Евакуація, s
Квест стартує після зустрічі і розмови військових зі Стрільцем. Відмовитися від нього неможливо.
Проходження квесту Правити
Потрібно перечекати викид. потім, відстрілюючись від зомбованих. постаратися без втрат дістатися до точки евакуації Б28.
Неподалік від школи група (особливо лейтенант Роговець) потрапляє під слабке пси-випромінювання знаходиться поруч контролера. На площі ГГ і інші персонажі потраплять під обстріл бійців «Моноліту». На дев'ятиповерхівки, на даху кінотеатру і на даху пристані сидітимуть снайпери. По землі також будуть бігати монолітовці. Однак на цей раз і у ГГ будуть союзники (не рахуючи залишки групи «Скат») - солдати, які прилетіли на вертольотах: лейтенант Смирнов і ще троє.
Потім, якщо протягом однієї хвилини не добратися до вертольотів, квест буде провалений.
нагорода Правити
За допомогу в евакуації військових ви зможете залишити Зону і, тим самим, закінчити гру.
Примітки Правити
- Навіть якщо провалити квест, піти з Зони можна за допомогою провідників: Лоцмана або Гаріка.
- Іноді лейтенант Кирилов може після кат-сцени не повернуться до рації, тоді квест буде неможливо почати і доведеться перегравати.
- Лейтенант Смирнов є командиром евакуаційної групи, проте в його загоні є військовий в «Булат», який за рангом капітан.
- Може статися баг: військові зупиняться на півдорозі; хтось (найчастіше Соколов) може просто не залишити базу. У версії 1.6.00 це не страшно: наздоженуть трохи пізніше; головне - не залишати позаду живих зомбованих, які можуть стати проблемою для одного солдата. Однак, якщо він так і не зрушив з місця до розмови по рації - швидше за все, пора перегравати: в момент удару пси-поля всіх, хто залишився на базі, «уб'є» скрипт. Перевантажуватися найкраще з Автосейв «початок евакуації», а не з власного збереження - в цьому випадку, швидше за все, все відразу рушать на вихід і ніхто не «застрягне».
- Якщо вся група, крім Дегтярьова, загине, у ГГ залишиться одна хвилина, щоб добігти до вертольотів. Робити це, як зазначено вище, не обов'язково - при провалі квесту автоматично «включається» режим «freeplay». Також вся група буде вважатися загиблої, якщо стане ворожа Дегтярьов внаслідок стрілянини по своїм, або загине завдяки скрипту, якщо ГГ втече далеко вперед від товаришів.
- Для успішного проходження завдання і мінімізації втрат серед військових рекомендується взяти з собою Гаусс-гармату. вона допоможе проти снайперів, які обстрілюють точку евакуації з дахів будинків.
- Помічені випадки нападу на групу осіб, що евакуюються химери в районі лікарні, вона може почати атакувати вижили біля госпіталю монолитовцев і також легко переключиться на вас, причому військові не будуть звертати на тварь ніякої уваги (але не вона на них!). У цьому випадку на допомогу знову ж прийде Гаусс гармата.
- Можливий баг, під час скриптовой сцени в самому кінці може загинути один з персонажів (наприклад, Стрілець). Тоді доведеться перегравати цей момент, якщо ви хочете отримати гарну кінцівку.
- У всіх мутантів під час даного квесту сильно занижена здоров'я, і вони вбиваються однією чергою з АС-96/2 або іншого автомата. Можливо, баг, а можливо, розробники спеціально не хотіли ускладнювати і без того складне просування до вертольотів.
Цікаві факти Правити
- Єдиний сюжетний квест в ЗП, який можна провалити.
- Забавний факт, що Стрілець, один з головних персонажів всієї серії ігор STALKER. Який за повернення трьох записок від своїх друзів видає в якості нагороди два найдорожчих артефакту, одягнений в абсолютно непридатний для бою комбінезон «СЕВА» і озброєний лише АКМ-74 / 2У. Така ж амуніція була у Стрілка в фінальних роликах ТЧ.
- Якщо в режимі «freeplay» відразу після закінчення евакуації швидко сховатися від монолитовцев, то вони займуть позицію біля пам'ятника там же, де були військові.
- Деякі з них можуть впасти, імітуючи поранених, проте для добивання їх потрібно більше одного пострілу.
- Вертольоти евакуації, що летять у повітрі, з'являються на краю карти і слідують на точку Б28, де під час старту квесту з'являються приземлилися статичні вертольоти. Там летять «приземляються», проходячи крізь землю, і залишаються під текстурами. Такий хід, мабуть, зроблений розробниками, щоб не створювати складну анімацію посадки вертольотів, яку, тим більше, без використання команди demo_record побачити дуже малоймовірно.