Fallout new vegas повне проходження гри, поради щодо проходження fallout new vegas, як пройти
Отже, перед нами чотири простенькі задачки.
Говоримо з Ракель. У генераторної повно агресивних мурах. Перед походом туди, спілкуємося з Адептом і отримуємо звуковий емітер для знищення мурашиного лігвища. Добравшись до генераторної, вбиваємо зустрічаються роботяг. Спускаємося вниз, встановлюємо емітер і запускаємо його. Включаємо два генератора. При піднятті по сходах активуємо вимикач. Повертаємося до Ракель.
Спілкуємося з Джеком в коморі. Він закоханий у дівчину, яка проживає в іншому таборі. Звуть її Джанет. Вирушаємо до неї і повідомляємо про почуття Джека. Щоб вона могла оселитися в Нелліса необхідно попросити дозвіл у Перл. Після того, як вона схвалить, говоримо з Джеком і забираємо форму бомбістів. Джанет не хоче йти, т. Е. Якщо вона піде, то залишиться без зарплати. Залагоджуємо питання з Елліс, роботодавцем Джанет. Тепер вона готова піти з нами. Добираємося до Нелліса, говоримо з Джеком.
Вирушаємо в місцевий музей, де спілкуємося з приємним хлопчиною на ім'я Піт. Розпитуючи історію бомбістів, ми підвищуємо свою репутацію.
Адепт хоче, щоб ми полагодили сонячні батареї. Для цього нам потрібні запасні частини. Знайти їх можна на заводі Гелліос. Однак там обжилися НКР-івці. Під приводом допомогти їм проходимо всередину. Виходимо з іншого боку і відшукуємо вийшли з ладу батареї. Витягуємо з них запасні частини. Добираємося до генераторної, піднімаємося на дах і чиним пошкоджені батареї. Повідомляємо адептів про виконану роботу.
Хороша репутація отримана. Тепер йдемо на розмову з Перл. Ми непогано попрацювали для бомбістів. Прийшов час для більш відповідального завдання - підняття з дна річки Мід затонулого бомбардувальника. Говоримо з Адпетом, він дає нам понтони. Так як бомбардувальник на дні річки, потрібен апарат для дихання під водою. Можна поговорити з Джеком і дістати цей апарат, але ми не будемо займатися цим, а відразу вирушимо на витяг бомбардувальника. Доведеться трохи пройтися, щоб опинитися на березі річки, якраз із зворотного боку табору Цезаря. Допливаємо до місця аварії. Пірнувши, швидко пливемо під низ бомбардувальника і під відведене місце встановлюємо перший понтон. Випливаємо, для відновлення сил. Знову пірнаємо, встановлюємо другий понтон з іншого боку. З берега використовуємо активатор, ставши поруч з лебідкою (почуємо пищание). Повертаємося до адептів. Спілкуємося з Перл. Ми виконали всі завдання бомбістів, і тепер вони готові прийти до нас на допомогу в будь-який момент.
Доповідаємо Цезарю, що бомбисти готові допомогти в боротьбі з НКР. На черзі товариство «Білі рукавички». Марджорі і Мортімер відмовляють. При високому красномовстві можна схилити Мортімера до визнання про канібалізм. Щоб викрити їх в цьому, доведеться виконати завдання. Мортімер хоче, щоб ми вбили хлопця на кухні, а вину списали на його батька. Однак ми підемо іншим шляхом. Врятуємо хлопчиська і відведемо до батька. А на блюдо принесемо емігранта.
Наступні «Братство стали». Цезар просить знищити їх бункер. Тим часом наші відносини з НКР зіпсувалися остаточно. На вході зустрічаємо парочку солдат, віддаємо все наші речі і йдемо за ними.
Братство запропонувало попрацювати на них. Старійшина Макнамара просить розібратися з солдатом НКР, який щось винюхує на поверхні. Наші відносини зіпсовані з цим угрупованням, тому просто вбиваємо його і завдяки потужному красномовству згладжуємо незадоволення Макнамари. Далі він просить відшукати трьох зниклих дозорів і забрати у кожного голографічну запис з описом завдання. Далі обходимо трьох розвідників, називаючи їм кодове слово, отримуємо дані. Ці дані доставляємо Макнамара. Старійшина повідомляємо нам про проблему пов'язаної з притулком. Буря, яку вони викликають для маскування, потихеньку проникає всередину. Через піску стає дихати все важче і важче. Він відправляється нас до Лоренцо, щоб той сказав, які деталі необхідні для очищення повітря. Поспілкувавшись зі старшим лицарем, вирушаємо на пошуки запчастин. Першим буде притулок 11. У ньому мешкають щури і богомоли, ну і знаходиться регулятор тиску, який знаходиться на найнижчому рівні. Добираємося до 22 притулку. На вході зустрічаємо парочку гігантських богомолів. Знайти деталь буде складніше. Як тільки увійдемо в притулок, на першому рівні відшукуємо ліфт. Чиним його і піднімаємося на самий вгору (знищення шкідників). Звідти потрапляємо в печеру. З печери в кімнату, де з шафки дістаємо шість повітряних фільтрів. В останньому притулок оселилися «Чорти». Тих, що зовні - знищуємо, а з тими, які всередині, під приводом допомогти, проникаємо всередину, знаходимо потрібну деталь і залишаємо притулок. Макнамара задоволений. На цьому завдання завершено.
Тепер крадемо ключ - карти у головного писаря, головного Паладіна та самого старійшини. У режимі скритності підходимо ззаду і забираємо їх. Якщо помітять, доведеться почати заново. У кімнаті з капсулами знаходиться термінал. Використовуючи ці ключ - карти отримуємо код і з консолі поруч активуємо самознищення. Звичайно ж, братству це не сподобається, тому тікаємо якомога швидше. Повертаємося до Цезарю. Він запрошує нас на приватну розмову. Використовуючи красномовство, намагаємося викрутитися. Але допомогти все одно треба, тому вирушаємо за потрібними медикаментами. Знайшовши хірургічні інструменти і докторський саквояж, повертаємося до Цезарю і підстроюємо так, щоб він сам помер уві сні. Тепер розпорядження буде віддавати Луцій. Він просить вбити президента НКР Кімбол.
Кімбол прилетить лише на кілька годин, щоб підбадьорити своїх перед битвою. У цей час ми і завдамо удару. Нас вже чекає своя людина - Катон Гостилий. Обговоривши план дій, одягаємо форму НКР і слідуємо за ним. На дамбі не наближатися до рейнджерам (розрізнити їх можна по капелюсі на голові), так як вони швидко викривають нас. Знову говоримо з Катона. Кімбол вже летить. Підготуємо зброю, бажано потужне, для ближнього бою. Як тільки президент буде спускатися по сходах, біжимо в атаку. Він, звичайно ж, постарається втекти. Завдавши парочку швидких ударів, добиваємо за допомогою VATS і ховаємося, піднявшись на дах до вертольота. Звідти зістрибує вниз і біжимо, що є духу. Перед тим як повертатися до Луцию, не забуваємо зняти форму НКР!
Перед тим як вступити в головну сутичку на дамбі, яка вирішить результат Нью - Вегаса на найближчі десять років, гарненько підготуємося. Особливо слід запастися великою кількістю стимуляторів і суперстімуляторов.
Прийшов побачив переміг.
Добираємося до легату Ланію. Отримавши інструкції, починаємо прориватися по дамбі. З нами будуть напарники, які непогано справляються з роль м'яса, а іноді і беруть гору над сильним противником. Головною метою є знаходження і знищення головнокомандуючого Олівера і його охорони. Зробити це непросто, хороший захист НКР можна пробити могутньою зброєю ближнього бою, наприклад суперкувалдой або арматурою. На цьому сюжет завершитися. Залишається тільки подивитися, що ж далі сталося з Нью - Вегасом, пусток і іншими таборами.