Формати 3d-звуку

Уже кілька років фахівців хвилює тема 3D-аудіо. І ось з'явилися перші програми 3D-аудіо. Модний дрібниця? Або новий ефект? А може по-справжньому потрібна знахідка? Спробуємо розібратися.

Формати 3d-звуку

Тема просторового звучання практично так само стара, як сама можливість відтворення музики. Ще сто років тому виробники грамофонів обіцяли своїм покупцям, що ті, не виходячи з дому, зможуть насолодитися всім обсягом звучить концерту. Зараз ми чуємо ті ж обіцянки, змінилися лише масштаби.

«Просторовим аудіо», як його називають фахівці, займається велика кількість звукозаписних студій, деякі з них створюють справжні тривимірні записи вже протягом 15 років, а є такі, що і довше. Уже кілька десятиліть проблема розширення параметрів аудіосцени в вертикальному напрямку є пріоритетною для шоу-техніків; починаючи з вісімдесятих років минулого століття, в кінотеатрах IMAX використовується спеціальна центральна акустична система, що розширює аудіокартіну вгору.

Headphone Surround 3D:

Формати 3d-звуку

Любителі класичної музики вже кілька років мають можливість насолоджуватися 3D-записами, досить згадати шестиканального записи формату 2 + 2 + 2 на DVD-Audio і SACD фірми Dabringhaus und Grimm або зовсім недавні аудіозаписи норвезької студії 2L. Деякі сучасні декодери при відтворенні можуть відокремлювати інформацію, що стосується вертикального розширення сцени.

Однак повернемося до витоків. Навіть якщо виробники якісних стереоустройство заперечуватимуть, вірним залишиться наступне твердження: de facto неможливо побудувати даний просторове аудіо, маючи в наявності менше 6 акустичних систем. Одна акустична система відмінно зображує прямий звук, доказом цього служать класичні грамофонні записи. Двоканальне стерео задіє перший просторовий вимір, горизонтальну вісь. Система, яка відтворює об'ємний звук, додає другий вимір, поздовжню вісь, сцена отримує додаткову глибину. Всі ефекти, які забезпечуються цими двома найбільш часто використовуваними конфігураціями, в тому числі ефект «вертикального обсягу», відбуваються в мозку слухача.

Просторове звучання будь-якого запису

Формати 3d-звуку

Компанії Dolby, Audyssey, а також з недавнього часу DTS, випускають декодери, які виділяють із запису «вертикальні» дані і подають сигнал на дві передніх верхніх акустичних системи, що схоже на систему 2 + 2 + 2 від MDG. DTS і Audyessey можуть також відокремлювати фронтальні канали від бічних.

Необхідні додаткові акустичні системи, встановлені на опреленного висоті, щоб забезпечити повноцінне, тривимірне звуковий простір. Тут мова може йти, щонайменше, про одну акустичну систему, такий, як використовується, наприклад, в якості центральної в кінотеатрах IMAX, або про акустику з прикметною назвою «Voice of God» (Голос Божий), яка теж уже як мінімум 20 років звучить в театрах і кінотеатрах світу. Зазвичай на середину стелі вішають одну акустичну систему. Квадрофонічна (тетрафоніческіе) системи 80-х років, що складаються з чотирьох боксів, розташованих по кутах кімнати, теж використовували цю центральну верхню АС. І система звучала на подив виразно.

Однак трохи пізніше, починаючи з 90-х років, дійсно серйозні музичні записи, стали мати на увазі клиновидное розташування акустичних систем: це були записи MDG формату 2 + 2 + 2, записи Томлінсона Холмана, розробника стандарту THX. У схему розташування акустичних систем увійшли дві додаткові, розташовані зверху, фронтальні АС. Така геометрія виявилася настільки вдалою, що всі наступні розробки для відтворення тривимірного звучання дотримувалися її, як мінімально необхідної, базової: тут можуть бути названі такі системи, як Dolby, DTS і Audyssey. «Вертикальна проекція» - ось мета підняття додаткових каналів на певну висоту. Ті, хто мав можливість слухати записи студій TMH або MDG під клиноподібну геометрію акустики, всякий раз захоплювалися об'ємом акустичної сцени. Простір, закладене в запис, чудесним чином розкривалося перед слухачем. Виникало відчуття повної присутності на акустичній сцені.

Звукова система Auro-3D в кінотеатрі

Сучасність: звукова система Auro-3D в кінотеатрі

Формати 3d-звуку

Повітряні битви часів Другої світової війни у ​​фільмі, продюсером якого виступив Джордж Лукас, творець «Зоряних воєн», змусять по-справжньому хвилюватися і співпереживати, особливо якщо за дійством вдається поспостерігати в кінотеатрі, обладнаному належним чином. Демонстрації, на яких пощастило побувати представникам журналу «Stereoplay» під час останньої конференції звукооператорів в Лейпцигу, різні музичні приклади і уривки з фільмів тільки підтверджують: такий реалістичності при відтворенні не дає жодна інша система. Браво.

І все ж будинку тепер теж можна насолоджуватися справжнім 3D-звучанням. Уже кілька років у вільному продажу є підсилювачі об'ємного звуку, обладнані відповідними декодерами: Dolby ProLogic IIz і Audyssey DSX. Для Dolby необхідні спеціальні записи; поки є всього лише кілька комп'ютерних ігор, безпосередньо що задіюють систему. Схожа ситуація і з новітнім кодек-пакетом від DTS, який називається Neo: X. Тут записи теж можуть кодуватися відповідним чином. Всі три декодера чудово справляються і з звичайними записами.

Новий кодек для Auro-3D назвали «Octopus» - Восьминіг, незважаючи на це, йому доводиться підтримувати більш восьми каналів. Він включає додаткові верхні канали, залишаючись сумісним з PCM-форматом. При відтворенні записів Auro-3D в звичайному режимі об'ємного звуку, задіюються також верхні гучномовці. Octopus може також витягувати 3D-інформацію зі стандартних записів.

Dolby і Audyssey використовують в роботі матрицю, DTS - БПФ-аналіз з векторним зміщенням. У будь-якому випадку метою є відділення розсіяного звуку і пропорційна подача отриманого звучання на верхні канали. Таким чином, не створюється ніякого штучного простору, а відбувається розподіл акустичної записи за трьома основними вимірам, виходить тривимірний простір, схоже з реальним. Особливо реалістичним враження буває при прослуховуванні «живих» записів, виникає відчуття присутності на концерті. Dolby і DTS розподіляють прямий звук між фронтальними і бічними каналами, це дозволяє також посилити ефекти з фільмів. Все це можна спробувати будинку, якщо є відповідний підсилювач.

Нові AV-підсилювачі Onkyo оснащені кодеком Neo: X

Формати 3d-звуку

Стандартним для записів Тома Аммерманна є розміщення акустичних систем по кутах уявного паралелепіпеда, характерне для аурофоніі, з класичними бічними каналами, плюс центральний канал, плюс мінімум чотири верхніх каналу для освіти обсягу і промальовування різних ефектів. Задумка вдається напрочуд добре: в звучанні чітко прослуховуються віртуальні акустичні системи, технологія працює на будь-яких стереонавушники. Для тих, хто захоче переконатися: на головній сторінці Headphone Surround 3D розміщений список рекомендованих Blu-ray-, DVD- і CD-записів, крім того, є приклади звучання.

Denon озброїв свою серію A1 кодеком DTS Neo: X.

Формати 3d-звуку

Чи є майбутнє у 3D-аудіо? Створюється враження, що ця технологія впевнено пробиває собі шлях, хоча поки мало хто користується відповідними декодерами. Можливо, 3D-звук має сенс тільки для фільмів? Любителі кіно зможуть цілком і повністю зануритися в те, що відбувається, однак не варто позбавляти задоволення і шанувальників класичної або живої музики, які також зможуть глибше проникнути в диво нового звучання.