Extra hard mode
- Гасіння вогню (рукою або блоком) підпалює самого гравця. Краще рішення - залити вогонь водою або зруйнувати блок під ним.
- Втрати від падіння, вибухів і задухи збільшений і тягне за собою такі ефекти, як «уповільнення», «сліпота» і «нудота».
- При смерті мала частина інвентарю зникає назавжди, відучуючи гравців таким чином відновлювати здоров'я і голод. Після респауна гравець отримує неповне здоров'я і неповну смужку їжі.
- Видобуток каменю краю може спричинити розпалювання вогню.
- Гравці, що несуть з собою багато речей в інвентарі, повільніше плавають.
ШАХТЕРСТВО.
- Рецепт ТНТ дає 3 блоку ТНТ, кожен з яких вибухає на 100% більш руйнівними, ніж раніше, що робить ТНТ корисним в шахтарській справі.
- Обвали - постійна загроза. Земля і трава, які часто перебувають суцільною масою в стелях печер, обвалюються, варто їх тільки потурбувати. Звичайно, TNT може навести дійсно великий безлад, так як він пом'якшує камінь і піддає його дії сили тяжіння.
- Камінь і земля, не маючи опори, падають також, як гравій або пісок, змушуючи гравців вирішувати проблеми (такі як величезні ями) за допомогою принесених будівельних матеріалів або дуже творчого підходу, а не простим використанням кругляка і землі, який вони підібрали по дорозі .
- Під землею монстри Спаун навіть при світлі, хоч і на віддалі від гравця, включаючи і чешуйніци, яка може сховатися в камені, щоб атакувати гравця пізніше.
- Ніякого постійного вогню на «алмазному рівні» (там занадто мало повітря для полум'я)! Гравці повинні бути більш винахідливі в освітленні своїх шахт. Наприклад, використовуючи червоні факели (страшно!), Тягаючи лаву в відрах (небезпечно!), Використовуючи светоблоки (дорого!) Або тимчасово висвітлюючи шлях кресалом (ризиковано!). Це також відучує гравців заливати водою всю лаву - цінне джерело світла, стримуючий монстрів.
- Подвійний Спаун монстрів поблизу і під рівнем моря в Нормальному світі - тепер печери більш жахливі, якими і повинні бути.
- Багато монстри Спаун під землею навіть на освітленій території.
- Павуки стали більш поширені під рівнем моря. При вбивстві вони залишають випадковим чином розкидану павутину, яка представляє собою потенційні перешкоди в подальшому бою.
- Частина Кріпера Спауном вже зарядженими, вони вибухають від найменшого дотику з силою ТНТ (Vanilla). Діставайте свій лук і стріли! Біжіть, що не будь-коли бігли! Або проявіть Неабияку кмітливість! Навіть падіння з невеликої висоти може вивести з рівноваги зарядженого кріпера, що відбиває всяке бажання мати з ними справу. Найчастіше озирайтеся на всі боки!
- Іноді вмираючий кріпер залишає після себе активоване ТНТ, не даючи гравцеві часу на роздуми.
- А потрапивши в вогонь кріпер негайно вибухає.
- Ендермени під час бою іноді переміщують гравця.
- Відьом можна зустріти частіше на своєму шляху. Вони не часто використовують зілля отруєння, віддаючи перевагу над ними викликати посіпак, телепортувати і закидати гравця вибуховими зіллям.
- чешуйніци Спаун під землею дуже часто, викидаючи після своєї смерті блок кругляка.
- Іфритом Спаун біля корінний породи в Нормальному світі. Такі іфріт нестабільні і сильно вибухають після вбивства, часто викликаючи обвали.
- У Нижньому світі Іфритом можна зустріти всюди, не тільки в фортецях. Після вбивства іфріт може розділиться на двох нових. До того ж викидають вогонь, коли атаковані, створюючи перешкоди для атакуючого. З них випадає порох і светопиль. Обидва корисні для швидкої видобутку алмазів в шахтах Нормального світу.
- лавові кубів стало більше в Нижньому світі. Вони перетворюються в Іфритом, коли атаковані.
- Скелети мають шанс випустити відкидає стрілу або чешуйніци замість стріли. А ваші стріли просто проходять крізь них, не завдаючи їм ніякої шкоди!
- Зомбі уповільнюють гравця при атаці, і іноді повертаються до життя будучи вбитими, штовхаючи нападника до відступу в невідомість. Однак, падіння в вогні не дає зомбі шансу на друге життя.
- Свінозомбі тепер завжди агресивні по відношенню до гравця, інакше Нижній світ зовсім не страшний! Убивши їх у фортеці можна отримати пекельний наріст.
- Гаст непроникні для стріл, але дають в 10 разів більше лута і досвіду, ніж раніше. Гравцям доведеться неабияк попітніти, щоб вбити Гаста, або втекти в страху бути спаленим файерболамі, що летять їм услід.
- Дракон Краї респаун, так що кожен гравець може битиметься з ним. І кожен раз його смерть буде приносити яйце дракона - відмінний трофей для будинку будь-якого мисливця!
- Дракон вивергає вибухають файерболов, кожен з яких розлітається палаючої шрапнеллю при попаданні. Викликає до себе на допомогу поплічників, роблячи битву з ним ще більш важкою і лютою: викликати доводиться намагатися вразити рухому мішень, відбиваючись від мобів і ухиляючись від летять в них файерболов.
- Оскільки будівництво заборонено в Краю, гравцям доводиться битися з Драконом і його поплічниками лицем до лиця.
- Всі гравці отримують повідомлення, коли черговий викликався вступає в сутичку з Драконом або виходить з неї. Якщо ж Дракон вбиває одного зі сміливців, він відновлює 25% свого здоров'я.
БУДІВНИЦТВО.
Реалістичні правила установки блоків змушують гравців ретельніше обдумувати майбутні конструкції. Особливо при взбіранія наверх, перетині води, лави або канав.
Пастки монстрів заборонені, більшість з них просто не будуть працювати. Гравці повинні піти на ризик, якщо хочуть отримати нагороду.
Смолоскипи не можна ставити на хиткі блоки, такі як земля, трава або пісок. Також вони випадають, якщо потрапляють під дощ.
Фермерство.
- Деякі рослини вмирають, змушуючи гравців розраховувати і зберігати їх зерна. Звичайно, кісткове борошно може використовуватися, щоб виробити більше насіння пшениці, але обжерливість може швидко зменшити урожай моркви або картоплі. Це дає ефект перебалансування джерел їжі, змушує гравців будувати більші ферми для отримання такої ж кількості врожаю.
- Рослини з більшою ймовірністю вмирають на сухому грунті або в пустелі.
- Рослини потребують натуральному світлі для зростання. Плантації, які не одержують його достатнього, швидко загинуть.
- Сніг, що потрапляє на рослини, накриває і вбиває їх, залишаючи лише замети замість плантацій.
- Насіння кавуна і гарбуза неможливо скрафтіть, відновлюється їх статус «рідкісної і бажаною знахідки».
- Кістки борошно більше не працює на грибах. Грибне фермерство обмежена більш стимулюючим науковим підходом до розмноження грибів (Темне приміщення з достатньою висотою стелі і кімната для вільного розмноження грибів)
- Пекельний наріст неможливо виростити. Однак, гравці можуть отримати його, вбиваючи свінозомбі в фортецях Ада.
- Все вівці тепер білі, але можуть бути тимчасово пофарбовані для однієї стрижки. Коричнева вівця насправді всього лише брудна біла, а чорна - брудна коричнева 🙂 Це змушує гравців вивчати крафт різних кольорів і досліджувати можливості сільського господарства для створення барвників. Також це робить деякі види пофарбованої вовни більш рідкісними, так як вони більш складні (або зовсім неможливі) для крафта.
- Вбивство тварин не дає досвіду, тому що занадто легко (буквально) розводити їх.