Ель халуф - карта танкових баталій в world of tanks
Ель-Халлуф - Зустрічний бій від Vspishka
Бази команд розташовані на двох плато, розділених великий долиною, по якій пролягає звивисте русло пересохлого річки. Трохи південніше центру розташована невелике село (Місто) зі старими глиняними будівлями. Ці будинки і рідкісні валуни - нечисленні укриття в долині, тому спускатися в неї дуже небезпечно. Більш того, для техніки, що спустилася вниз, зворотного ходу немає, так як підйом займає багато часу, а схили відмінно прострілюються. Зазвичай гравці захищають центр і атакують по флангах.
легкі танки
Легкі танки спускаються в долину і кружляють по ній, змушуючи супротивника виявляти себе і помилятися в гонитві за Фрага. Дуже добре для цього підходить русло річки, яке приховує танк на підлогу корпусу. Іноді розвідникам вдається заїхати в мертву зону під схилом противника і доставити йому чимало клопоту.
Середні танки
Середні танки зі старту бою часто спускаються «на воду» - невелику ділянку на південному сході. Цей прийом добре відомий і передбачуваний, тому танки, що йдуть на воду рідко добираються до пункту призначення неушкодженими і в повному складі. Більш того, дістатися до мертвої зони - це тільки перший етап маршруту. Підйом пов'язаний з не меншим, а то і великим ризиком, ніж спуск.
важкі танки
Важкі танки розподіляються на горі і тримають оборону або атакують по флангу, де розташована гірка. У районі гори часто зав'язується позиційне протистояння, так як вона завжди знаходиться під пильною увагою артилерії.
Протитанкові самохідні артилерійські установки
Карта відмінно підходить для більшості ПТ-САУ, так як бій ведеться на дальніх дистанціях.
Самохідні артилерійські установки
Ель-Халлуф - одна з найбільш сприятливих карт для артилерії. Імовірність бути виявленим на початку бою украй мала. Якщо в бою бере участь кілька САУ, то важливо правильно розподілитися по карті так, щоб вибивати ворога через укриттів.
Тактика в режимі «Зустрічний бій»
У режимі «Зустрічний бій» база розташована в долині під горою. Стартові позиції команд зрушені на південний схід від, але зони контролю залишилися колишніми: кожна команда на своїй горі. Важлива обставина: в колі бази знаходиться великий камінь, що дає хороший захист навіть від гаубичного вогню. Цей камінь має критичний вплив на результат бою. Якщо на перших хвилинах бою нікому не вдалося прорватися до нього і встати на захоплення, то бій може прийняти затяжний характер. Але варто кому-небудь (як правило, це ЛТ) прорватися до каменя і почати захоплення, як команду суперника починає лихоманити. Вони змушені робити якісь дії, так як збити захоплення з насиджених місць на базі не можна. Все це призводить до необдуманих дій, помилок і втрат. Тільки артилерія з великим Сплеш (радіусом розльоту осколків) може допомогти, але не завжди - багато що залежить від позиції, розмірів танка, що стоїть на захопленні і удачі.