Детальний проходження гри шерлок Холмс і собака Баскервілів
* Всі картинки збільшуються натисканням на них
частина V
Коридор другого поверху:
1. За допомогою матеріалізації перетворюємо намальований на портреті ключ в справжній і беремо його.
2. За допомогою ключа відкриваємо двері в кімнату Генрі і йдемо всередину.
1. Беремо з підлоги 3-й символ, 2 частини герба, з горщика з деревом беремо кубик (1/2).
2. Вивчаємо предмети в лівому кутку кімнати:
- виконуємо завдання з пошуку предметів, отримаємо шахову фігуру.
3. Шахову фігуру ставимо на шахову дошку на столику:
- вирішуємо головоломку: натискаючи на стрілки, потрібно поставити всі фігури по своїх місцях.
4. Беремо 4-й символ з відкрився схованки за дзеркалом.
5. Виходимо в коридор другого поверху.

Коридор другого поверху:
1. Вивчаємо замок на двері в кімнату Гюго:
- 4 листка з кодом розставляємо по місцях;
- якщо придивитися уважно, можна помітити, що символи намальовані разом з власним дзеркальним відображенням. Таким чином, код вийде 51243. Вводимо його в замок - двері відкриті!
2. Йдемо всередину.
1. Беремо з полки 2-й кубик і деталь (1/3) з дерева, зі столика беремо частину пентаграми (1/3).
2. За допомогою сприйняття висвітлюємо темний куток над акваріумом. Беремо кришталевий очей.
3. За допомогою сили розбиваємо водолазний шолом і дістаємо ключ від кімнати Елізабет.
4. Вивчаємо скриню на підлозі:
- 2 кубика ставимо на місце;
- вирішуємо головоломку: за обмежену кількість ходів провести кубики на місце.



5. Беремо 2-й кришталевий очей.
6. Вивчаємо вовчу голову:
- кріпимо 2 кришталевих очі.
7. Вирушаємо в минуле.

Кімната Едварда. минуле:
1. Беремо 3-ю частину герба з розбитого акваріума, частина ключа від кімнати Чарльза зі стіни, 6-й шматок схеми, дерев'яну деталь.
2. За допомогою сприйняття висвітлюємо темний куток і дістаємо 4-у частину герба.
3. Виходимо в даний, в коридор.

Коридор другого поверху:
1. Ключем відкриваємо кімнату Елізабет і йдемо всередину.
1. Беремо дерев'яну деталь з палітри, останню частину герба з підлоги і кисть зі склянки.
2. За допомогою матеріалізації перетворюємо малюнок пентаграми в частину від справжньої пентаграми.
3. Вивчаємо предмети в шафці:
- виконуємо завдання з пошуку предметів. Отримаємо губку.
4. За допомогою матеріалізації видобуваємо воду з картини з морем.
5. Змочуємо губку у воді і застосовуємо її на пошкоджену картину, заляпану червоними фарбами:
- повністю очищаємо картину від фарби за допомогою губки;
- шукаємо відмінності на картині і натюрмотре.

- отримаємо в підсумку кришталевий очей.
6. Повертаємося до кімнати Едварда, в минуле.

Кімната Едварда. минуле:
1. Вивчаємо мережі на підлозі:
- ставимо 3 дерев'яні детальки на місце;
- вирішуємо головоломку - розплутуємо мережі.
2. Вивчаємо предмети на підлозі:
- виконуємо завдання з пошуку, отримаємо останню частину пентаграми.
3. Йдемо в хол, до портретів
1. Вивчаємо портрет Едварда:
- ставимо герб на місце;
- беремо здатність телекінезу.
2. Йдемо в кімнату Генрі.