часто. Намагайтеся застосовувати даний ульт тільки на тих героїв, яких гарантовано зможете вбити за час його дії, тому вибирайте або героїв з неповною кількістю життя, або магів, у яких атака з руки мала і вони явно не складуть вам конкуренції в подібній дуелі (без використання заклинань ). Завдяки цьому спелла Командира легіону можна навіть вважати контрою до магів. Намагайтеся особливо не ризикувати, викликаючи на дуель вражескаіх дамагеров з повними хп - є небезпека розгойдати їх якщо будемо програвати їм дуелі. Безпосередньо перед застосуванням ульта намагаємося повісити на себе Press The Attack - це істотно збільшить наші шанси виграти дуель
Скілу ордер для лайна:
1.Overwhelming Odds
2.Moment of Courage
3.Overwhelming Odds
4.Press The Attack
5.Overwhelming Odds
6.Duel
7.Overwhelming Odds
8.Press The Attack
9.Press The Attack
10.Press The Attack
11.Duel
12.Moment of Courage
13.Moment of Courage
14.Moment of Courage
15. +
16.Duel
17-25. +
Маємо нюк (не сильний, але все ж) з купою Баффі, пассівку на 1 для комфортного Лайнінг, яка заощадить вам кілька танго і знову ж гарною Баффі на себе / союзника
1.Moment of Courage
2.Press The Attack
3.Moment of Courage
4.Press The Attack
5.Moment of Courage
6.Duel
7.Moment of Courage
8.Press The Attack
9.Press The Attack
10.Overwhelming Odds
11.Duel
12.Overwhelming Odds
13.Overwhelming Odds
14.Overwhelming Odds
15. +
16.Duel
17-25. +
З 1 лвла йти в ліс не раджу, це ще боляче.
Найкраще просто піти на низ за сентів / верх за Скоржа і робити пул нейтралів. Це і союзнику допоможе і ви будете гойдатися.
З 3 лвл можна спокійно йти в ліс і там робити собі ключові ітемов, після чого виходити і бити особи.
Що купити герою:
Початковий закуп буде виглядати наступним чином:
По ходу фарма продаємо одну гілочку і купуємо топірець. Виникає питання щодо чобота, потрібен він нам чи ні? З одного боку, ваш герой сидить на коні, відповідно швидкість у нас далеко не маленька. З іншого боку, зайвим цей атрибут ніколи не буде, дивіться самі по ситуації, якщо відчуваєте, що вам не вистачає швидкості - купуйте.
Перший важливий ітем у нас буде Armlet of Mordiggian, відмінно поєднується з нашим 2 спелла, проблем в боях 1x1 у нас не буде. Далі починаємо збирати золото на Фейз боти, ми отримаємо відмінний плюс до дамага.
Для раптовості, нам потрібен Даггер. Нагадаю, ульт дейсвующій тільки в упор, тому накладаємо на себе власний кр, телепортіруемся до ворога і включаємо ульт. Ваше завдання все зробити в правильній послідовності і зробити швидко - в нагороду отримаємо +10 до дамага. Якщо не пощастить, не отримаємо нічого, а якщо облажався взагалі - ворог отримає зайві 10 до атаки, ще й золотом обдарують, і досвідом! Тому ульт врубаєм акуратно, краще зайвий раз не використовувати, ніж ризикувати.
Для впевненого замісу вам потрібно більше атаки, починаємо збирати Крісталус, який надалі перетвориться в предмет під назвою Буріза. Якщо ми доживаємо до цього моменту, я думаю гра на 90% ваша. Саме на вас в цей момент лягає ноша "Тягти". Команду краще не підводити, а зробити все по чоткості, як роблять тру Дотері: D
Що ще можна зібрати:
Boots of Travel - на жаль, дуже дорогий, але в лийте один з найважливіших ітемов. Доцільно буде продати його перед фінальним пушем, якщо такий відбудеться, і купити що-небудь для підняття інших суттєво, наприклад дамага.
Ребра - завжди вважав цей предмет вкрай корисним в лийте, в даному випадку тим більше, так як допомагаємо собі і союзникам.
Шива - крім азщіти, дає ще один досить непоганий спелл, який обов'язково юзаем в замісі.
Сміла - якщо ніхто з союзників не купив, то вам доведеться це робити самим.
Сатанік - якщо ваша команда явно не добирає рівнів і сили, і роль основного танка випаде вам, збираємо. З цим предметом я навіть не знаю, хто вас зарубає 1x1.
- можна взяти, але в кінці втрачає ефективність, а на початку армлет по-корисніше буде
- непоганий предмет на підвищення ДПС, цілком стерпно буде виглядати на ньому
- універсальний арт, цілком можна зібрати, якщо на початку тяжко
- Його ДМГ в лийте + пассівка + Крит + Сатанік зроблять його бесссмертним
- кому вона заважала?
- а че б і ні?
- універсальний арт
- блинк-Некра-ульт. Ще 1 варіант для 100% перемоги в баттле, але дає нам статті, які нам не особливо важливі, нехай зберуть інші, але як варіант має право на існування
- дорогий, але смажить він з ним сильно. З 2 Скіла баш буде вилітати часто, та й до того часу, коли ми його зберемо (якщо встигнемо), з його ДМГ під 2 сек станом можна запив кого завгодно.
- висмокче ДМГ - буде біда, не чого проти нього не зможемо зробити.
- імба для батла не тільки нам, а й супернику. З його хрестом у нас мало шансів
- на ранніх етапах гри становить величезну небезпеку для більшості героїв Доти, та й викликати на дуель його особливого сенсу немає так як у нього зазвичай досить багато хп - не встигнемо знести стільки м'яса за такий короткий час. Це з хорошими артефактами Пуджа в лийте легко зносять дамагери, але ж в нашому Ульт предмети не діють.
- від сутужно не буде втекти і він нас дрёт по дамага.
- ну цей небезпечний, тільки якщо ви його в лісі 1х1 зустріли. Чи встигне поставити Вард перед дуеллю, Крит + ульт після дуелі і ви йдете в таверну пити пиво.
- в пермобаше ви ну ніфіга зробити не зможете, цього буде пофіг вже.
- Ще два ушлепков, які доставляють своїй пассівкой.
- ілюзіоністи, хрін знайдеш на кого Ульт кидати, а якщо і знайдеш, то вже пізно буде. В іншому БФ вирішує це проблему))