Дослідження аномалії на даху ангара в s
Почавши діалог зі Змієм, скажіть йому, що ви готові піти на мирову. Найманець погодиться на перемир'я і попросить виконати для нього одне завдання. Потрібно сходити до ангару і перевірити на його даху дивну аномалію, яка там утворилася.

Біжимо до вказаного місця і підіймаємося на кришку ангара. Бачимо тут телепорт і проходимо в нього. Масон виявляється в вагоні поїзда. Необхідно досліджувати його і в кінці поїздка забрати зашифровану записку. Також тут можна знайти моток дроту для техніка.
Біля поїзда з'являється контролер, якого потрібно вбити. Далі виходимо з поїзда і біжимо до Змія, щоб завершити завдання.

Спроба Масон і безстрашного розгадати секрет.
Після того, як ви знайшли артефакти і отримали повідомлення від Безстрашного, вирушаємо на зустріч з ним близько.

Початок проходження модифікації S.T.A.L.K.E.R.
Проходження модифікації починається з того, що ми бачимо перед собою найманця на прізвисько Крамер, який вбиває.

Взяття в полон бійця Свободи і розгром бази.
Після того, як ви віддали артефакти Тимуру, вирушаємо на базу Боргу. У Грифа з'явилася ідея і він надіслав на КПК.