Dreamkiller, старі ігри на

Від творців Painkiller: Overdose всі чекали якщо не повторення того ж самого, то вже точно чогось подібного. І не помилилися. Dreamkiller схожий на попередню гру-додаток студії в усьому. І дарма, бо Overdose хапала за зябра не відразу, поволі. Коли так відбувається з доповненням відомої гри (з ім'ям цієї гри в якості сигнального маячка), в цьому немає нічого страшного. Однак у відокремленому проект (нехай і схожої тематики, нехай і з перегукується ім'ям) такий порядок речей зовсім не до місця.

Сюжетна зав'язка гри вистачає звідусіль потроху. Головна героїня Аліса Дрейк - психолог, причому з паранормальними здібностями. У дитинстві Алісу мучили (хоча, можливо, і більше, ніж звичайних дітей) кошмари, і одного разу вона знайшла спосіб боротися з ними. Так у неї з'явився дар.

Саме з цими здібностями Аліса пов'язала своє життя. Вона здобула медичну освіту і почала лікувати людей. Від кошмарів.

Пацієнт лягає на кушетку, ніби все як завжди ... поки Аліса не входить в світ хворого. А тепер давайте пригадаємо: скільки подібних проектів ми вже бачили? Досить, але не кожен міг запропонувати таке ігрове наповнення. У грі дванадцять рівнів, і рівні ці - вміст голів пацієнтів. У кожного з них своя фобія, з якою і належить боротися Алісі.

Dreamkiller, старі ігри на
Подається це багатство досить скупо. Пара сюжетних роликів не страждає надлишками анімації, а дізнаємося ми про те, що відбувається по коротким витягів з історії хвороби. Є ще монологи Аліси, але вони вкрай мізерні. Банальна констатація фактів: «О, мабуть, треба завалити того Великого Хлопця», «Напевно, мені слід йти в тому напрямку». І тільки зрідка: «Що відбувається? Є ще хтось, хто входить в підсвідомість людей? »

Метод асфальтоукладача.
Оскільки страхи і кошмари у всіх різні, рівні теж виходять украй різноманітними. Аліса то випалює лігва павуків в обплетених павутинням будівлях, то утихомирює орди демонів в середньовічному замку, поєднаному з музеєм, то мерзне на кладовище кораблів, то намагається не впасти з хмарочоса.

Уже з перших рівнів стає цікаво: що далі? За скупими описами хвороб пацієнтів і трапилися з ними подій, які ми Новомосковськ при завантаженні рівня, приємно вгадувати його наповнення. А найрадісніше - помилятися і не вгадувати. Між іншим, зробити це на подив складно: як локацій, так і звичних гравцям монстрів і Dreamkiller дуже мало.

Але ось хоробрий психолог потрапляє в черговий фантасмагоричний маленький світ. І що ж вона робить? О, Аліса - незвичайний доктор, її методи зовсім не зводяться до тонкого хірургічного втручання. До біса скальпелі й затиски, ця дівчина вважає за краще спосіб асфальтоукладача.

Dreamkiller, старі ігри на
Вона вибирає гармату товстіший - і вперед, до перемоги розуму над емоціями. Єдине (і, мабуть улюблене) заняття доктора Дрейк в будь-який хворий голові - відстріл злісних інсургентів. Що це за звір, їй не особливо важливо, аби ефект був. У сенсі аби кошмарні прибульці рано чи пізно закінчилися.

А вони якраз мають властивість закінчуватися дуже і дуже нескоро. І в деяких випадках взагалі не закінчаться, поки гравець не виконає певні дії по припиненню вічного відродження. Спочатку ці дії зовсім не очевидні, з плином часу Аліса тонко натякає, а якщо гравець і далі продовжує робити не те, то говорить прямо.

Чим підсвідомість нагородило.
Захопитися справді нескладно: кількість монстрів в одному кадрі зашкалює. Чи не Серйозний Сем, звичайно, але все одно - багато. Противники постійно воскресають, і можете бути впевнені: через секунду зачищене Алісою місце знову заповниться ворогами. Нападають все відразу і з усіх боків, плюс ще й зверху-знизу, якщо архітектура рівня дозволяє.

Різноманітних супротивників в грі хоч відбавляй. Вони всі живуть вкрай недовго, але кожен вид може чимось похвалитися. Деякі тільки стріляють згустками якийсь енергії, хтось плюється отрутою, хтось колошматити доктора ніж підсвідомість пацієнта нагородило, а буває, що і просто скидають Алісі на голову бомби.

Специфічного підходу Пандемоніум не вимагає: знай попадай в ціль. Персонально головна героїня працює тільки з босами, по одному на кожен рівень. З цими фінальними лиходіями все не по-людськи. Дерево здається при попадання в вулик, священик безсмертний, поки не зруйнуєш кристали, і так далі.

Dreamkiller, старі ігри на
Часто вороги залежать від міні-боса. Його можна легко впізнати по колам з рунами навколо тіла. У таких випадках потрібно зосередитися на них: поки міні-бос не буде переможений, підкріплення буде підходити і підходити. І навпаки, зі смертю ватажка зникає вся ватага.

Відверто відкритих просторів в грі не спостерігається, і більшість сутичок проходить в дуже обмеженому просторі. Додайте сюди ті самі натовпи ворогів, і ви представите метушню на екрані. Єдиний спосіб вижити в таких умовах - не стояти на місці. Навіть так: Постійно вони і скажено нарізати кола. В іншому випадку демони хворого свідомості моментально оточують Алісу. А їй багато не треба: пара-трійка пропущених ударів, і все, кінець. Правда, все міркування доктора про зв'язок розуму і тіла (помер в свідомості хворого - помер в реальності) залишаються словами. Помирати, звичайно, доведеться, і часто. Але система точок збережень на подив зручна: гра запам'ятовує прогрес до і після всіх серйозних сутичок.

Це цікаво:
Якщо Алісу затиснули в кут, вона може переміщуватися за спини ворогів. А в статистиці пройдених рівнів вказано, що за допомогою телепортації можна навіть вбити монстра. Правда, зробити це важкувато.
Головна героїня відмінно сприймає масові вбивства. А інакше як пояснити, що при винесенні кількох ворогів поспіль у неї фокусується на цілях зір (чорно-біла картинка з червоними монстрами), прискорюється біг і збільшується наноситься шкоди?

З порожніми руками не з руки.
Намотування кіл сприяє і те, що з убитих монстрів вивалюються кулі різного кольору. Жовті відповідають за концентрацію і спеціальні здібності психолога, червоні заповнюють рівень здоров'я, а коричневі покращують зброю. Убив демона - поповнив запаси сил.

Dreamkiller, старі ігри на
І якщо концентрація корисна тільки зрідка, то поповнення здоров'я і постійне поліпшення зброї першорядні. Діє це так.

На черговий рівень Аліса потрапляє з порожніми руками. Це теж непогано, тому що дівчина може спалювати ворогів вогнем і ненадовго зупиняти шоком. Зрозуміло, в таких умовах боротися з ордами фобій не з руки. І гармати знаходяться. Кожен раз, коли психолог підбирає новий ствол, вона дякує її творця, тобто свідомість пацієнта, яке цю зброю вигадало. Цікавий момент.

Одночасно можна носити не більше двох видів, але зазвичай цього більш ніж достатньо: у кожного стовбура є альтернативний вогонь. Це може бути граната, заморозка або ударна хвиля. А ось проблема боєприпасів немає зовсім: патрони нескінченні. Замість цієї проблеми - поліпшення.

Чим більше потрібних куль підбирає Аліса, тим ефективніше стає гармата. Швидше перезарядка, забійна сила вище, або альтернативний вогонь отримує якісь додаткові властивості. Все це відображається зовні (на руку заповзає вогненна саламандра, навколо стовбура «дробовика» крутиться більше кульок заморозки), але ніде не фіксується в точних даних. Все на око, все досвідченим шляхом.

Dreamkiller, старі ігри на
Цікаво, що діють накопичені гравцем кулі поліпшення зброї дуже недовго. Також ефект «скидається» при зміні гармат. Ось і виходить, що в сутичці з ворогами Аліса не тільки намагається вижити, а й примудряється носитися за кулями як навісна - помирати нікому не хочеться. І нехай розробники не вигадали жодного екстраординарного озброєння для доктора Дрейк, виглядають стовбури дуже атмосферно. Втім, як і вся гра в цілому.

Бомба уповільненої дії.
Проблема Dreamkiller в тому, що проект не чіпляє за душу з перших хвилин спілкування з ним. Це серйозний недолік: багато гравців судять про всю гру по перших рівнями (а вони відверто халтурні в порівнянні з іншими) і зносять папку з жорсткого диска. Вже давно діє правило: не встигла гра вразити в перші десять хвилин, швидше за все далі буде те ж саме. Тим більше з бойовиками.

Але ж там, трохи далі, - найцікавіше. Наприклад, задумка з порталами: частина ворогів неможливо вбити в тому вимірі кошмару, в якому знаходиться дівчина. Треба пройти на інший шар, і тоді ці монстри благополучно здохнуть. Але от невдача: тепер уже неубіваємость звичайні вороги, які залишилися в первісному кошмарі! Судорожне метання з одного кошмару в інший для порятунку від безсмертних на цьому етапі ворогів - то ще задоволення.

Та й сам розпал, напруга виникають не відразу.

Спочатку гра здається відверто сирої, застарілої і позбавленою смаку. Всі ці відчуття повністю пропадають ближче до середини, але ж до неї треба ще добратися!

Хто буде продиратися крізь непоказні і нудні рівні в надії дістатися до шаленого дії, зламаною клавіатури і переможних криків? У грі все це є, але дуже вже пізно.

Dreamkiller, старі ігри на
Другий мінус - тривалість. Дванадцять рівнів - трохи не те, чого очікуєш від сучасного бойовика. Нехай ці рівні хоч сотню разів контрастні і різні, нехай вони досить великі, все одно - мало! Гра легко проходиться за вечір.

До того ж розробники чомусь проганяють нас по одним і тим же локаціях. Наприклад, в «тюремно-шкільному» епізоді одну кімнату довелося зачищати рази чотири, а то й більше. Але відкривалася нова двері, ми вбивали все за нею і поверталися знову.

Якби не ці два моменти, бути Dreamkiller'у міцно збитим бойовиком. Тоді б і застарілу графіку пробачили б, і неправильну версію PhysX на диску, і багато іншого. А зараз за всіма цими образливими промахами не завжди помічається гра.

Системні вимоги:
Мінімальні: Core 2 Duo 2 GHz, 512 MB, video 128 MB
Рекомендовані: Core 2 Duo 2,4 GHz, 1 GB, video 256 MB

Я люблю грати в різні ігри, різних жанрів. Нещодавно пограв в бету гри world of warplanes. Дізнався про цю гру на сайті warplanefuns.ru, тепер дуже хочеться пограти в повну версію.

Ці ігри будуть вам цікаві: