Death to spies проходження

Згадайте, скільки разів нам доводилося залишатися непоміченими. І що цікаво, жодного разу ми не були на полях Другої світової війни. А адже це щонайменше дивно. Стільки розвідників - і жодної гри. Але, на щастя, вітчизняні розробники вирішили виправити ситуацію і створили досить непогану гру про нашого, радянського розвідника. Чи готові показати фашистам кузькіну мать? Тоді вперед!

Під шкалою показуються додаткові значки. Всього їх чотири види:
  • «Око» - як мінімум один противник бачить персонажа. Не варто робити підозрілих дій, коли хтось дивиться на вас, - одразу ж відкриють вогонь.
  • «Знак оклику» - поточні дії персонажа розкриють його. Наприклад, не варто ходити в німецькій формі з українською зброєю напереваги. Радянський рюкзак за плечима німецького солдата теж приверне увагу.
  • «Рупор» - охорона зібралася підняти тривогу. Тобто поки вона не піднята, але хтось уже йде включити сирену.
  • «Персонаж зі зброєю» - означає, що вашому прикриття прийшов кінець і, швидше за все, охорона вже шукає саме вас, щоб пристрелити.
  • Карта і зоною видимості. Кожен противник має певну зону видимості. Зона складається з двох частин: перша позначає стан противника, друга - дальність його бачення. Стану розрізняються за кольором: червоний - вороже, жовтий - насторожене, зелений - спокійний стан. Запам'ятайте, що в «сірій», другий зоні противник вас не бачить, але чує, може помітити і т.п.

Вороги на карті теж відзначаються різними кольорами: червоний - ворожі, зелений і світло-зелений - дружні, сірий - нейтральні. «Зелені» вороги не можуть вас розсекретити, червоні ж, навпаки.

Завдання відображаються кружками з номерами. Залежно від рівня складності різні цікаві місця можуть відзначатися знаком оклику.

  • Злом замків - подекуди за сюжетом доведеться відкривати двері і сейфи без ключа, причому робити це доведеться швидко. Система злому в грі проста і прекрасна: треба всього лише підібрати підходящу за формою відмичку. Перебираються відмички коліщатком миші, а підводяться до замку лівою кнопкою.

Кожен поважаючий себе шпигун має набір якихось своїх спеціальних штучок. Наш агент теж не ликом шитий. Розглянемо всі спеціальні види зброї, що зустрічаються в грі. Звичайні, на кшталт Colt-1911 і ППШ, в розрахунок брати не будемо, хай армія воює в відкриту.

Ніж - головний засіб тихого вбивства. Літає далеко, вбиває з першого разу, можна вийняти з трупа. Мабуть, основна зброя в грі, тільки не забувайте забирати свої ножі після кидка, їх кількість обмежена. З убитого ножем можна зняти форму, залишаються сліди крові.

Зашморг - звичайна струна і дві ручки, вбиває ще тихіше, ніж ніж. На відміну від ножа, форму не забруднює, час на удушення - кілька секунд.

Хлороформ - присипляє мета буквально за кілька секунд. Рівень шуму мінімальний, треба лише підійти зі спини впритул і натиснути кнопку. Одяг або форму не забруднює. Єдиний недолік - усипляння хлороформом набагато довше, ніж удушення.

DeLisle Carbine - англійська карабін з вбудованим глушником. Від нагана якісно відрізняється дальністю ураження, проте його не можна сховати під одяг, тому безшумна гвинтівка втрачає актуальність, як тільки потрібно переодягнутися у ворожу уніформу.

Sten MK. III - єдиний в грі безшумний пістолет-кулемет. Трохи менша, ніж у карабіна, дальність і точність. Знову ж не можна сховати під одягом, а німець з англійським зброєю виглядає дуже підозріло.

Снайперська гвинтівка Мосіна з глушником - прекрасне зброю! Вбиває будь-якого супротивника з першого пострілу, притому безшумно. З мінусів - мало боєприпасів, та й сховати під одягом не можна.

Місії в грі опрацьовані на славу - кожну можна пройти різними способами. Звичайно, ми не будемо писати їх все. Адже в деяких випадках є десять різних способів досягти успіху. Тому ми постаралися підібрати найцікавіші варіанти проходження, не зациклюючись на якомусь одному.

Місія 1. Людожер

Цю місію ми спробуємо пройти за допомогою ножа. Приберемо пістолет з глушником в сторону - з ним ми ще набігає. І не витрачайте метальна зброя даремно, взяти його потім буде ніде.

Ну що ж, ми в тилу ворога, і від нас вимагають. дива. Точніше - знайти «мови». Знаходиться він, що цікаво, на військовій базі, де фашистів - тьма. Втім, розвідники не скаржаться. Тому - вперед і з піснею.

Якщо ви вбиваєте проходять повз охоронців, намагайтеся заховати їх тіла за дерево - так подалі від патрулів. Якщо труп знайдуть, провал місії забезпечений. Можливо, краще зайвий раз проповзти повз фашистів на череві, ніж потім починати все заново.

Ми підійшли до першої мети: бункеру. Поруч лише два ворога. Один ходить навколо, інший чатує прохід. В принципі, їх можна не чіпати. Правда, складно це і безглуздо: заховати німців буде не проблема, тому нападаємо. Вихоплюємо ніж і, підкравшись ззаду, кидаємо. Звалює охоронця на плечі і несемо до його товариша у бункера. У нього ніж кидати не обов'язково, можна і задушити. Тепер миттєво забігає в бункер і б'ємо водія, поки він нас не помітив.

Це важливо: саме бити не обов'язково. Можна також задушити або приспати. Головне, щоб не було крові. Інакше ми не зможемо переодягнутися.

Але тіла залишилися нагорі, і їх можуть помітити. Куди краще заховати? Звичайно ж, в бункер. Притулившись їх до стінки праворуч, і все, нічого не видно. Тепер можна не поспішати. Переодягаємося в форму водія і йдемо до вантажівки.

Близько підходити до офіцерів не можна - розкусять. Яким чином, не питайте. Може, у нас яскраво виражена й не арійська зовнішність, або ми українським духом і Руссю пахне?

Вантажівка недалеко. Підбігаємо до нього, заводимо мотор - і поїхали. Я завжди знав, що німці гордий народ, але щоб настільки. Вони ні за яких умов не поступаються дорогою величезному вантажівці. Тому дуже акуратно, повільно об'їжджаємо їх. Втім, якщо зайве милосердя вам не властиво, а бажання нормально їздити, замість того щоб огинати кожного зустрічного, велике - по шляху нам зустрінеться пара патрулів. Ось їх можна тиснути, нічого не боячись.

Під'їхавши до бази, паркуемся десь неподалік і йдемо до складу, позначеного цифрою 3. Незабаром туди з перевіркою з'явиться «мову» і його охоронець. Коли вони увійдуть, ми оглушили одного і вб'ємо іншого. Головне, випадково не вбити «клієнта», інакше доведеться шукати ще одного «язика», а це вже складніше.

Це важливо: охоронця теж не варто вбивати, в його одяг можна переодягтися. І тоді нас зможуть дізнатися лише кілька людей на вулиці і з десяток в штабі.

Взявши ключ, йдемо в великий будинок в центрі бази. Нам треба відкрити сейф, але він знаходиться на другому поверсі. А пускають туди лише офіцерів. Ну і чорт з ними, підемо напролом. Зліва двері, що ведуть в довгий коридор. По ньому ходить один патрульний офіцер, тому чекаємо, коли він заверне за ріг, і вбиваємо німця біля дверей. Напроти нього буде інша двері, там теж варто фашист. Кидаємо ніж і в нього. Ховаємо труп першого біля другого і чекаємо, поки не пройде офіцер. І як тільки він знову завертає за ріг, біжимо до наступних дверей. Там вовтузиться з грамофоном якась жінка - ножем її, а за наступними дверима офіцер - його теж варто вбити. Тепер можна прикінчити патрульного.

Дорога на другий поверх відкрита. Але там знову повно офіцерів. На жаль, перебити всіх у нас не вийде (хоча якщо взяти автомат та випробувати удачу.). І залишається задовольнитися виконанням місії. Поки патрульний відвернувся, біжимо в кімнату, позначену на карті. У коридорі нас зупинять два фашиста. Вони пускають всередину лише обраних. Закриваємо за собою двері і кидаємо в них два ножика. Якщо ножик у вас тільки один, доведеться помучитися. Підходимо впритул до першого ворогові і, вихопивши ніж, відразу ж кидаємо його. Як тільки він досяг мети, витягуємо його з трупа і кидаємо у другого фрица. Ось щоб не було таких курйозів, ножі треба берегти.

Взявши в сейфі все необхідне, біжимо до вантажівки. Його треба підігнати до складу номер 3 впритул. Так, щоб німці не бачили, як ми виносимо «мови» і вантажимо його в кузов. Все - місія виконана, залишилося лише доїхати до точки старту. По дорозі при особливому бажанні можна кого-небудь задавити.